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Meine Kiefer, die beißen, meine Klauen, die fangen!
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Herdstein ist derzeit eines der ältesten digitalen Sammelkartenspiele (CCGs) und sicherlich eines der beliebtesten. Blizzards Talent, die Ecken von dichten, knusprigen Strategiespielen abzuschleifen, macht es möglich Herdstein Ein großartiger Einstiegspunkt für alle, die mit CCGs noch nicht vertraut sind. Die Kunst, die gesprochenen Zeilen und die humorvollen Beschreibungen auf den Karten tragen dazu bei, einem Genre, das sich oftmals zu ernst nimmt, etwas Leichtigkeit zu verleihen.
In den letzten zwei Jahren Herdstein Es wurden erhebliche Änderungen vorgenommen, ältere Kartensätze aus dem Standardspiel entfernt und das 'Wild'-Format eingeführt, in dem Veteranen alle ihre Karten verwenden können. Die Entwickler haben außerdem angekündigt, dass sie keine weiteren Adventure-Erweiterungen, Premium-Add-Ons, erstellen wollen, mit denen alle Spieler die gleichen Karten freischalten können. Stattdessen wird es jetzt jedes Jahr drei thematische Kartenerweiterungen geben, die als Bonus einige PvE-Inhalte (Player Versus Environment) enthalten.
Der PvE-Inhalt, der bisher unter diesem neuen System veröffentlicht wurde, war außergewöhnlich und es ist ein netter Olivenzweig für diejenigen, die die Abenteuer verpassen, es für alle Spieler kostenlos zu machen. Aber es verdrängt nicht den Verdacht, dass das Spiel für die Geldbörsen der Spieler viel räuberischer geworden ist, und fühlt sich eher wie ein 'Pay-to-Win'-CCG an als in der Vergangenheit. Ich mag die Richtung, in die das Spiel scheint, nicht wirklich, aber es macht so viel Spaß, dass ich trotzdem weiterspiele. Ich denke, das macht mich zu einem Teil des Problems.
Hearthstone: Der Hexenwald (Android, iOS, Mac, PC (rezensiert))
Entwickler: Blizzard Entertainment
Herausgeber: Blizzard Entertainment
Veröffentlicht: 12. April 2017 (PvE-Inhalt hinzugefügt am 26. April)
UVP: Free-to-Play, Packs kosten 1,50 US-Dollar pro Stück
Wir wollten warten, bis der PvE-Modus live zu geben war Der Hexenwald eine vollständige Überprüfung, und nach meiner Einschätzung war das neue Zeug das Warten wert. Der Einzelspieler-Modus 'Monster Hunt' fügt vier spielbare Charaktere hinzu und stellt sie mehr als 40 neuen Monster-Begegnungen gegenüber, die jedes Mal, wenn Sie spielen, nach dem Zufallsprinzip ausgewählt werden. CCG Deckbuilding Mechanics mit der Permadeath und Randomisierung eines Roguelike zu kombinieren funktioniert besser als man denkt und ich liebe das Hinzufügen neuer Decktypen und Heldenkräfte. Der Dungeon Run from Kobolde und Katakomben war mein Lieblingsteil dieser Erweiterung, und hier wurde gerade genug geändert, um den neuen Inhalt frisch und interessant zu machen.
Die vier Heldencharaktere haben jeweils eine persönliche Nemesis, gegen die sie am Ende eines Laufs kämpfen müssen. Ein Teil des Spaßes ist die Auswahl von Karten und Schätzen, die zu einer Strategie passen, die es Ihnen ermöglicht, Ihren Rivalen zu bezwingen und gleichzeitig so vielfältig zu sein, dass Sie sich den Monstern stellen können, denen Sie begegnen. Es gibt ein großes Gefühl von Risiko und Belohnung, da die Spezialisierung Ihres Decks fehlschlagen kann, wenn Sie auf einen Gegner stoßen, der Ihrer Strategie widerspricht. Andererseits kann es auch viel Spaß machen, die Fähigkeiten des Feindes gegen ihn zu missbrauchen.
Jeder der vier neuen Helden hat seinen eigenen Spielstil und seine eigene Heldenkraft, und jeder erfordert eine andere Denkweise, um gegen die Monster des Hexenwalds bestehen zu können. Tess Greymane hat eine mächtige Heldenfähigkeit und kann Zaubersprüche recyceln, unabhängig davon, von welchem Spieler sie ursprünglich gewirkt wurden. Die meisten ihrer Karten stammen aus der Bibliothek des Schurken, aber sie kann auch einige Jägerkarten wie Geheimnisse verwenden. Darius Crowley startet das Spiel mit einer unbesiegbaren Kanone, und die intelligente Positionierung anderer Schergen ist der Schlüssel zum Sieg. Sein Spielstil erinnert mich an das herausragende Schachspiel der Eine Nacht in Karazhan Expansion, und wegsprengen an der feindlichen Front ist eher unterhaltsam.
