va 11 hall a why you should be very afraid artificial life
Sie werden Corgis nie wieder so sehen
Mit der jüngsten Kinoveröffentlichung von Klingenläufer 2049 sowie eine Handvoll Blade Runner Kurz gesagt, auf YouTube muss ich dir nicht wirklich sagen, dass es ein Gefühl der Angst um 'Replikanten' und verbesserte Menschen gibt. Es ist nicht nur ein Problem, wie stark, schnell oder intelligent diese Kreationen sind - sie schaffen es, das Schlimmste beim Menschen herauszuholen, weil manche Menschen ihr Gewissen ausschalten können, wenn es um künstliches Leben geht.
Ein Spiel, das dieses Thema aus einem anderen Blickwinkel untersucht, ist das Geniale VA-11 Hall-A: Cyberpunk-Barkeeper-Aktion , das bei Steam erhältlich ist (eine Vita-Version ist in Arbeit). Es findet in Glitch City im Jahr 207X statt, nachdem Menschen mit Nanomaschinen infiziert wurden, um die Bevölkerung im Auge zu behalten. Einige Menschen nutzen technologische Entwicklungen zu ihrem Vorteil und verbessern sich, um agiler, stärker oder besser für ihre Arbeit geeignet zu sein. Andere leiden unter der Zurückweisung von Nanomaschinen, wobei die Atmosphäre sie langsam tötet. Lilim (humanoide Roboter) werden in der Unterhaltungs- und Sexindustrie eingesetzt. Durch das Spielen als menschliche Barkeeperin Jill kann die Spielerin sehen, wie eine Infektion mit Nanomaschinen und die Integration von Cyborgs in die Gesellschaft das menschliche Verhalten verändert haben. Und diese Veränderungen sind größtenteils zum Schlechten.
Achtung: Dieses Stück enthält kleinere Spoiler!
Einfluss auf den menschlichen moralischen Kompass
Wir Menschen scheinen mehr oder weniger klare Richtlinien für den Umgang miteinander zu haben, zumindest an der Oberfläche. Wir haben Verträge und Vorschriften zum Schutz der Menschenrechte, und wir lernen als Kinder, freundlich und nett zu anderen zu sein. In bestimmten Bereichen der Gesellschaft und gegenüber bestimmten Gruppen von Menschen hat die Menschheit leider blinde Flecken entwickelt.
Dieser tote Winkel gilt für künstliche Lebensformen. Wenn ein Wesen nicht menschlich ist, obwohl es menschlich erscheint und sich wie ein Mensch verhält, denken wir vielleicht, wir sollten uns nicht die Mühe geben, sie mit dieser Freundlichkeit zu behandeln. Sie können keine Emotionen spüren und haben kein Einfühlungsvermögen. Warum also? Roboter kennen den Unterschied nicht.
Diese Haltung wird sehr deutlich dargestellt VA-11 Hall-A, besonders wenn es um Dorothy geht, die Lilim, die Jill als Sexarbeiterin zwischendurch besucht. Einer der schockierendsten Momente im Spiel ist eine Unterhaltung zwischen Jill und Dorothy, in der Dorothy zugibt, dass sie ihren Rahmen nicht auf ein älteres Modell umstellt (Dorothy sieht ungefähr 13 Jahre alt aus, ist aber im mentalen Alter 24 Jahre alt) ein Jahr alter Mensch), weil ein jüngeres Model genau das ist, was ihre Kundschaft will. Die Grenzen des Gesetzes und des menschlichen Anstands scheinen aufzuhören, wenn es um Dorothy oder Lilims im Allgemeinen geht. Ein weiteres Beispiel ist die unerbittliche Belästigung durch den Popstar Lilim * Kira * Miki.
Beispiel für Junit-Testfälle in Eclipse
Die Lilims, denen Sie begegnen, unterscheiden sich nicht allzu sehr von den Menschen, vor allem, weil die Menschen beschlossen haben, sich auch mit Metallteilen zu bereichern. Lilim reden über Beziehungen (Mensch-Lilim-Beziehungen sind die Norm), betrinken sich und fühlen sich wie Menschen. Das einzige, was Mensch und Lilim trennt, ist Fleisch und Knochen, und selbst dann haben manche Menschen dank all ihrer Verbesserungen nicht mehr viel Fleisch und Knochen.
Politische Unruhen und staatliche Kontrolle
Sie brauchen zwar keine Nanomaschinen für eine autokratische Regierung und den Verlust persönlicher Freiheiten, aber es hilft auf jeden Fall. Die Regierung von Glitchy City ermutigte sich und erkannte keine persönlichen Grenzen mehr. Sie regelte alles zu ihrem eigenen Vorteil. Der Effekt war für alle spürbar, auch für Mieter und Kleinunternehmer.
