tomm huletts unified mario timeline theory
Der mächtige Multi-Marioverse erklärte
Der Game Director Tomm Hulett ist seit seiner Kindheit in der Branche tätig und begann mit dem Testen von NES-Spielen. Seitdem hat er an allem gearbeitet Person , Gegen , Stiller Hügel , und Abenteuer-Zeit , aber egal was er tut oder wohin er geht, Mario wird in seinem Herzen sein.
Tomm hat mich vor über einem Monat gefragt, ob Destructoid daran interessiert sein würde, eines seiner Lieblingsprojekte zu hosten Mario Das Spiel ist damit verbunden, dass er mit dem Künstler Howard Milligan zusammengearbeitet hatte. Ich war aufgeregt über die Idee, aber ein paar Wochen später war ich niedergeschlagen, als ich sah, dass jemand anscheinend Tomm mit dem Schlag geschlagen hatte. Ich hätte mir keine Sorgen machen sollen. Als ich Tomm erzählte, dass jemand anders seinen Hut an einem ausprobiert hat Mario Timeline, sagte er etwas wie 'Oh das? Das ist garnichts. Warte, bis du die Größe des Dings siehst, das ich für dich habe.
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Er machte keine Witze. Das Bild, an dem er gearbeitet hat, war zu groß für Dtoid, um es zu hosten (Sie können es sich hier selbst schnappen), obwohl wir es für die Server unserer Galerie auf eine immer noch gewaltige Größe verkleinern konnten. Ich bin nicht der Mario Experte, der ich sein sollte, aber ich bin mir ziemlich sicher, dass jedes Spiel, in dem Mario jemals aufgetreten ist, einen Platz auf der Karte gefunden hat, einschließlich Mario Hotel und Marios Zeitmaschine . Er hat sogar die Super Mario Bros. Film da drin irgendwie. Das einzige was mir fehlt ist Mario Paint , aber ich nehme an, das könnte als Teil der 'Mario Sports Series' ausgelegt werden. Ein Mann hat versucht, mich davon zu überzeugen, dass Fußball einmal eine Kunst war. Ich denke, es ist nur fair, Malen als Sport zu bezeichnen.
Wenn Sie sich dieses wahrhaft luxuriöse und weitläufige Bild momentan nicht ansehen können, sind hier ein paar Worte von Tomm zur Zeitleiste:
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'Diese Chronologie beginnt damit, dass der Magikoopa Kamek einen Storch angreift, der die Mario Brothers trägt, und die Ereignisse von Yoshis Insel . Es teilt sich sofort, wobei eine Zeitachse die Ereignisse darstellt, die Yoshis Rettung von Baby Luigi folgen, und die andere sein Versagen aufzeichnet.
Es folgen jeweils ähnliche Zweige Yoshi Titel, um drei separate Realitäten basierend auf Marios Eltern zu erschaffen: Blue Collar Hero, Action Hero und Storied Hero - letzterer schafft zwei neue Subrealitäten, die die Babys in umgeben Partner in der Zeit in der Welt der Erwachsenen zurückgelassen werden: die Babies-Ära, in der Wario und Waluigi die Helden ersetzen, und die Adult-Ära, in der die Babys aufwachsen, um ein eigenes Leben zu führen. Zusätzlich verzweigt die Timeline nach Donkey Kong und jedes Spiel, bei dem es um Träume geht. Schließlich verschmelzen die Zeitleisten Action und Storied Hero durch die Auflösung von Mario Galaxy direkt zu Super Mario 3D Welt '.
Geniales Zeug, Tomm. Ich frage mich, was Miyamoto und seine Firma davon halten würden.