santa monica studio beschreibt die uber 70 zuganglichkeitseinstellungen in god of war ragnarok
Spiele sind für alle da
Zwischen Grafik, allgemeinem Spieldesign und Storytelling-Techniken haben Spiele in den letzten Jahren einen langen Weg zurückgelegt, aber die beeindruckendsten Verbesserungen sind von den neuen Barrierefreiheitseinstellungen gekommen, die Entwickler in ihre Spiele aufnehmen – wie Gott des Krieges , zum Beispiel. Noch nie zuvor haben wir so viel Liebe zum Detail gesehen, um das interaktive Medium für jeden, der spielen möchte, leichter verfügbar zu machen, und Santa Monica Studio trägt mit der Veröffentlichung von dazu bei, den Weg zu ebnen Gott des Krieges Ragnarok .
Die Entwickler haben eine ausführlicher Blog auf der PlayStation-Website, die alle möglichen Barrierefreiheitseinstellungen durchgeht Gott des Krieges Ragnarok , und es ist meiner Meinung nach ziemlich cool zu sehen. Es gibt Abschnitte im Menü für Seh-, Hör- und motorische Zugänglichkeit sowie Bewegungsreduzierung, und der Rest des Hauptmenüs enthält unter anderem bekannte Einstellungen wie Zielhilfe, Navigationshilfe und automatische Aufnahme. Ehrlich gesagt, wenn Sie sich eine Einstellung vorstellen können, die das Spiel überschaubarer macht, ist sie wahrscheinlich da, weil sie bei diesen über 70 Einstellungen wirklich an alles gedacht haben.
Was ist Black-Box-Test mit Beispiel
Santa Monica Studio ist nicht das einzige Unternehmen unter dem Dach von Sony, das sich der Barrierefreiheit seiner Spiele verschrieben hat. Während Fortschritte bei zugänglichen Spielen seit Jahren auf dem Vormarsch sind (die Adaptiver Xbox-Controller ist ein großartiges Beispiel dafür), die Veröffentlichung von Naughty Dog Der Letzte von uns Teil II war ein bedeutender Meilenstein für ein AAA-Studio, das sein scheinbar endloses Budget und seine Ressourcen in Anspruch nahm und sie auch dazu nutzte, die Einstellungen für die Barrierefreiheit so detailliert und anpassbar wie möglich zu gestalten. Teil II wurde für seine Zugänglichkeit gelobt, und es ist großartig zu sehen, dass andere Studios diesem Beispiel folgen.
So detaillierte Einstellungen wie diese mögen manchen übertrieben erscheinen, aber jede bedeutet, dass jemand, der das Spiel sonst überhaupt nicht spielen könnte oder zumindest eine miserable Zeit damit hätte, das Spiel mit allen erleben kann die Freude und Begeisterung, die sie verdienen. In der Spielebranche gibt es vieles, worüber ich im Moment desillusioniert bin, aber unsere Verbesserung der Barrierefreiheit gehört nicht dazu.