tiny tina s wonderlands hands 118123

Das kann gut oder schlecht für dich sein!
Grenzgebiete ist eine faszinierende Serie. Es macht so viel richtig und schwelgt im Überfluss: oft zu seinem Nachteil. Aber mit Tiny Tinas Wunderland , es sagt Ihnen, was es im Voraus ist: eine übertrieben verrückte Rollenspiel-Parodie, die überall hingehen könnte, ohne an Kontinuität gebunden zu sein. Und das hat mich überhaupt erst angezogen. Hier ist ein Tiny Tinas Wunderland praktische Vorschau basierend auf unserem kurzen Stück davon!
Nachdem ich 10.000 EULA/Datenschutzhinweise von 2K/Gearbox/SHIFT akzeptiert hatte, machte ich mich auf den Weg. Die Demo bestand aus spielbaren Versionen von zwei Klassen: der Grabgeboren (das Gesundheit als Ressource für Magie nutzt) und die Stabbomancer (ein Crit-basierter Attentäter, der Stealth einsetzen kann). Es gewährte auch Zugang zu mehreren Haupthandlungsquests in Mount Craw, einigen Nebenquests und einigen interessanten Orten. Koop, der Charakterersteller, die Oberwelt und schnelles Reisen waren in diesem Build nicht aktiv, als Referenz. Besonders die Überwelt wäre großartig gewesen, sie zu sehen und auszuprobieren, aber leider!
Mein erster Ausflug in die Demo war mit Graveborn. Obwohl der Build nicht viele Anpassungen zuließ, können Sie sofort sehen, was das Team vorhatte. Es folgt einem Risiko-Ertrags-Prinzip, bei dem Sie ständig Ihre Gesundheit im Austausch für Macht aufgeben oder Gesundheit auf Kosten des langsamen Verlusts im Laufe der Zeit zurückzahlen. Ich kann sehen, dass es mit dem richtigen Blutegel-Build wirklich Spaß macht, und anpassbare Nahkampfwaffen und Zaubersprüche eröffnen diese Freiheit ein bisschen mehr als in früheren Spielen. Der Lich-Begleiter, der einfach in Ihrer Nähe schwebt, ist auch eine nette Geste.
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Der Stabbomancer war eher mein Stil. Das Talentieren in rohe Bewegungsgeschwindigkeitserhöhungen ist sofort ansprechend, ebenso wie die Wahl zwischen dem Teching in eine wirbelnde Nahkampfwaffe oder eine direkte Stealth-Aktivität. Trotz der Vorliebe für Rouges, um eher erfahrenen Spielstilen gerecht zu werden, sind viele der frühen Stabbomancer-Fähigkeiten passiv, was es zu einer guten Wahl für Leute macht, die einfach in die Action einsteigen wollen, ohne sich auf Menüs verlassen zu müssen. Es gibt jedoch Build-Potenzial, wenn Sie sich mit Statuseffekten befassen oder zwischen Nahkampf- und Fernkampfangriffen hin- und herwechseln möchten (mit entsprechenden Buffs, um sie zu jonglieren).
Sich schnell zu bewegen war ein großer Ansturm, ebenso wie die Erkenntnis, dass man durch Technik mehr Schaden anrichten kann, während man sich bewegt, wodurch eine hochaktive Spielform entsteht, die alleine oder in der Gruppe Spaß macht. Ich wünschte wirklich, ich hätte zum Vergleich Zugriff auf alle sechs Klassen, aber auf jeden Fall scheinen beide spielbaren Klassen auf dem gleichen Niveau zu sein und ein anständiges Barometer für das, was zu erwarten ist.
Optisch finde ich die Idee toll Wunderländer mehr nach draußen zu gehen, und es war vielleicht mein Lieblingsteil der Demo. Grenzgebiete neigt dazu, sich immer wieder auf die gleichen wenigen Biome zu verlassen (insbesondere auf Indoor-Variationen der futuristischen Verbindungszonen des gleichen Motivs), so dass der Start in einem Fantasieland voller Kobolde … wie echte grüne Kobolde … eine Nischenberührung war. Die Verkaufsautomaten aus Buntglas sind ein schöner Dreh- und Angelpunkt, um vertraute Elemente zu unterscheiden, die vom Kern her nicht drastisch verändert wurden Grenzgebiete Entwurf. Die Vertrautheit könnte die Leute abschrecken, sie als eine Art Klon zu sehen, aber wenn es nicht kaputt ist.
Was das Gimmick angeht, dass Tina selbst das gesamte Spiel erzählt: Ich kann sehen, dass es zumindest beim ersten Durchspielen funktioniert. Es gibt genug Witze, um die Dinge am Laufen zu halten, und die Meta-Erzählung von Tina DMing einer Kampagne für Dungeons und Drachen außerhalb der Welt ist lustig genug. Auch Ashly Burch ist der Aufgabe super gewachsen, vielleicht sogar mehr als Andy Samberg und Wanda Sykes: die während der Demo ein paar Konservenzeilen geworfen haben, mit weniger Begeisterung als ihre Kollegin.
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Unser Tiny Tinas Wunderland Hands-on-Demo war begrenzt, besonders in Bezug auf den Umfang (ich gehe davon aus, dass das Hauptspiel größer wird), aber basierend auf meiner Zeit damit sollte es die Legionen von satt machen Grenzgebiete Fans. Ich bin gespannt, ob es dem Potenzial des Originals gerecht wird Kleine Tine DLC hat uns vor so vielen Jahren gezeigt. Wir sind jetzt nur noch knapp einen Monat von der Veröffentlichung entfernt .