was macht ein spiel zu einem indie
Es ist deprimierender als Sie denken.

Für manche Leute gibt es nur zwei Arten von Spielen: AAA und Indie. Diese beiden Deskriptoren leisten eine Menge Auftrieb, insbesondere weil sie in ihrer Definition selten angewendet werden. Ich weiß nicht, warum die Begriffe so weit gefasst werden, da sie tatsächlich sehr spezifische Bedeutungen haben. Ich kann Ihnen zumindest sagen, was die konkrete Bedeutung von „Indie“ ist.
Wie Sie wahrscheinlich bereits wissen, ist Indie die Abkürzung für Independent. Die Idee eines unabhängigen Spiels ist eines, das ohne die finanzielle oder sonstige Unterstützung eines Herausgebers produziert wird. Dabei spielt es keine Rolle, wie groß der Verlag ist. Wenn es von einem Verlag unterstützt wird, handelt es sich nicht um Indie. Wenn es selbst -veröffentlicht, dann gilt es als Indie.
Allerdings führt diese Definition zu einigen Komplikationen. Vierzehn Tage wird sowohl von Epic Games entwickelt als auch veröffentlicht, ist es also Indie? Hmm. In anderen Fällen wendet sich ein kleiner Entwickler an einen Herausgeber, nur um ihm dabei zu helfen, den Zertifizierungsprozess auf einer Plattform ohne finanzielle Unterstützung zu durchlaufen.
Mittlerweile gefällt es den Verlagen Digital zurückgeben Und Apogee Entertainment betrachten sich selbst als „Indie-Verleger“, was ein Widerspruch in sich ist. Torture Star Video ist das Verlagslabel von Puppet Combo, und eine Zeit lang war es nur ein einziger Typ. Heißt das das? Blutwäsche ist das kein Indie-Spiel?
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Was ist also eigentlich ein Indie-Spiel?
Es ist nicht wirklich klar. Aber stellen Sie besser sicher, dass Sie es richtig machen, sonst schreit Sie jemand an.
Ich denke, wenn man sich damit befasst, ist es wichtig zu erkennen, dass es einen Mittelweg zwischen AAA und Indie gibt. Bei AAA geht es nicht um Qualität; es ist über das Budget . Größere Budgets ermöglichen größere Teams und höhere Produktionswerte, was manchmal der Fall ist wahrgenommen als Qualität. Aber der entscheidende Teil ist der Betrag, der dafür ausgegeben wird. Das an sich ist keine wirklich klare Schwelle. Was ein „großes Budget“ ausmacht, ändert sich im Laufe der Jahre.
Darüber hinaus hören wir normalerweise nicht, wie viel Budget in die Entwicklung eines Spiels geflossen ist. Ich weiß nicht, wie viel Geld in die Erstellung geflossen ist Ewiges Schicksal . Einige Unternehmen geben diese Einzelheiten nicht außerhalb ihrer eigenen Aktionäre bekannt ausversehen .
Es gab Vorschläge, Begriffe wie AA-Spiel oder B-Spiel zu verwenden, und das kommt mir eklig vor. Warum sollten wir Spiele nach dem Budget bewerten? Es sind keine Steaks. In der Zwischenzeit rufen Sie so etwas wie Disgaea Ein Mittelklasse- oder Low-Budget-Spiel wird irgendwo irgendeinen schlechten Marketing-Menschen vor den Kopf stoßen.
Ich denke also, dass ich damit sagen will, dass man nicht gewinnen kann. Ich gebe auf. Es liegt ganz bei den Marketingteams, wie sie ihre Spiele nennen, und sie sind ziemlich an nur zwei Deskriptoren gebunden. Große Verlage werden kleinere Produktionen weiterhin als „Indie“ tarnen und kleinere Produktionen werden den begehrten AAA-Rang erreichen. Und das ist lahm, aber so sind wir.