visual novel maker has given me newfound respect
Meine Zeit mit der Beta
Wenn Steam nachverfolgen würde, wie lange wir Spiele im Steam Store angestarrt haben, wie lange wir tatsächlich unsere Spiele gespielt haben, würde dies wahrscheinlich zeigen, dass ich die Liste angestarrt habe TyranoBuilder für ungefähr fünf Stunden. Ich hatte immer den Wunsch, meinen eigenen Bildroman zu schreiben und zu schreiben, aber da meine künstlerischen Talente denen von Janey Briggs ebenbürtig sind, habe ich es unterlassen, Geld für Programme zu investieren, die originelle Kunst erfordern würden.
Dann kam eine Beta-Gelegenheit für Visual Novel Maker .
Ursprünglich für die Veröffentlichung um diese Zeit im vergangenen Jahr eingestellt, VN Maker wurde verschoben, um Degica mehr Zeit für die Entwicklung zu geben. Ich habe mich für die Teilnahme an der Beta beworben und hatte das Glück, daran teilzunehmen. Mit nur 20 ausgewählten Personen fühlte ich mich in der Verantwortung, sicherzustellen, dass ich es richtig gemacht habe. Durch die Vollzeitbeschäftigung mit einem täglichen Arbeitspendel von drei Stunden konnten die Fortschritte zu Beginn des Prozesses auf ein Minimum reduziert werden. Fügen Sie hinzu, dass Sie über ein Wochenende gereist sind, um meine Mutter am Muttertag zu besuchen, und ich hatte die ersten zwei Wochen der ungefähr sechs Wochen, die ich für ein Beispielprojekt zusammenstellen musste, größtenteils verschwendet. In dieser Zeit erhielt ich einen Blick hinter die Kulissen der Spieleentwicklung. Zu sehen, wie die Wurst hergestellt wird, ermöglicht es mir, die harte Arbeit der Entwickler zu betrachten, die ich ehrlich gesagt vorher nicht konnte.
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Als ich in die Beta ging, hatte ich Sterne in den Augen. Ich hatte große Hoffnungen und Träume, was ich mit dieser Software machen könnte. Ich hatte ein Drehbuch, eine Science-Fiction-Datierungssimulation, die auf dem Spiel 'Marry, Screw, Kill' basiert, das wir spielen, wenn drei Prominente gleichzeitig auf dem Bildschirm zu sehen sind. Es würde lustig, traurig und je nachdem, wie stark ich schreiben würde, auch ein bisschen eklig werden.
Diese Idee ist immer noch nur eine Idee. Als ich schließlich die Software öffnete und anfing herumzusuchen, wurde mir klar, dass dieses Konzept nicht möglich sein würde. Einer der Gründe, auf die ich mich so gefreut habe VN Maker Ein Versuch ist das enthaltene Vermögen. Mögen RPG Maker , ein anderes Programm, das ich besitze und das ich 30 Minuten lang verwendet habe, muss man nicht gut darin sein, Charaktere und Hintergründe zu erstellen, um einen visuellen Roman zu schreiben. Es gibt eine Reihe von Charakteren und Orten, die jedoch alle auf einem einzigen Thema basieren: Datierung.
Charaktere sind eine Ansammlung von Schülern mit ein paar Erwachsenen und Kindern. Nachdem ich gesehen hatte, was mir zur Verfügung stand, musste ich eine neue Geschichte von Grund auf neu erfinden, weil ich nicht genau wusste, wie lange sie dauerte Ich würde dieses Projekt zusammenstellen. Schon während ich das schreibe, stelle ich mir vor, wie ich eine Parodie auf die Danganronpa Spiele. Am Ende der ersten Beta-Woche hatte ich meine Geschichte und nach ein paar Änderungen aufgrund der begrenzten Anzahl verfügbarer Zeichen hatte ich mein Skript. Es dauerte nicht länger als zwei Wochen, bis ich mit der 'Produktion' meines Spiels begann.
Es ist einschüchternd oder zumindest für mich, neue Software wie diese in Angriff zu nehmen. Ich bin kein Spieleentwickler, abgesehen von ungefähr vier Dutzend Super Mario Maker Ebenen. Ich kenne keine Programmiersprachen, ich habe noch nie einen Mod gemacht, und wie schon erwähnt, RPG Maker bleibt auf meinem MacBook größtenteils unbenutzt. Am nächsten komme ich, wenn ich ein paar Kapitel eines Twine-Mordgeheimnisses aufschreibe.
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Durch diese Einschüchterung und den vollen Terminkalender konnte ich meine Teilnahme an der Beta auf ein Minimum beschränken, bis ich an drei aufeinanderfolgenden Wochenenden die Gelegenheit hatte, mich wirklich zu orientieren. In der Bibliothek und an meinem Schreibtisch begann ich langsam zu arbeiten zusammen versuchen, es so nah wie möglich an meine Vision zu bringen.
