review lone survivor
Jasper Byrne hat sich in der Vergangenheit mit einigen unglaublich cleveren Indie-Titeln einen Namen gemacht, darunter dem brillanten Seelen Bruder und der berühmte Stiller Hügel demake, Geräuschloser Berg . Seine neueste Veröffentlichung, Einziger Überlebender , ist sein bislang ehrgeizigster Titel, und ich fühle mich sehr wohl, wenn ich sage, dass es sein größter ist.
Einziger Überlebender hat mehr gemeinsam mit Stiller Hügel als die jüngsten offiziellen Beiträge, die das ahnungslose psychologische Entsetzen und das introspektive Geschichtenerzählen in einer Art und Weise wieder einfangen, die Konamis eigene Bemühungen beschämt.
Wenn Sie ein Horrorfan sind, ist dieses Spiel unerlässlich.
Einziger Überlebender (PC (rezensiert), Mac)
Entwickler: Superflat Games
Herausgeber: Superflat Games
Veröffentlichung: 26. März 2012
UVP: 10,00 USD
Einziger Überlebender ist ein Spiel über Isolation, Überleben und überwältigende Verzweiflung. Sie treten in die Fußstapfen eines namenlosen Charakters (in Dialogfeldern nur als 'Sie' bezeichnet), der versucht, Antworten zu finden und am Leben zu bleiben, während er aus seiner kleinen Wohnung aussticht. Eine Infektion hat den größten Teil der Menschheit in gewalttätige Mutanten verwandelt, die auf den Straßen zucken und taumeln. Nur der Spieler kann suchen, kämpfen und nach Überlebenden Ausschau halten.
Die Erzählung ist oft verstörend und manchmal verwirrend, mit deutlichen Nicken Zwillingsgipfel . Der Überlebende, der bereits geistig zerbrechlich ist, ist anfällig für Halluzinationen, und ein Großteil der Darstellung dreht sich um seinen Umgang mit scheinbar eingebildeten Charakteren. Ein Mann, der eine Schachtel auf dem Kopf trägt, ein höhnischer alter Schleicher auf einer Bühne und eine finstere Gestalt mit einem strahlend weißen Gesicht wirken als Hauptgegner, obwohl ihre Motive unklar sind und ihre Worte schwer zu fassen sind. Während ein Großteil des Spiels abstrakt und undurchsichtig ist, bleibt es zwingend und schafft es, eher zu fesseln als zu entfremden.
Byrne trägt seine Liebe zu Stiller Hügel auf seinem Ärmel, und sein durchdringender Einfluss ist nicht zu leugnen. Das Spiel ist rund um die Wohnung des Überlebenden aufgebaut. Die Spieler verlassen ihre Sicherheit, um Rätsel zu lösen, Monster herauszufordern und wichtige Vorräte zu sammeln. In jedem neuen Gebiet gibt es eine Karte zu entdecken, die von den Spielern erkundet wird, ähnlich wie in Konamis Horrorserie. Monster geben verzerrte Geräusche von sich, um ihre Position preiszugeben, werden von der Taschenlampe des Spielers angezogen und können sich aufgrund der Unhandlichkeit des Spielers mit seiner Pistole als schwierig erweisen. Für manche werden die Ähnlichkeiten an Schamlosigkeit grenzen, aber es ist so gut gemacht, so viel besser als Stiller Hügel selbst hat es jahrelang getan, dass die ähnlichkeit mehr als willkommen ist.
Monster können mit einer zu Beginn des Spiels gefundenen Pistole bekämpft werden. Durch Drücken von 'C' wechselt der Überlebende in eine Kampfhaltung, und die Waffe kann mit den Richtungstasten nach oben und unten gerichtet werden. Das Schießen auf Kreaturen in den Knien lässt sie zurückstolpern. Kopfschüsse erfordern ein gutes Timing, verursachen aber zusätzlichen Schaden. Munition kann jedoch knapp sein, und die infizierten müssen nur bei Bedarf herausgefordert werden.
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Ein Kampf ist nicht immer notwendig und es ist oft vorzuziehen, Stealth zu verwenden. Kreaturen können weggelockt werden, indem verdorbenes Fleisch auf den Boden geworfen wird, und Aussparungen in den Wänden können betreten werden, sodass der Spieler an untätigen Gegnern vorbeischleichen kann. Das System funktioniert ziemlich gut, obwohl ich (sehr) selten Fälle hatte, in denen Monster mich sowieso gesehen hatten und auf unbestimmte Zeit außerhalb der Nische lagerten und dünne Luft angriffen, bis ich wieder in Sichtweite kam. Ich hätte mir auch mehr Möglichkeiten gewünscht, das Locksystem auszunutzen. Es fühlt sich so an, als hätte faules Fleisch eine ganz bestimmte Verwendung an ganz bestimmten Orten, und ich hätte mir erfinderischere Möglichkeiten gewünscht. Abgesehen von diesen kleinen Fehlern gelingt es dem Stealth, überraschend effektiv Spannungen aufzubauen. Auch wenn Gegner Sie in einem Versteck nicht verletzen können, ist es dennoch unheimlich, wenn Sie an einem vorbeikommen. Es ist sicherlich ein Beweis dafür, wie nervig Einziger Überlebender sind die Kreaturen.