Hundemeister Shaw bevorzugt Bestien und zieht seine Karten aus den Sets der Jäger und Druiden. Er kann ein 1/1-Biest mit der neuen Rush-Fähigkeit beschwören, aber er ist wahrscheinlich der uninteressanteste der neuen Helden. Toki the Time Tinker ist ein Magier mit einer einzigartigen Fähigkeit. Sie kann damit keinen direkten Schaden anrichten, aber mit ihrer Heldenfähigkeit kann sie ihren Spielzug kostenlos neu starten, wenn sie das Ergebnis eines zufälligen Effekts nicht mag. Viele ihrer Karten und Fähigkeiten nutzen ihre RNG-Manipulation, aber sie ist immer noch das am wenigsten konsistente Mitglied der Monsterjagd-Crew.
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Wenn du acht Begegnungen hintereinander mit allen vier Charakteren absolvierst, trittst du gegen das große Übel des Hexenwalds an, den Orkschamanen Hagatha. Alle vier Helden schließen sich am Ende zusammen, und die Begegnung ist sehr zufriedenstellend, wenn Sie es schaffen, einen Sieg gegen die zahlreichen Vorteile von Hagatha zu erringen. Wenn du sie besiegst, erhältst du eine neue Karte zurück und kannst damit angeben, aber sonst nichts.
Das ist eines meiner Hauptprobleme bei der Verlagerung auf mehrere Erweiterungen und der Entscheidung, Adventures auslaufen zu lassen. Auch wenn Spieler, die bereit sind, mehr für Packs auszugeben, immer ein Bein höher als Spieler, die es nicht sind, haben die Adventures allen denselben Kartensatz zur Verfügung gestellt, unabhängig davon, wie tief ihre Taschen sind. Spieler, die nicht 25 US-Dollar auf einmal verlieren wollten, um diese Erweiterungen zu kaufen, konnten sie kaufen, indem sie im Spiel Gold verdienten und die gleichen Karten freischalteten, ohne dass sie Geld einwerfen mussten. Dies hatte den Effekt, dass das Spielfeld etwas abgeflacht wurde, so dass Spieler, die kostenlos spielen konnten, eine bessere Chance hatten, als diejenigen, denen es nichts ausmachte, für einen Vorteil zu zahlen.
Diese Gnade ist dahin, tot und begraben Der Hexenwald . Schon seit Karazhan gleichzeitig herausgedreht Der Hexenwald wurde veröffentlicht, keine Adventure-Sets sind jetzt im Standard-Format legal. Dies bedeutet, dass jede Karte in Standard in einem Paket gekauft oder durch tägliche Quests oder Arenaspiele verdient werden muss. Die Kartenpakete im Beutebox-Stil sind zufällig angeordnet, und Sie können nicht damit rechnen, dass legendäre Karten ein Deck bilden. Polygon schätzte das Herdstein Sie könnten mindestens 400 US-Dollar pro Jahr zurückbekommen, wenn Sie Zugang zu allen Spielsachen haben möchten.
Es ist möglich, das zu basteln, was Sie wollen, indem Sie unerwünschte Karten aufteilen, aber die Kosten machen dies im großen Maßstab unpraktisch. Jede Karte, die Sie brechen, ist ungefähr ein Viertel der Kosten für die Herstellung einer neuen Karte der gleichen Seltenheit wert. Das Problem mit diesem System wird durch die Tatsache verschärft, dass in jeder Erweiterung doppelt so viele der teuren Legendary-Karten stecken wie früher. Wenn Sie keine Packs kaufen, werden Sie wahrscheinlich nicht die Karten oder den Staub bekommen, die Sie für den Aufbau eines wettbewerbsfähigen Decks benötigen.
Blizzard hat seitdem einige Zugeständnisse gemacht Kobolde und Katakomben um es den Free-to-Play-Spielern ein wenig leichter zu machen. Im Vorfeld zu Der Hexenwald Jede tägliche Quest, die ein Spieler abgeschlossen hat, brachte ihm ein kostenloses Kartenspiel ein, und die täglichen Quests wurden zu Gunsten der Spieler geändert, um mehr Gold zu liefern und weniger Zeit für den Abschluss zu benötigen. Der Vorbestellungsbonus für den Kauf von Packungen im Voraus lieferte 20 zusätzliche Packungen, wodurch die Kosten für jede Packung auf weniger als einen Dollar gesenkt wurden. Jeder, der sich während des Aktionszeitraums anmeldet, erhält drei gratis Hexenwald Packs und eine zufällige legendäre Karte aus dem Set. Leider hat keiner dieser Boni etwas mit der Tatsache zu tun, dass der Zufall der dominierende Faktor ist, um zu bestimmen, welche Arten von Decks Sie bauen können.
