the world light has lifted my spirits
Du bist da
Für einige Zeit fühlte ich, dass meine Aufregung für Super Smash Bros. Ultimate war viel gedämpfter als üblich. Bei 99,9% der Spiele würde ich das als eine gute Sache ansehen. Ich versuche, meine Zeit und mein Geld vorsichtiger zu verwalten, und obwohl es mir Spaß macht, mich auf das zu freuen, was ich für ein gutes Spiel erhoffe, ist es eine bessere Methode, das rücksichtslose Fahren eines Hype-Zuges zu vermeiden. Noch Smash ist eine meiner Lieblingsserien, und eine Neuerscheinung fühlt sich normalerweise wie ein Fest an, an dem ich teilnehmen möchte, vor allem, wenn ich alles genieße, was ich bisher gesehen habe Ultimate .
Klar, ich war aufgeregt, als ich sah, wie die neuen Charaktere nach dem Prinzip meines verrückten Lieblings-Crossovers noch verrückter wurden. Aber ausnahmsweise dachte ich daran, auf eine verbilligte gebrauchte Ausgabe zu warten. Mein intensiver Pre-Release-Hype für Smash für Wii U und 3DS Kurz nachdem ich mit dem Spielen angefangen hatte, starb ich aus und obwohl ich meine Zeit und mein Geld leicht aus den Titeln verdiente, blieb meine tatsächliche Erfahrung hinter meinen Erwartungen zurück. Sie wurden vermisst etwas Ich liebte von Nahkampf und Schlägerei , aber es fiel mir schwer, herauszufinden, was und sogar meine Lieblingsnachrichten sind Ultimate füllte diese Lücke nicht ganz aus. Vielleicht sollte ich diesmal etwas Zurückhaltung üben.
Dann der letzte Ultimate Direct traf mich wie ein Güterzug, der aus der Leidenschaft des Plant Boy-Fanarts entstand, und ich sprang wieder mit voller Geschwindigkeit an Bord des Hype. Wie ich bereits schrieb, bin ich kein großer Online-Konkurrent im Kampf gegen Spiele, und ich halte Einzelspieler-Inhalte für wichtig. Ich war nicht begeistert von der vorherigen Smash's Solo-Optionen auf 3DS oder Wii U, aber unter anderem hat dieser Monat viel mehr gezeigt, als ich jemals zuvor gesehen habe Smash Spiel. Ich freue mich nicht nur über die Menge an Einzelspieler-Spielen, sondern auch darüber, wie sich diese Modi von früheren Angeboten unterscheiden.
Von den beiden Modi wird derjenige, in den die meisten Einzelspieler-Enthusiasten zuerst springen, wahrscheinlich der Abenteuermodus sein, den viele seitdem erwartet haben Schlägerei . Schlägerei Das eigene Abenteuer, der SubSpace Emissary, wird als eines der einzigartigsten Dinge in jedem Kampfspiel gefeiert. In diesem Einzelmodus wurden Produktionswerte erzielt, die einem Standalone-Spiel ähnelten, und es wurden traditionelle Schlägereien (aber immer noch einige davon) zugunsten von Platforming, Mook Smashing und Dutzenden von Zwischensequenzen heruntergespielt. Ich liebe SubSpace und ich denke, dass es eine objektiv großartige Kampagne ist, aber bis heute ist das Internet nicht zu einem gemeinsamen Konsens gekommen, dank einiger kontroverser Schritte, wie z. Das eine, worüber sich alle einig sind, ist, dass sie einen Abenteuermodus wollen, von dem die Kritiker oft das eher arcade-artige Abenteuer zitieren Nahkampf als etwas, das sie viel mehr genießen.
In Anbetracht dessen scheint es angebracht, dass World of Light die Experimente von SubSpace herunterspielen würde, während sie sich auf ein ähnliches Maß an Ehrgeiz festlegen. Indem es sich auf mehr Geistergefechte und große Bosse konzentriert, bleibt es näher am Kern Smash Das Gameplay (einschließlich des gelegentlichen Kampfes gegen den Climactic Boss, ähnlich wie bei Master Hand am Ende eines Classic-Laufs) bietet dennoch genügend Abwechslung, um jeden Schritt der Reise einzigartig und unvergesslich zu machen. Die prächtige Weltkarte, gefüllt mit verschiedenen thematischen Verliesen mit erforschungsbasierten Herausforderungen und Rätseln, steigert das Spektakel und den Sinn für Abenteuer.
