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Mario, Rabbids und Taktik mischen sich wieder einmal gut
Der Erste Mario + Rabbids Crossover war eine interessante, überraschende Mischung aus Ideen, von denen man nicht annehmen würde, dass sie zusammen funktionieren würden. Aber während Königreichskampf legte den Grundstein, Mario + Rabbids Funken der Hoffnung fühlt sich an, als würde es die Ideen erweitern und etwas Eigenes machen. Und dafür umso besser.
Es dauert nicht lange, um in die eigentlichen Schlachten einzusteigen Funken der Hoffnung . Während die Crew in Peach’s Castle herumlungert, wird sie plötzlich in einen interstellaren Konflikt gestoßen. Der böse Cursa wetteifert um die Kontrolle über die Galaxie. In der Zwischenzeit werden Lumas zu Rabbids und machen sie zu Sparks, die die Hilfe von Mario und seiner Crew brauchen.
Mario, Luigi und Peach kehren zusammen mit ihren Rabbid-Pendants wieder in die Startaufstellung zurück. Später können weitere Charaktere rekrutiert werden, darunter Bowser und Rabbid Rosalina. Alle Charaktere haben neue Waffen, die sich viel deutlicher anfühlen als die im vorherigen Spiel. Die Rabbids reden auch viel mehr, machen während Kämpfen witzige Witze und mischen sich in Handlungsmomenten ein, und das ist ehrlich gesagt eine sehr willkommene Ergänzung. Rabbid Mario bringt mich jedes Mal zum Lachen, wenn er sich einmischt.
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Ein frischer Ansatz
Im Kampf ist der Unterschied zwischen Funken der Hoffnung und sein Vorgänger wird viel deutlicher. Der rasterbasierte Kampfansatz im XCOM-Stil wurde durch ein aktionsorientiertes, kreisförmiges Freibewegungssystem ersetzt. Mit jeder Runde können sich die Charaktere in ihrem potenziellen Bewegungsbereich bewegen. Sie können rennen, Spezialfähigkeiten einsetzen und im Team voneinander abspringen. Ihre Position rastet erst ein, wenn sie eine Waffe abgefeuert haben.
Obwohl ich ein paar Kämpfe brauchte, um den Dreh raus zu bekommen, habe ich dieses System ziemlich lieb gewonnen. Es bricht nicht einfach Funken der Hoffnung etwas weiter von anderen Taktikspielen entfernt, aber dafür fühlen sich die Kämpfe etwas aktiver an.
Diese neuen Optionen erstrecken sich auf Upgrades, da das gesamte Team seine Skill-Prismen in verschiedene Zweige eines Skill-Baums investieren kann. Eine Basisoption konzentriert sich nur auf die Gesundheit, andere tauchen in Bewegung, Spezialfähigkeiten und Waffen-Upgrades ein.
Hier gibt es viel Platz für „Builds“, da sich die Art und Weise, wie ich meine eigene Version von Luigi oder Rabbid Mario verbessere, von der anderer Spieler unterscheiden kann, je nachdem, was sie von dem Charakter erwarten. Einige ziehen es vielleicht vor, die Fähigkeit eines Charakters zu betonen, zu sprinten, mehr Stürze pro Zug hinzuzufügen und Effekte auf sie zu legen. Oder vielleicht wenden sie sich den Waffen-Upgrades zu, wodurch Rabbid Luigis Frisbee-Scheibenwaffe abprallt und mehr Ziele trifft.
Eine weitere Anpassung ist möglich, indem Sie Sparks in Ihre Liste aufnehmen. Ein Funke könnte dafür sorgen, dass deine Angriffe für eine Runde Burn auslösen. Kombiniere das mit Rabbid Luigis Hüpfscheibe, und jetzt kannst du einen Haufen Feinde auf einmal aus der Deckung spülen. Ein weiterer Funke kann einen Charakter für einige Runden unangreifbar machen oder eine giftige Ooze-Explosion in einem Gebiet auslösen.
Alle diese Systeme auf einmal aufzulisten, kann ein wenig entmutigend sein, und Ubisoft hat glücklicherweise gute Arbeit geleistet, um Konzepte schrittweise einzuführen. Frühe Schlachten in einem Gebiet dienen oft als Einführung in eine Idee, während spätere Kämpfe sie verwenden, um überzeugende Kampfrätsel zu erstellen. Ein Level lehrt den Spieler etwas über Steingesichter, die Windböen blasen können und jeden auf ihrem Weg zu Fall bringen. Dann wird ein späteres Level ein Puzzle konstruieren, das erfordert, ein spezielles Ziel von einer Seite der Karte auf die andere zu bringen, hauptsächlich unter Verwendung dieser Steingesichter.
Ich war wirklich beeindruckt, wie, sogar wann Mario + Rabbids Funken der Hoffnung einfach erscheinen kann, drängt es den Spieler in interessante taktische Situationen. Die Synergie zwischen allen Systemen – Waffen, Upgrades, Anpassung durch Sparks und Fähigkeiten – ist das, was im Zentrum von Sparks of Hope brummt, und es wird nur dadurch betont, wie viel schneller und aktiver der Kampf ist.
