ubisoft backtracks division 2 raid matchmaking stance
Genau wie so ziemlich jedes moderne MMO
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Als Ubisoft das zuerst ankündigte Abteilung 2 Raid hätte keine Matchmaking, obwohl zuvor festgestellt wurde, dass 'jede Aktivität es haben würde', es war ein Schock. Warum Leute von der populärsten Endspielaktivität entfremden?
Bevor die Leute mit 'aber es soll schwierig sein' antworten, erkläre ich, wie es in den letzten zehn Jahren in so ziemlich jedem MMO funktioniert. Grundsätzlich haben die Entwickler zuerst eine einfachere Version des Raids veröffentlicht, die als Blaupause für das, was kommen wird, dient. Ein bis zwei Wochen später kommt die 'echte' Version, die normalerweise zu 'Weltneuheiten' führt, wenn die Teams versuchen, alle neuen Taktiken zu erkennen, die in der schwierigeren Ausgabe stecken. Es ist befriedigend, hat mehrere Hype-Levels und hat für Spiele wie wunderbar geklappt Final Fantasy XIV . Einige Spiele haben den umgekehrten Ansatz (schwer zuerst, dann leicht später), aber so oder so gibt es fast immer mehrere Schwierigkeitsgrade.
Dieses Konzept kommt zu Abteilung 2 nach einem massiven Rückschlag, der den Entwickler zur Reaktion zwang. Die Änderung wird im neuen Patchnotizen-Dump des Spiels mit dem Satz 'Story-Schwierigkeit für den Überfall auf den Washington National Airport hinzugefügt' sehr deutlich. Dies ist alles Teil von Title Update 5, das derzeit getestet wird, und Spieler, die daran teilnehmen, haben bestätigt, dass für den Überfall eine Matchmaking-Konzession gilt.
Das sind gute Nachrichten. Jetzt können Gelegenheitsspieler das gesamte Spiel sehen, ohne sich um die manchmal ängstlich machenden und hochqualifizierten Methoden kümmern zu müssen, nach Gruppenwerkzeugen zu suchen, und Hardcore-Spieler erhalten ihre Hardcore-Erfahrung mit dem Schwierigkeitsgrad ohne Story. Win-Win. Ich hoffe, das ist der Goldstandard für die Zukunft.
Vielleicht kann Bungie diese jahrzehntealte MMO / Live-Service-Konzession für das nächste Jahr implementieren Schicksal 2 ?
Division 2 Titel Update 5 (Reddit)