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Sakurai hat angedeutet, dass es diesmal nicht so viel zu erzählen gibt, also wäre es übereilt, andere Zwischensequenzen als das Intro zu erwarten, das wir bereits gesehen haben, und wahrscheinlich ein Ende. Dies sollte ausreichen, da das Intro bereits so viel getan hat, dass viele von uns in den gleichzeitigen 'Tod' jedes Charakters investiert sind, trotz der ausgesprochenen Schlussfolgerung, dass Kirby sie alle retten wird, weil er ein guter Junge ist. Ich habe gesehen, wie die Memes unsere Community-Zwietracht überschwemmten und wie alle darauf reagierten. Ich denke, das Intro hat seine Aufgabe als Tongeber für eine minimalistische, aber unterhaltsame Geschichte erfüllt, wenn so viele Leute bereits in diesem Ton verkauft sind.
In diesem Sinne bin ich auch sehr an dem eigenständigen Geisterjagd-Modus interessiert, auch wenn es nur darum geht, mehr Geister bekämpfen zu können. Smash Gimmicky-Kampfbedingungen sind kein Unbekannter, aber die meisten Einzelspieler-Schlachten halten sich an denselben Kern-Regelsatz. Die Ausnahme waren normalerweise Event Battles, voreingestellte Szenarien mit geänderten Regeln, von Fähigkeitsmodifikatoren bis zu Gewinnbedingungen und mehr. Event Battles sind seitdem ein fester Bestandteil der Serie Nahkampf Und jede von ihnen stellt ihre eigene Herausforderung, die es zu entdecken und zu überwinden gilt - mit Ausnahme derjenigen, bei der Sie ein Yoshi-Ei auf Rainbow Ride schützen mussten. Fudge diese Eskorte-Mission.
Geisterschlachten spielen sowohl im Standalone-Modus als auch in der Welt des Lichts mit ein paar Änderungen eine äußerst ähnliche Rolle. Erstens können Charaktere ähnlich wie in der Kampagne mit Geistern ausgestattet werden, um ihre Werte und Fähigkeiten zu ändern. Die Anpassung war in den letzten Jahren eine der uneinheitlicheren Funktionen Smash Spiele, aber die Betonung ihrer Verwendung in langen Einzelspielermodi wie diesem und World of Light wird die große Beschwerde lösen, dass es nur begrenzte Plätze gibt, um benutzerdefinierte Load-Outs zu verwenden.
Zweitens, anstatt sich um ein Szenario zu drehen, dreht sich eine Geisterschlacht um einen bestimmten Charakter, der Bedingungen und Verhaltensweisen auf der Grundlage der Eigenschaften dieses Charakters auferlegt. Einige verwenden einfach skurrile und unterschiedliche Strategien, wie zum Beispiel die Bevorzugung von Nahkampfwaffen und das Verspotten so oft wie möglich. Andere bringen genug Modifikatoren mit, damit normale Kämpfe sich wie etwas völlig anderes anfühlen, wie das Angreifen eines unbeweglichen Gegners, während eine unsterbliche Assist-Trophäe dich ständig teleportiert und bekämpft. Diese thematischen Bedingungen sind noch eindrucksvoller und einprägsamer als die meisten Event-Schlachten, und da es für jeden einzelnen Spirit einen gibt, wird er weitaus umfangreicher sein als frühere Event-Modi. Ich bin damit einverstanden, dass Trophäen durch flache Bilder ersetzt werden, aber aus Gameplay-Sicht erregen mich Geister in einer Weise, wie es weder Event-Matches noch Trophäen jemals getan haben.
Das einzige Problem, das ich mit diesem Modus nehme, ist, dass es unmöglich ist, beliebige Schlachten nach Belieben zu wiederholen, da Geister nur auf einem zufälligen Brett (außer World of Light) verfügbar sind. Nicht, dass es mir etwas ausmacht, eine zufällige Auswahl unzähliger Verbündeter zu sammeln, denn das ist irgendwie eines meiner seltsam spezifischen Lieblingssachen. Aber der gelegentliche Rekordjäger in mir ist ein bisschen enttäuscht, dass ich nicht in der Lage sein werde, meine eigenen Highscores zu verfolgen und herauszufordern, wie ich es in der Vergangenheit getan habe. In der Tat scheinen einige Einzelspieler-Minispiele, die auf Score-Attacken basieren, nicht vorhanden zu sein, darunter auch der Fan-Favorit Break the Targets. Ich glaube, die Menge an Einzelspielern, die zu tun ist, reicht aus, um das wieder wettzumachen, aber es ist ein bisschen nervenaufreibend, dass es nichts gibt, das genauso juckt wie sie.
