ubisoft recycled far cry 4 map making far cry primal
Buchstäblich eine Runderneuerung
pl / sql Entwickler Interview Fragen
Bei der Schonung der Umwelt hat Ubisoft einen einzigartigen Ansatz gewählt. Der Verlag wurde beim Recycling von Kartenlayouts und Topografien in den USA erwischt Ferner Schrei Spiele.
Wie von Gamepressure.com (siehe Abbildung unten) festgestellt, werden die Einstellungen von Far Cry 4 und Far Cry Primal sind aus der Vogelperspektive nahezu identisch, obwohl erstere im heutigen Himmalayas stattfinden und letztere während der Steinzeit in Osteuropa angesiedelt sind.
Fragen zu Softwaretests für erfahrene Kandidaten
Laut einer anonymen Quelle, die mit Kotaku spricht, ist die Far Cry Primal Entwicklungsteam eingesetzt Far Cry 4 's Höhenkarten als Skelett für das neue Spiel, anstatt von vorne zu beginnen. Und dies war auch nicht das erste Mal, dass dies geschah Far Cry 3: Blutdrache leihte das allgemeine Gebietsschemadesign auch von seinem Vorgänger.
Obwohl ich dieses Muster bei meinen Durchspielen dieser Spiele sicherlich nicht bemerkt habe und erkannte, dass es ein relativ einfacher Weg ist, die Entwicklungskosten für diese Notlösung zwischen nummerierten Einträgen zu reduzieren, ist diese Art von krasser Aufarbeitung in einem vollständigen Einzelhandelsspiel kein gutes Aussehen für Ubisoft.
Wie bei Blutdrache scheint die Praxis in einer Budget-Preis-Erweiterung verständlicher zu sein, als dass etwas als einzigartig und neu überliefert wird. Während ich meine Zeit mit genossen habe Far Cry Primal Es besteht eine Dissonanz zwischen den erfrischenden Eigenschaften und der Tatsache, wie rot die Serie im Kern geworden ist - etwas, das sicherlich nicht geholfen hat buchstäblich runderneuert der gleiche Boden.
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Es stellte sich heraus, dass Ubisoft die Karte von Far Cry 4 verwendet hat, um Far Cry Primal (Kotaku) herzustellen.