unsung masterpieces metal arms
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Man kann sicher sein, dass die Diskussionen über das Konami-Kojima-Fiasko noch einige Jahre dauern werden. Wenn nicht, bin ich zurück. Je nachdem wie Death Stranding Es stellt sich heraus, dass dieses Stück Spielgeschichte auch eine echte Legende werden kann. Ich sage dies, weil ich davon ausgehe, dass viele im nächsten Jahr versuchen werden, die Macht der Rückschau zu nutzen, um die Fragen zu beantworten, mit deren Beantwortung wir derzeit nicht beginnen können.
Aber fürs Erste ist eine Sache, die sicher ist, dass Konami glücklich (?) Über die Rechte vieler geliebter Serien sitzt. Dies bedeutet, dass wir die Nachricht von diesen schändlichen Nekromanten haben müssen, die die Leichen der einst geliebten Serie auf großen HD-Bildschirmen auf Pachinko-Maschinen tanzen lassen.
„Jetzt ist nichts mehr in mir. Gar nichts. Kein Hass, nicht einmal bereuen. Und doch kann ich manchmal nachts immer noch den Schmerz fühlen, der sich in mir hochschleicht. Durch meinen Körper gleiten ... Wie eine Schlange.
Dies war weder das erste noch das letzte Mal, dass ein geliebtes Spiel und / oder eine Serie begraben wurde. Ich bin nicht hier, um Ihnen die Geschichte davon zu erzählen, wie Metallarme: Panne im System wurde begraben. Das wäre zu schmerzhaft, um eine Geschichte zu erzählen. Oh, und Destructoid-Alumni Jim 'Gott sei Dank für Ihn' Sterling litt bereits unter der Last, diese Geschichte für mich zu erzählen.
Ich habe diesen Blog gestartet, nachdem ich gesehen hatte, dass der neueste DTOID-Quickpost-Trend #Sequeltoid heißt und ich DTOIDer ChrisHannard Link zu Jims gutem alten Artikel gesehen habe. Ich präsentiere euch einen der besten Third-Person-Shooter, die ich je gespielt habe. Das unbesungene Meisterstück:
Die glorreiche Themenmusik spielt in meinem Kopf, während ich dies tippe.
Viele meiner Lieblingsspiele sind fehlerhaft, aber sie machen aus all den kleinen Dingen ein unvergessliches Erlebnis. Schattenwahnsinn ist ein gutes Beispiel dafür. Die Gegenstands- und Nivelliersysteme sind nicht gut, die Höchstgrenze liegt bei 15, und viele Gegenstände sind völlig unbrauchbar und verschwenden Speicherplatz. Aber ich habe noch kein JRPG mit besserem Dialog gespielt (Anmerkung: Schattenwahnsinn ist eine amerikanische Produktion.). Das allein macht das Spiel wert, obwohl es noch einige andere Dinge gibt, die ich an dem Spiel liebe. Also, mit all der Liebe in meinem Herzen für dich, # 3 schlechtestes Rollenspiel aller Zeiten ?! Fick dich, X-Play. Das Spiel ist großartig.
Ich finde es jedoch besonders schwierig, bei Metal Arms einen Fehler zu finden. Ich werde versuchen, die Dinge kurz und bündig zu halten, während ich Ihnen sage, wie ernst dieses Spiel ist.
Im Bild: Ein Spiel, das es ernst meint, großartig zu sein. Ja, das stimmt, Großbuchstabe 'G'.
Es fängt nicht ernst an
Das Spiel beginnt mit mehreren anderen Bots, die Ihren Körper entdecken, und bald wachen Sie in einem Raum auf, der von mehreren Bots umgeben ist. Sie bemerken zwei verschiedene Roboter. Zu Ihrer Rechten ist der Colonel. In seiner maßgeblichen Stimme fragt er: ‚Hey Krunk? Konntest du dieses Rätsel lösen?
