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Welches der folgenden Beispiele ist ein Beispiel für Data Mining?
Metroid: Andere M Story-Stimmung?
Merken Verlassen ? Ich mache dir keine Vorwürfe, wenn es an dir vorbeigegangen ist, denn dieses Jahr war insgesamt ziemlich verrückt. Es ist das neue Fantasy-Actionspiel von Square Enix. Weißt du, das Neue! Okay, ich werde aufgrund einer kürzlich erfolgten Konkretisierung konkreter Verlassen Vorschau-Ereignis.
Verlassen folgt Frey Holland (Ella Balinska) auf ihrem Weg aus New York City in das magische Land Athia – oh, und es sieht fantastisch aus und hat eine schnell laufende Physik. Das hier! Square Enix hat kürzlich einer ausgewählten Anzahl von Leuten eine praktische Tour gegeben, und es gibt immer noch viele Was-wäre-wenns für dieses Spiel.
Wie üblich führte Yosuke Matsuda, CEO von Square Enix, das Spiel ein, indem er mitreißende Phrasen wie die Verschmelzung der neuesten Technologie sowie magische Parkour-Action und eine einzigartige Geschichte verwendete. Dies ist das erste echte Debütprojekt von Luminous Productions, an dem gearbeitet wurde FFXV , Also alle Augen sind auf sie zu liefern. Aufgrund dessen, was ich gesehen habe, bin ich gespannt, wie es sich entwickeln wird. Während der Veranstaltung wurde der Vorhang wieder zurückgezogen, wer eigentlich arbeitet Verlassen . Co-Regisseur ist Takefumi Terada, kreativer Produzent ist Raio Mitsuno. Allison Rymer und Todd Stashwick sind Hauptautoren, und während Gary Whitta und Amy Hennig technisch verbunden sind, wurden sie in der Übersicht nur am Rande erwähnt. Hier begannen sich meine Bedenken zu formen.
Tom Keegan (Stimme und Mocap-Regisseur) sagt, der Kern des Spiels sei die Familie, was mir klar ist Fast & Furious und Olive Garden warnende Alarmglocke. Frey Holland ist fast 21 und steht kurz davor, ins Gefängnis zu gehen, und es wird beschrieben, dass sie einen Hip-Hop-Walk macht (der während der Veranstaltung einige Augenbrauen hochzog), bevor sie in das transportiert wird, was im Wesentlichen Anime Oz ist, das von einer mysteriösen Kraft geplagt wird. Sie flucht auch ständig (Shit and Fuck waren in der Gameplay-Demo); was nicht grundsätzlich falsch ist, aber definitiv eine Wahl wenn sie es während des gesamten Spiels tut. Es gibt Kanten und es gibt Ärger.
Nachdem Sie mehr von den Story-Elementen in der gesehen haben Verlassen Preview-Event, ich und ein paar andere Leute bei dem Event äußerten einige Bedenken über die Geschichte und das Ausmaß von Whitta/Hennigs Beteiligung. Im Moment scheint es, als gäbe es viele Köche in der Küche. Sie haben zusammenarbeitende Ost- und Weststudios, die versuchen, einen modernen New Yorker Charakter anzunehmen, der in ein Fantasieland entführt wird: Es wird von Natur aus ein harter kreativer Prozess sein. Gleichzeitig wurde mir nicht wirklich versichert, dass sie in eine Richtung gehen würden, die sich über alle bestehenden narrativen Action-Tropen erheben würde, die seit der PS2-Ära wiederverwendet wurden. Wenn überhaupt, hoffe ich, dass die Geschichte gutartig ist und sich nicht auf einige dieser unausgegorenen Beats verdoppelt. Aber mit all dieser Arbeit und den beteiligten Prominenten hört es sich so an, als würden sie alles geben.
Obwohl ein Hauptaugenmerk auf dem oben erwähnten Blickwinkel des Geschichtenerzählens lag, konnten wir einige der Feinheiten der Spielmechanik in der sehen Verlassen Vorschau, die aus vielen bestehenden Action-RPGs zu schöpfen scheinen und mehr Selbstvertrauen wecken, auch wenn sie vertraut sind. Das Leveln verlängert Parkour, das Ausruhen in einem Bett bringt Ihre Gesundheit wieder in Einklang, und es gibt auch ein Bastel- / Banksystem. Ihre Hauptausrüstungsgegenstände sind Umhänge und Halsketten (sowie Nagelverzauberungen), sodass sie nicht vollständig von Beute festgefahren zu sein scheint (ein todsicheres Zeichen dafür, dass es mehr Action ist, weniger RPG, was eine bestimmte Menge ansprechen wird). Uns wurden kleine Scharmützel und Gruppen von Zombie-Feinden gezeigt, die wie die beiden großen Konfrontationsgruppen aussehen. Wasser- und Blitzzauber wurden demonstriert, wobei Frey in der Lage war, mehrere Feinde wie a zu markieren / zu malen Sternfuchs Spiel zusätzlich zu direkten Treffern.
Es gibt viel Laufen (und eine schwingende, netzartige Mechanik) und feindliches Kopfhüpfen, und in diesem Build nicht viele Feinde in der offenen Welt: Das Durchqueren stand im Vordergrund. Die Kämpfe scheinen bewusster platziert zu sein, und in der Demo zeigen sie, wie Sie in einigen Fällen vor dem Kampf davonlaufen können, wenn Sie möchten. Frey und ihr magisches Armband Cuff (gespielt von Jonathan Cake, of Desperate Housewives Ruhm) natürlich auch Geplänkel, wie es in Open-World-Spielen üblich ist.
Square Enix legt viel Wert auf das Spiel, da der Fokus auf modernster Ästhetik liegt Verlassen Vorschau. Ob es sich auszahlt, bleibt abzuwarten. Mechanisch sieht es solide aus und die Ästhetik ist wunderschön. Ich habe mehr als ein paar Fragen, wie effektiv das Geschichtenerzählen ist Verlassen wird wirklich sein, da viele Hände im kreativen Kuchen sind und sich über mehrere Projektleiter in mehreren Ländern erstrecken. Was mich betrifft, so war ich teilweise von Anime-Running überzeugt, da ich ein Fan von coolen Traversal-Systemen bin. Hoffentlich bekommen die Mechaniken viel Aufmerksamkeit, denn das Entwicklungsteam verkauft den Erzählwinkel wirklich hart.