umbrella only run death s door is such fun victory lap 119984
Es sorgt für einen würzigen, befriedigenden zweiten Spieldurchgang
Ich habe es nicht nur genossen Die Tür des Todes genug, um es zu schlagen und dann obsessiv aufzuspüren (und dann, Hoppla , auch Pflanze) jeden letzten Samen, um das letztendliche wahre Ende freizuschalten, aber jetzt kreise ich zurück für einen völlig neuen Lauf. Es ist so ein schnelles, gerade tief genug, perfekt dimensioniert Action-Erkundungsspiel. Nachdem ich nach Geheimnissen gesucht habe, kenne ich die Ins und Outs von Die Tür des Todes – und jetzt ist es Zeit für einen Lauf nur mit Regenschirm, um die Dinge frisch zu halten.
Während ein paar ausgedehnte Kämpfe schwierig sein können, würde ich nicht sagen Die Tür des Todes ist ein besonders herausforderndes Spiel – es kommt auf Mustererkennung, Abstand und Reflexe an, sicher, aber Sie können auch die Fähigkeiten Ihrer bescheidenen Schnitterkrähe steigern, wenn Sie sich die Mühe machen, ein bisschen zu grinden und auch all das Verborgene zu suchen Schreine für zusätzliche Gesundheit und Magie.
Ich mag, wie optional sich das alles anfühlt. Die Tür des Todes ist großartig, wenn Sie einfach nur durch die Geschichte kommen möchten, ohne sich über Dinge Gedanken zu machen, die durch clevere Kameraverschleierung möglicherweise heimlich aus dem Blickfeld geraten oder nicht. Das Spiel ist auch großartig und wohl sogar noch besser, wenn Sie sich die Zeit nehmen, seine vielschichtige Fantasiewelt vollständig zu erkunden. 100% Fertigstellung ist ein würdiges Ziel.
Ursprünglich, als ich sah, gab es a Trophäe/Erfolg Für einen Lauf nur mit Regenschirm dachte ich, dass ich wahrscheinlich bestehen würde, vielen Dank. Es müsste ein ganz anderer Spieldurchgang sein.
Jetzt, wo ich das hart angeklickt habe Die Tür des Todes , aber ich bin froh, alles noch einmal von Anfang an durchzugehen, ohne meine Statistik-Upgrades. Ich freue mich darauf, mich mit dieser beschissenen kleinen Waffe jedem großen Boss und langwierigen Spießrutenlauf zu stellen. Es gleicht mein Know-how aus. Es gleicht die Chancen aus und trägt dazu bei, dass sich dieses schnelle zweite Durchspielen frisch anfühlt.
So frustrierend es auch sein mag, einige dieser Widerlinge bei meinem ersten Mal mit einem Regenschirm zu verprügeln, als eine Art Siegesrunde nach dem Spiel, es ist ein fantastisches Setup.
Ich kenne die Angriffsmuster aller; Jetzt muss ich nur noch konstant gut spielen! Mit diesem selbst auferlegten Nerf für die Nahkampfkraft meiner Krähe müssen auch Upgrades abgewogen werden – sollte ich der Stärke von Anfang an Priorität einräumen, um die Mängel des Regenschirms auszugleichen, oder bei Fernkampfangriffen verdoppeln? Es macht Spaß, darüber nachzudenken. (Apropos, Die Tür des Todes Die Mechanik „Nutze-Nahkampf-Angriffe-um-deine-Zauber aufzuladen“ ist so einfach und doch effektiv. Es macht das Spiel.)
Einfügesortiercode c ++
Natürlich sind Herausforderungsläufe für Spiele nichts Neues, insbesondere wenn es sich um von Fans erstellte Kriterien handelt. Ich wünschte nur, mehr Spiele würden diese Ideen – oder zumindest Elemente davon – integrieren, um ihr Leben für Spieler zu verlängern, die bereit sind, tiefer zu graben.
Es geht nicht so sehr darum, rohe Schwierigkeit hinzuzufügen, als vielmehr darum, die Dinge aufzupeppen.