Zu Ihrer Linken antwortet der mollige und mürrische Krunk: »Natürlich, ich f # $% ing reparierte ihn! Es war ein großer Schmerz in der f # @ * ing Wastepan, weil er so etwas wie ein Custom Jobby ist, aber nichts, mit dem ich nicht fertig werden konnte ... er sollte so gut sein f # * @ ing Neu'. Ich zensiere mich hier nicht, ähnlich wie Conker, dieses Spiel liebt es, jeden Fluch im Spiel liebevoll zu zensieren. Es wird wirklich nie alt. Jeder Charakter auf dieser Welt scheint es ernst zu meinen außer der alte Knurren, der Krunk ist. Er erinnert mich an eine schöne Kombination von Clint Eastwood in Gran Torino und Rick aus Rick und Morty.
Absolut liebenswuerdig.
Die Feinde spielen nicht herum, aber Sie auch nicht
Ja, einige der Roboter haben kitschige deutsche Akzente
Während dieses Spiel nicht ganz Ratchet und Clank die Souls-Serie trifft, wäre der Vergleich nicht zu unvernünftig. Okay, nicht wirklich. Das Spiel ist einfach schwer und es ist einfach faul, Dinge ohne guten Grund mit Souls-Spielen zu vergleichen. Reden wir darüber, wie es geht könnte eigentlich vergleichbar sein.
Ihre Feinde rennen schrecklich herum, wenn Sie sie zerreißen, ihre Maschinengewehre baumeln hilflos und floppen herum, wenn Sie ihnen genug Schaden zufügen. Die baumelnden Teile sprühen immer noch überall herum, und ihre hohen Schreie sind entzückend amüsant. All dies erhöht die Erfahrung weiter, da die Feinde hart sind und Sie leicht das Gleiche tun lassen können. Der Teufel oder das rohe Vergnügen liegt im Detail.
Das Spiel ist herausfordernd genug, um jede Option in Betracht zu ziehen. Von der Wahl Ihrer Waffe über die Auswahl Ihrer Feinde bis hin zu der Frage, ob Sie weitere Upgrades kaufen oder für neue Werkzeuge sparen sollten. Selbst wenn Sie die Herausforderung begrüßen, werden die Waffen später im Spiel immer spaßiger. Du bist innerlich tot, wenn du die Kontrollschnur nicht liebst.
Beginnen Sie in ungefähr 40 Sekunden, wenn Sie dort nicht automatisch gestartet werden. Beobachten Sie auch das Bit um 2:10.
Mit dem Kontrollseil könnten Sie die Kontrolle über einen der Feinde übernehmen, wenn Sie geschickt genug wären, um unentdeckt hinter einen Feind zu gelangen. Die anderen Feinde werden vielleicht überrascht und fragen sich, was mit dir los ist, aber sie brauchen noch eine Weile, bis sie zu dem Schluss kommen, dass du eine Bedrohung bist. Mit dieser zusätzlichen Zeit können Sie Ihre neue Puppe nehmen und anfangen, irgendwo anders ein Gesindel zu erregen. Wenn du es schaffst, die Kontrolle über einen Titan zu übernehmen, könntest du in Power-Fantasy-Ekstase geraten.
Sie leben
'Nur wenn Sie glauben, die Antworten zu kennen, ändere ich die Fragen.' - Roddy Piper
Das hat nicht viel mit dem Film zu tun. Es ist jedoch ein Klassiker. Schau 'They Live' an. Mögest du RIP Rowdy Roddy Piper ...
Fragen und Antworten zu Datenbankinterviews pdf
Von Zeit zu Zeit weißt du bereits, dass du etwas Besonderes gespielt hast. Viele Leute, die gespielt haben Conkers Tag des schlechten Pelzes oder Halbwertszeit 2 Als sie herauskamen, wussten sie, was ich meine. Die Spiele waren schon etwas Besonderes, aber dann warfen diese Spiele einen Level auf dich, der alles veränderte: wie Conkers gruselige Villa und Half-Life 2's »Da gehst du nicht hin«, sagte Ravenholm. Zum Waffen aus Metall, Diese Ebene war 'Sie leben'.