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Auch der bewährte Classic-Modus wird grundlegend überarbeitet. In den meisten vorherigen klassischen Modi werden viele Gegner nach dem Zufallsprinzip ausgewählt. Die Ausnahme war das erste Spiel, in dem die Classic-Besetzung der einzelnen Charaktere voreingestellte Herausforderer erhielt. Ultimate kehrt zur Idee des ersten Spiels zurück, aber mit der zusätzlichen Einschränkung, dass sich ganze Regelsätze für bestimmte Charaktere ändern können. Ryus klassischer Modus bringt ihn zum Beispiel in Ausdauerduelle auf Omega-Bühnen, wahrscheinlich weil es in seiner eigenen Serie nur um Ausdauerduelle auf flachen Bühnen geht.
Die Tatsache, dass all diese Einzelspieler-Modi mehr bewirken, als man sich vorstellen kann Smash Bei den anderen Regelsätzen erwarte ich mehr Abwechslung als beim typischen Solo Smash Modi und verstärken gleichzeitig, was Multiplayer-Kämpfe zum Spaß macht. Das heißt, andere Leute richtig hart schlagen, deinen Spielstil an ihre Strategien anpassen und andere Leute noch härter schlagen.
Einzelspieler-Inhalte sind für ein bestimmtes Switch-Spiel noch wichtiger, da das Online-Spiel hinter den Abonnements von Nintendo Switch Online steht. Vor Monaten schrieb ich dieses Stück, in dem ich auf meinen Mangel an Vertrauen in Nintendos Online und das Internet einging Splatoon 2 Die regelmäßigen Bedenken der Community hinsichtlich der Online-Stabilität ihres eigenen Spiels bestehen auch nach dem Beginn der Switch Online-Abonnements fort. Ich habe mir einen eigenen Ethernet-Adapter besorgt und die 7-Tage-Testversion von Switch Online ausprobiert. Dank meiner Kabelverbindung hat sich meine Stabilität wie erwartet verbessert. Ich war immer noch nicht beeindruckt, wie regelmäßig Fehler mich ins Gesicht schlugen. Ich kaufe mich nicht bei Switch Online ein, es sei denn, ich höre etwas von Spielern danach Ultimate 's Start ist, dass es ein viel zuverlässigeres Online-Erlebnis ist, als ich es mir vorgestellt habe. Sagen wir, es ist den meisten anderen Online-Kampfspielen ebenbürtig, die mir diese Probleme nie bereitet haben.
Das heißt, ich sperre mich aus dem Online-Multiplayer aus, und da sich fast keiner meiner lokalen Freunde und Familienmitglieder für Videospiele interessiert, war der lokale Multiplayer nie in meinen Gedanken. Jetzt bin ich auf meinem Switch ein Einzelspieler. In meinem Gamecube war ich auch ein Einzelspieler. Bevor das Online-Spielen zur Norm wurde, war es nur manchmal möglich, sich mit Freunden zu treffen (zum Teufel, es ist immer noch manchmal online möglich). Es lag also nahe, dass Leute oft spielen möchten, während sie niemanden zum Spielen haben. Ich habe einmal gesagt, dass Einzelspieler-Inhalte für ein bestimmtes Publikum von Kampfspielen wichtig sind, aber wenn man genauer darüber nachdenkt, ist ein guter Einzelspieler-Modus in einem Mehrspieler-fokussierten Spiel immer ein grüner Inhalt für alle.
ich spielte Nahkampf Ich bin selbst jahrelang nicht müde davon geworden, dank der Begeisterung der Jugend und ihrer Fülle von Modi, und doch habe ich nie etwas anderes als die Charakterliste 'vervollständigt'. Ich habe nie jede Trophäe erhalten, die zufällig fallen gelassen wurde oder auf andere Weise. Ich war nicht einmal fleißig genug, um jede Stufe freizuschalten. Ich erwarte definitiv nicht, dass ich dem Abschluss so nahe komme Ultimate .
Andererseits bin ich eher ein Softcore-Vervollständiger, einer, der es genießt, so viele Dinge zu entdecken, wie ich nur kann, um sie zu befriedigen. Das Design hinter Spirit Battles und World of Light löscht den Durst mit kameengetriebenen Kampfmodifikatoren und einem Atlas der Überwelten. Ich denke, wer mit Singleplayer drin bleibt Ultimate in der Lage sein, sich für eine sehr, sehr lange Zeit zu unterhalten. Und das ist Vor Sie sehen sich den Fertigkeitenbaum an und starren ihn über eine Woche an, bevor sie sich für ihr erstes Upgrade entscheiden.