Das Layout des Programms ist übersichtlich und leicht verständlich: Ich nehme einfach den gewünschten Befehl aus der Liste und ziehe ihn in die Timeline. VN Maker hat auch eine Programmiersprache, aber ich habe sie nicht angerührt, als ich ein paar kosmetische Ergänzungen vorgenommen habe, die in der ausführlichen, aber unkomplizierten Online-Anleitung beschrieben sind. Meine erste Szene, ein kurzes Gespräch zwischen zwei Charakteren in einem Park, dauerte ungefähr zwei Stunden. Die nächste Szene, die mit denselben zwei Zeichen, aber mehreren Positionen, Übergängen und Texttypen komplizierter war, dauerte drei weitere. Meine dritte Szene, eine noch kompliziertere Inszenierung, dauerte ungefähr zweieinhalb Stunden. Zwei Tage vor Projektbeginn wurde diese Szene irgendwie mit einer anderen kopiert, was mich zwang, von vorne zu beginnen. Das hat nur 45 Minuten gedauert.
Grundlagen für VN Maker ist ein schneller Lernprozess und der Erstellungsprozess würde mich letztendlich Minuten statt Stunden kosten. Trotz meiner Vollzeitbeschäftigung war ich in der Lage, etwas zu schaffen, das gut oder schlecht sein kann, aber dennoch das war, was ich anstrebte. Mit einigen Anpassungen könnte es einfacher sein, meine Vision zu verwirklichen, aber als ich lernte und mein Spiel weiterentwickelte, begann die Realität, dass es sich um eine Beta handelte, Einzug zu halten.
Ich wurde gebeten, in dieser begrenzten Zeit ein Beispielprojekt zu erstellen und alle Fehler und Fehler zu melden, die ich gefunden habe. Als Mitglied der Backlog-Gruppe für dieses Projekt enthält meine E-Mail Berichte über Fehler und Irrtümer der kompetenteren Beta-Teilnehmer, die mich offen demütigt haben. Ich kenne die Zeit kurz vor dem Start, bevor ein Spiel Gold bekommt. Ich weiß das, aber ein Teil davon zu sein, die täglichen oder manchmal zweimal täglichen Updates zu sehen, die das Spiel für den Start vorbereiteten. Es hat mir wirklich die Augen geöffnet, wie schwierig es sein kann, ein Produkt herauszubringen, das so viele von uns für selbstverständlich halten.
Hier bin ich, dumm von mir, und baue dieses Spiel so, wie sie ihr Spiel um meins herum bauen. Ich bin frustriert, wenn etwas nicht richtig funktioniert und ich einfach aufgeben will, weil ich dafür nicht bezahlt werde. Doch hier arbeiten sie unermüdlich daran, diese Software zu einem Punkt zu bringen, an dem sie endlich sagen können, dass sie bei Steam erhältlich ist. Die Szene, über die kopiert wird, habe ich bereits erwähnt? Was auch immer der Fehler verursachte, er wurde einen Tag später gequetscht und war seitdem kein Problem mehr.
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Ich weiß immer noch nicht alles, was es über das Programm zu wissen gibt, aber ich werde sagen, trotz des Stresses, das alles in so kurzer Zeit zu versuchen, die Beta für VN Maker hat etwas in mir wieder entfacht. Der Teil meines Gehirns, der mich davon überzeugt hat, nach LA zu ziehen, um eine Karriere im Drehbuchschreiben zu beginnen, ist wieder lebendig geworden. Der kreative Geist lebt wieder in mir und jetzt bin ich mehr als bereit, alle Hindernisse zu überwinden, mit denen ich bei der Fertigstellung dieser Projekte konfrontiert bin, über die ich immer gesprochen habe. Das Twine-Spiel wird abgeschlossen sein. Ich werde eine erstellen RPG Maker Projekt. Ich werde ... etwas modifizieren. Wenn Gott will, werde ich nächstes Jahr um diese Zeit eine Programmiersprache beherrschen.
Wenn Sie sich über das Spiel wundern, das ich letztendlich gemacht habe, ein Krimi mit Schülern und einem Wesen aus der fünften Dimension, können Sie es nicht spielen. Leider war der größte Fehler, den ich gefunden habe, nicht im Programm, sondern in mir, als ich ihn versehentlich gelöscht habe. All diese Stunden der Arbeit den Bach runter. Dieser Fehler, bei dem ich meine Arbeit jetzt, da ich tatsächlich etwas zu sichern habe, dummerweise nicht mehr unterstütze, wurde dank einer neuen externen Festplatte behoben.
Am Ende habe ich ein Make-up-Projekt eingereicht, das ich über das Wochenende zusammengeschmissen habe. Ich fühle mich schlecht, dass es alles war, was ich beitragen konnte, während mehr professionelle Entwickler, die an der Beta beteiligt sind, wahrscheinlich an ihrer Magie arbeiten, aber der Juckreiz, den ich in diesen Monat des Schreibens und Entwickelns gesteckt habe, wird mich nicht mehr loswerden können bald.
Visual Novel Maker ist ab sofort bei Steam für PC und Mac erhältlich. Es kostet 59,99 US-Dollar, ist aber bis zum 23. November um 15% reduziert.