Wenn es nach mir ginge, würde ich mir eine hybride Herangehensweise wünschen, um zukünftig Karten zu verdienen. Vielleicht können Spieler durch das Besiegen von Hagatha eine einzelne legendäre Karte ihrer Wahl aus der Erweiterung erhalten, und durch das Besiegen einer ihrer Schergen können sie den Spieler mit einem Epos ihrer Wahl belohnen. Ich hätte diese Option viel lieber, als nur eine Karte zu verdienen, die hübsch, aber nutzlos ist. Oder wenn Sie den Big Boss am Ende des Einzelspieler-Spiels schlagen, erhalten Sie eine bestimmte Karte, um die es sich handelt. Immerhin hat Hagatha ihre eigene Death Knight-Variante.
Frühere Erweiterungen haben Spielern eine bestimmte Legendary - Karte als Sonderangebot zur Verfügung gestellt, z. B. Marin the Fox in the Kobolde und Katakomben Erweiterung. Das Verdienen von Paketen für das Abschließen von Quests ist großartig, obwohl ich mir wünschen würde, dass das Spiel mehr Möglichkeiten dazu bietet. Der Auftakt zu Der Hexenwald Es fühlte sich fantastisch an, wenn die Spieler für jede abgeschlossene Quest ein Paket verdient haben, und ich würde es begrüßen, wenn dieses Konzept häufiger oder sogar dauerhaft wiederkehrt.
Schauen wir uns den Stand des Metaspiels an, und gehen wir dabei an der Kostenfrage vorbei. Der Hexenwald Ich habe nichts hinzugefügt, um den dominantesten Deck-Typ, der gerade gespielt wird, zu entschärfen, das kontrollierende, selbstaufopfernde 'Cubelock'-Warlock-Deck. Big Priest hat ein paar Werkzeuge verloren, als die Kartensätze des letzten Jahres aus dem Standard verdreht wurden, aber es ist immer noch ein gültiger Spielstil. Ein paar raffinierte Legendaries verleihen deiner Heldenmacht Boni, wenn du dein Deck auf alle ungeraden oder geraden Karten einschränkst, und dies hat zu interessanten neuen Strategien geführt. Die größte Änderung war jedoch die Hinzufügung des Shaman's Shudderwock-Decks, wodurch der Ranglisten-Modus viel weniger Spaß gemacht hat. Es muss nicht die ganze Zeit gewinnen, aber es ist wirklich ärgerlich, dagegen zu spielen.
Das Deck nutzt die Battlecry-Fähigkeit des Shudderwock, die jeden Battlecry jeder zuvor gespielten Kreatur wiederholt. Sie müssen Ihr Deck darum herum bauen, aber wenn Sie es fallen lassen, gewinnt das Spiel normalerweise auf Anhieb. Shudderwock ist eine teure Karte, so dass Schamanen, die dieses Deck spielen, dazu neigen, Karten zu spielen, die das Spiel herausziehen und es zu einem Slog machen, wenn sie gegen sie antreten. Was noch schlimmer ist, die Animation jedes Battlecry wird so abgespielt wie beim ersten Mal, so dass Spieler mit langsameren Verbindungen oder mobilen Geräten möglicherweise keine Chance haben, zu reagieren, selbst wenn der Shudderwock sie nicht vollständig zerstört. Blizzard hat einige Animationen beschleunigt, um dieses Problem zu lösen, aber wenn Sie einmal gegen einen Shudderwock-Schamanen gespielt haben, werden Sie wahrscheinlich nie wieder einen sehen wollen.
Weitere Updates sind geplant, aber Blizzard wird bis Ende Mai keine Änderungen am Kontostand vornehmen. Es ist für eine der schlimmsten Metas gemacht, an die ich mich erinnern kann, und ich habe mich, wann immer möglich, vom Ranglistenspiel ferngehalten. Es sagt nicht viel über die Erweiterung eines Spiels aus, wenn ich den Hauptmodus aktiv meiden möchte. Glücklicherweise gibt es viele andere Möglichkeiten zu spielen, und der fantastische Monster Hunt-Inhalt macht eine Menge anderer Fehler wett.
Das ist also meine Empfehlung. Spiele und genieße den Monster Hunt-Modus, aber halte dich an die Arena- und Tavernenschlägereien, wenn du gegen andere spielst, wenn du deine Brieftasche nicht öffnen willst. Ich spiele immer noch gerne dieses Spiel, aber das kaputte Meta bedeutet, dass ich es immer weniger genieße, gegen andere Leute zu spielen.
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(Diese Rezension basiert auf einem Einzelhandels-Build des kostenlosen Spiels, dessen Inhalt vom Rezensenten gekauft wurde.)