Während Sie das Spiel spielen, müssen Sie sicherstellen, dass Jill ihre Miete und Stromrechnungen jeden Monat bezahlen kann. Ihre Wohnung ist winzig und sie scheint mit Ramen und Zigaretten zu überleben. Die verkrüppelten Rechnungen in Kombination mit anderen Dialogen im Spiel lassen darauf schließen, dass in Glitch City kein Platz für Sozialwohnungen oder Miet- / Versorgungskontrolle ist.
Die Bar, in der Jill arbeitet, serviert von der Regierung zugelassene Getränke aus fünf Grundzutaten. Das Zusammenstellen dieser Cocktails fühlt sich eher wie ein Chemieexperte an als das Mixen von Getränken, da die Zutaten Namen wie 'Karmotrine' und 'Adelhyde' tragen. Sie können in Flaschen abgefüllte Getränke servieren, diese sind jedoch begrenzt, mittelmäßig im Geschmack und teuer. Martinis wurde früher an der Bar serviert, aber die Regierung erzwang eine Namensänderung, um ein einheitliches Branding zu gewährleisten. Man bekommt das Gefühl, dass die Bar, in der Jill arbeitet, etwas Besonderes ist, weil sie es trotz all dieser Einmischung geschafft hat, an einer Persönlichkeit festzuhalten.
Am gefährlichsten: Apathie
VA-11 Halle-A stellt das Thema künstlicher und verbesserter Menschen als kompliziert dar, was zu neuen Möglichkeiten, aber auch zu weitverbreiteten Schwierigkeiten führt. Dies unterstreicht die Teilnahmslosigkeit und die lockere Akzeptanz, die manche Menschen in Glitch City gegenüber exzessiver Überwachung und Unruhen empfinden, und dies scheint der gefährlichste Aspekt der gesamten Geschichte zu sein.
Jill spricht von Leuten, die einfach aufgeben, wenn sie im täglichen Leben mit drückenden Schwierigkeiten konfrontiert werden. Viele Menschen sind aufgrund von Allergien gegen Nanomaschinen in der Luft chronisch und unheilbar krank geworden, und die Regierung macht es nahezu unmöglich, als Mindestlohnarbeiter zu überleben.
Während gewalttätige Proteste im Spiel verdeckt sind, ist die Atmosphäre des Spiels sehr bedrückend. Dies liegt daran, dass unter den Bewohnern von Glitch City das Gefühl herrscht, dass sich nichts ändern wird.
Darüber hinaus wird das Erhalten von Verbesserungen als Mensch als gesunder Menschenverstand betrachtet und ist so normal wie das Erhalten von Kontaktlinsen. Alma, eine der Gönnerinnen an der Bar, ist eine professionelle Hackerin, die ihre Hände verbessert, um ein Karpaltunnelsyndrom zu vermeiden. Sie sieht es als Kinderspiel an, sich selbst zu verbessern, auch wenn es darum ging, Körperteile amputieren zu lassen.
Alles in Glitch City ist aufrüstbar, austauschbar und vor allem wegwerfbar. Als ich das Spiel gespielt habe, war es für mich ärgerlich, mich mit meiner tatsächlichen Verfügbarkeit auseinanderzusetzen, und ich glaube nicht, dass ich die Welt so sehen würde, wenn ich diese Tatsache jeden Tag mehrmals im wirklichen Leben erleben müsste. Es zermahlt alle Menschen in VA-11 Hall-A, so oder so.
bester wow server für neue spieler 2017
Eine düstere Zukunft?
Mit der Wiederbelebung der Blade Runner Franchise und was Sie gerade gelesen haben VA-11 Halle-A Es ist leicht zu glauben, dass künstlich gleich schlecht ist. Das glaube ich aber nicht VA-11 Halle-A sagt, dass künstliches Leben ist von Natur aus Schlimm, und es gibt viel mehr darüber zu sagen, dass die Menschen von dieser Technologie Gebrauch machen, als von der Technologie selbst. Die Frage ist, ob uns Menschen vertraut werden kann, um es zu benutzen. Vielleicht wird die Menschheit es immer benutzen, um Moral und Gesetz zu umgehen. Aber vielleicht, vielleicht könnten wir es nutzen, um unser Leben besser zu machen. Wir müssen nur unsere Augen offen halten, um Missbrauch zu vermeiden.
Sie können der Twitter-Seite von Sukeban Games für Updates der Vita-Version von folgen VA-11 Halle-A und Sie können den phänomenalen Soundtrack des Spiels hier kaufen.
Hat es Ihnen gefallen VA-11 Halle-A ? Haben Sie Angst vor der Vorstellung von künstlichem Leben / künstlich verbessertem Menschen? Teilen Sie Ihre Gedanken in den Kommentaren unten!