Ein Funke von etwas Neuem
Es gab so viele Levels, in denen ich riskante Sprints für ein Ziel gemacht habe. Viele Male, wo ich eine Karte gelesen, einen Blick auf die Feinde und ihre Eigenschaften geworfen, entsprechend geplant und ohne Probleme durchgeweht habe. Und so oft, als meine Pläne auseinanderbrachen und ich mich anpassen musste.
Während die Kämpfe sicherlich hart werden können, sind sie genau die richtige Menge an Herausforderung. Sie drängen und bestrafen, aber ich musste nur ein paar Mal einen Kampf komplett neu starten; Meistens fühlte sich sogar der Verlust eines Teammitglieds noch zu retten an, wenn ich richtig spielte.
Es hilft, dass sich jeder Charakter nicht nur in den verschiedenen Wegen, die er einschlagen kann, anders anfühlt, sondern auch in der Art und Weise, wie er auf dem Spielfeld agiert. Luigi ist ein unglaublicher Scharfschütze, der die Crew früh tragen und Gegner mit hoher Gesundheit vernichten kann. Aber wenn es um Gruppen geht, funktioniert sein Rabbid-Gegenstück etwas besser, indem er Scheiben herumhüpft und Feinde in einem großen Bereich schwächt, um den Schaden zu mindern.
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Funken machen sogar das Vertrauen auf einen Heiler etwas weniger belastend. In meiner Zeit spielen Königreichskampf , fühlte ich mich oft gezwungen, Rabbid Peach zur Heilung mitzubringen. Aber verschiedene Sparks bieten Möglichkeiten zur Wiederherstellung der Gesundheit, wodurch das Team etwas vielfältiger wird. Und andere Charaktere bieten Alternativen, wie die Schutzschilde von Prinzessin Peach.
Bosskämpfe bringen alles zusammen und bieten einige harte, mehrstufige Schlägereien, die sich in die Länge ziehen und Ihre taktischen Fähigkeiten auf die Probe stellen können. Die Kämpfe selbst sind exzellent, aber fügen Sie die unglaubliche Punktzahl von Yoko Shimomura, Grant Kirkhope und Gareth Coker hinzu, und diese Höhepunktkämpfe erhalten ein dramatisches Flair, das großartig funktioniert.
Auch außerhalb von Kämpfen Mario + Rabbids Funken der Hoffnung hat den Anwendungsbereich erweitert. Auf jedem großen Planeten gibt es eine Menge optionaler Inhalte zu entdecken, von Kämpfen mit besonderen Ereignissen und geheimen Zonen bis hin zu vollständigen Nebenquests für zusätzliche Funken, die oft ihre eigene Handlung und Eigenart haben. Es gibt viele Möglichkeiten Funken der Hoffnung lässt Sie nach mehr zu tun drängen, und bisher war das meiste davon solide.
Noch mehr zu entdecken
Allerdings gibt es hier und da ein paar seltsame Probleme. Die Leistung ist in Kämpfen gut, hat aber ein wenig Probleme, wenn es um Überweltgebiete wie den Schneeplaneten geht. Ich habe ein paar Mal bemerkt, dass Waffen durch unsichtbare Barrieren blockiert werden oder Charaktere Schwierigkeiten haben, ein Ziel hinter der Deckung zu sehen. Und die Minikartennavigation kann extrem pingelig sein, besonders wenn man versucht, sich für schnelles Reisen an eine Flagge zu klammern. Das sind jedoch alles Nitpicks und nichts, was meine Gesamtzeit mit dem Spiel zu sehr frustriert hat.
Ich arbeite mich noch komplett durch Mario + Rabbids Funken der Hoffnung Kampagne, und ich bin gespannt, wie die Dinge nach den ersten drei großen Bereichen frisch bleiben. Bisher war ich sehr beeindruckt von der Vielfalt und Anpassungsfähigkeit, die es gibt. Ich habe mich nicht wirklich in ein Kernteam eingelebt, sondern habe das Gefühl, dass es für fast jeden im Kader gute Anwendungsfälle gibt.
Es gibt noch ein bisschen mehr von diesem Spiel zu sehen, aber Sparks of Hope hat mich gefesselt. Wo Kingdom Battle sich wie eine Überraschung anfühlte, Mario + Rabbids Funken der Hoffnung fühlt sich an, als ob dieses Ubisoft-Team seine eigene Art von Taktik einschließt. In einem Jahr voller Taktikspiele bringt Sparks of Hope ein Erlebnis heraus, das sich lustig anfühlt, herausfordernd ist und sich durchweg fesselnd anfühlt.
(Diese Bewertung basiert auf einer Einzelhandelsversion des Spiels, die vom Herausgeber bereitgestellt wird.)