So angespannt dieses Spiel auch war, der Ton war immer noch relativ leise, aber sobald Sie diese Phase erreicht haben, werden Sie sich irgendwann gegen die schrecklichen Zombie-Bots behaupten müssen. Diese Feinde sind hinter jedem her. Du, die Feinde ... ähm. Die Art und Weise, wie sie sich bewegen, ähnelt der der Zombies in 4 sind gestorben . Sie sind schnell und unerbittlich. Aber diese Bots haben noch einen anderen Trick: Wenn Sie sie auseinander brechen, können sie sich Sekunden später wie ein typischer unschlagbarer Anime-Bösewicht auf magische Weise verändern. Sie müssen jeden von ihnen zweimal töten, aber Sie müssen vorsichtig sein, um nicht von ihnen überschwemmt zu werden.
Und das Level selbst ist genauso dunkel und unheimlich wie seine Bewohner.
Konzeptkunst für die Zombiebots
Die Wiederspielbarkeit, die Unlockables, das ALLES
Ich habe vorhin erwähnt, wie lustig die Feinde sein können, was sie mit ihren Schreien und Trümmern tun, wenn Sie ihnen Schaden zufügen. Dieses Spiel versprüht während des gesamten Spiels so viel mehr Charme. Es gibt so viel, dass ich nicht einmal anfangen kann, Ihnen alles zu erzählen. Eines meiner Lieblingsstücke ist das Händlerpaar, das Sie im Spiel finden. Normalerweise werden Sie sie hören, bevor Sie sie sehen, da die beiden immer eine Boombox-Explosionsmusik haben. Ich kann sie nicht verfehlen. Einer ist der winzige 'George'-artige Charakter und der andere ist ein riesiger' Lennie'-Charakter, der sich in der Nähe deiner Welpen befindet.
Heutzutage hat jedes Spiel einen Händler, der fragt: 'Watcha Buying'? Aber nur sehr wenige Händler werden jemals so aufregend sein wie dieses Duo. Sie werden lernen, Ihre Ohren fernzuhalten, da Sie höchstwahrscheinlich erst ihre Musik hören müssen, bevor Sie herausfinden, in welchem versteckten Winkel sie sich sicher versteckt haben. Wenn Sie dieses Spiel im harten oder sogar normalen Modus spielen, werden Sie Wir werden sie von Zeit zu Zeit brauchen.
Ich kann mich auch an die Zeit erinnern, als ich ihre Waren durchstöberte, aber nichts kaufte. Der kleine Kerl hat mir gesagt, ich soll abhauen und der große Kerl hat mich abgehauen !: (
Ich muss beachten, dass das Spiel seinen Finger verwischt.
Ich erinnere mich an das erste Mal, als ich in einem Videospiel abgedreht wurde, oder?
Das Spiel hat auch geheime Chips und Speed-Run-Chips für jede Phase im Spiel. Diese Chips schalten Charaktere und Boni für den Multiplayer frei, aber sie machen auch einfach Spaß und sind wirklich gut versteckt. Ich hatte nicht mehr so viel Spaß daran, versteckte Gegenstände zu sammeln, seit ich die Minicons im Atari Transformer-Spiel gefunden hatte. Sie haben tatsächlich das Gefühl, Erfolge zu erzielen. Aus irgendeinem Grund fand ich sie viel interessanter als die versteckten Gegenstände eines durchschnittlichen Spiels.
Ich habe noch nicht einmal über die vielen Waffen und Fahrzeuge des Spiels gesprochen! Die Fahrzeugabschnitte sind auch viel Spaß. Ich kann nicht zu sehr darauf eingehen, da ich nicht zu viel schreiben möchte, aber es ist bekannt, dass es mehrere Arten von Granaten gibt. Sie haben RPGs, Nietpistolen, Laser und einen Sägeblattschützen, der Cut Man stolz machen würde und viele andere Waffen.
Ich bin nicht der einzige, der zu den Göttern des Videospiels ruft
Wenn Sie das Spiel geliebt haben oder mehr von diesem Spiel haben möchten, schauen Sie sich We Want an Metallarme 2 (@ WWMA2) auf Twitter und stecke das Original weiterhin mit dem Hashtag # PS2PS4 ein. Die ursprünglichen Entwickler dieses Spiels haben es zumindest verdient.
Wenn jemand anderes das Privileg hatte, dieses Spiel zu spielen, teilen Sie auf jeden Fall Ihre Lieblingsgeschichten mit.