Ressourcenmanagement ist ein großer Teil von Einziger Überlebender Die Herausforderung besteht darin, dass die Spieler in regelmäßigen Abständen Nahrung zu sich nehmen und schlafen müssen. Außerdem muss die Taschenlampe rationiert verwendet werden, um Batteriestrom zu sparen. Einige mögen die Häufigkeit, mit der sich der Überlebende über Müdigkeit oder Hunger beschwert, als etwas übermäßig empfinden, aber da das Schlafen das Spiel rettet und der Hunger für eine angemessene Zeitdauer ignoriert werden kann, sollten sich die Spieler nicht zu unter Druck gesetzt fühlen. Die Auswirkungen der Beschwerden der Überlebenden sind oft eher psychologischer als praktischer Natur, da man sich immer vor Augen hält, zu weit von der Wohnung entfernt zu sein, und paranoid werden kann, wenn man längere Zeit auf dem Feld ist. Zwei-Wege-Spiegel sind an kritischen Stellen in der Umgebung verteilt, sodass die Spieler bei Bedarf zum sicheren Haus zurück teleportieren können.
Vieles von dem, was macht Einziger Überlebender So überzeugen optionale Aktivitäten, bei denen die Spieler einen gesünderen Protagonisten aufrechterhalten können, indem sie ihren Lebensunterhalt für sich selbst verbessern. Ein Herd kann repariert werden, um qualitativ besseres Essen zuzubereiten, eine Katze kann befreundet werden und eine Pflanze kann versorgt werden. Umgekehrt wirken sich einige Aktivitäten weniger positiv auf die Gesundheit des Spielers aus. Ob Sie also mit einer Plüschpuppe sprechen oder versuchen, faules Essen zu sich zu nehmen, liegt ganz bei Ihnen. Alles, was Sie während des gesamten Abenteuers tun, wird am Ende des Spiels für eine psychologische Bewertung aufgezeichnet. Ob Sie zu dem Schluss kommen, dass Ihre Reise gesund oder verrückt ist, hängt direkt von Ihren Entscheidungen ab.
Ein wichtiger Faktor für die Geschichte ist der Drogenkonsum. Spieler können rote, blaue und grüne Pillen sammeln, die alle bequem im Badezimmer des Apartments aufbewahrt werden und bei Verwendung auf mysteriöse Weise aufgefüllt werden. Rote Pillen reduzieren das Schlafbedürfnis, während blaue und grüne Pillen vor dem Schlafengehen eingenommen werden müssen, und lösen mit den mysteriösen Nebencharakteren des Spiels Traumsequenzen auf. Pillenverwendung belohnt den Überlebenden oft mit zusätzlichen Gegenständen, aber die langfristigen Kosten sind die Vorteile möglicherweise nicht wert. Natürlich ist es Sache des Spielers, zu entscheiden, und niemand sagt, dass Sie nehmen müssen irgendein Tabletten.
Manchmal kann sich das Gejammer des Überlebenden als etwas ärgerlich erweisen, während es schwierig sein kann, mit dem Kartensystem umzugehen. Karten werden von oben nach unten dargestellt, aber das Side-Scrolling-Gameplay führt häufig dazu, dass die Spieler in die falsche Richtung huschen. Es ist auch ziemlich irritierend, dass sich Feinde weiter bewegen, während die Karte geöffnet ist, und es gibt eine rasende Verfolgungsjagd während des Spiels, die eine nahezu perfekte Erinnerung an die Umgebung erfordert. Im schlimmsten Fall handelt es sich jedoch nur um geringfügige Rückschläge, die den allgemeinen Genuss eines sehr gut gefertigten Produkts letztendlich nur wenig beeinträchtigen. Einige finden vielleicht sogar, dass sie dabei helfen, den Überlebensinstinkt zu stärken.
Obwohl die Grafik rudimentär ist, ist die Atmosphäre absolut atemberaubend. Umgebungen sehen angemessen grotesk aus und die Kreaturen schaffen es, trotz - oder vielleicht dank - des Mangels an Details zu stören. Sound spielt eine große Rolle, mit einigen abscheulichen Geräuschen von Feinden und einem wunderbar klugen Einsatz von Musik, um die wichtigsten Momente des Abenteuers zu unterstreichen. Wieder die Stiller Hügel Die Inspiration ist klar wie ein Tag und basiert auf verrosteten Farben, industriellen Geräuschen, statischen Soundeffekten und einem bittersüßen Soundtrack.
Beim ersten Durchspielen werden Sie wahrscheinlich ungefähr drei Stunden brauchen, aber es besteht eine gute Chance, dass Sie nur einen Teil dessen erleben, was das Spiel bietet. Die vielfältigen Endungen und die einflussreichen optionalen Aktivitäten werden denjenigen, die sich in das Spiel vertiefen, eine erhebliche Menge an zusätzlichem Gameplay hinzufügen Einziger Überlebender 's packende Welt. Nachdem ich das Spiel einmal beendet habe, habe ich das Gefühl, dass ich viel mehr von der Geschichte aufzudecken habe, und ich bin faszinierter als zu Beginn. Sollten sie es wünschen, Einziger Überlebender kann viel mehr sein, als es zuerst erscheint.
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Einziger Überlebender ist eines der besten Survival-Horror-Spiele, das ich je gespielt habe. Eine Leistung, die wirklich bemerkenswert ist, wenn man die 2D-Perspektive und die visuellen Einschränkungen berücksichtigt. Dieser garantierte Indie-Klassiker zeigt, dass das Bekenntnis zu Ambiente und Art Direktion die technische Überlegenheit übertrifft. Die deprimierende Prämisse, die exzentrischen Charaktere und die packende Erzählung unterstützen das solide Überlebens-Gameplay und schaffen eine Reise, die den Spielern sicher noch lange in Erinnerung bleiben wird.
Mehr Stiller Hügel als Stiller Hügel Jasper Byrnes Einziger Überlebender zeigt das Beste und Hellste von Survival Horror genau, wie es gemacht wird.