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'Als Spieleentwickler sind wir immer auf der Suche nach Maßnahmen, die den Eigenschaften des Titels entsprechen.'
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Feuer-Emblem-Helden feierte gerade seinen zweiten Geburtstag im Februar dieses Jahres. Das sind zwei Jahre Erfolg für Nintendos mobile Goldgans, eine Situation, die noch bizarrer ist, wenn man das merkt Feuerzeichen war so lange auf Lebenserhaltung im Westen.
Es gibt so viele Geschichten, dass ich gezwungen war, mehr herauszufinden. Ich hatte die Gelegenheit, mich zu setzen und mit Shingo Matsushita und Kouhei Maeda, den Co-Direktoren von, zu sprechen Helden über diese dunklen und die sonnigen Tage.
Destruktiv: Ist es belebend zu sehen? Feuerzeichen , eine Serie, die historisch gesehen eine Nische im Westen war, explodiert? Wann haben Sie gewusst, dass es ein globaler Hit wird?
Shingo Matsushita (Regisseur): Wann Feuer-Emblem-Erwachen Bei der Veröffentlichung in Europa und Nordamerika haben wir festgestellt, dass es von den Spielern in diesen Regionen im Vergleich zu früheren Titeln in der Serie eine viel größere Akzeptanz erhalten hat. Selbst in Choose Your Legends gibt es viele Stimmen für Feuer-Emblem-Erwachen und Fire Emblem Schicksale Zeichen von nordamerikanischen Benutzern. Natürlich spielen mehr Benutzer Feuer-Emblem-Held s als diejenigen, die diese Titel gespielt haben, und das schließt viele Benutzer ein, die Spiele aus dem Internet gespielt haben Feuerzeichen Serie in der Vergangenheit. Dies war eine gute Gelegenheit, sich daran zu erinnern, wie viele Fans die Serie seit den vergangenen Titeln begeistert unterstützt haben.
D: Das Team hat gezeigt, dass es in der Lage ist, mit Kritik umzugehen Feuer-Emblem-Helden . Gibt es neue Herausforderungen, die Sie in den letzten Monaten gemeistert haben?
Kouhei Maeda (Regisseur): Ich freue mich immer über ein positives oder negatives Feedback von Nutzern. Vor kurzem stellten wir fest, dass einige Benutzer nach einer Möglichkeit suchen, ihre Lieblingscharaktere zu verbessern, und stellten daher Dragonflowers vor, Elemente, mit denen sich die Werte verbessern lassen. Einer der attraktivsten Aspekte von Feuerzeichen ist die Tatsache, dass die Lieblingscharaktere der Fans nicht nur Bretter sind, sondern einzigartig. In Zukunft möchten wir noch mehr Elemente hinzufügen, die die Bindung eines Spielers an die Charaktere erhöhen.
D: Wie war die Erfahrung in Bezug auf die Arbeit im mobilen Bereich im Vergleich zur Entwicklung für tragbare Systeme?
Maeda: Das Entwicklerteam hier bei Intelligent Systems hat Spiele für Handheld-Systeme wie z Feuer-Emblem-Erwachen und Fire Emblem Schicksale , aber wir hatten keine Erfahrung mit Handyspielen bis Feuer-Emblem-Helden . Bis zur Veröffentlichung haben wir versucht, die attraktiven Aspekte der Vergangenheit zu berücksichtigen Feuerzeichen Konsolenspiele und seit der Veröffentlichung haben wir neue attraktive Punkte entwickelt und gleichzeitig das Feedback der Benutzer eingeholt. Es ist eine sehr frische Erfahrung.
D: Zwei Jahre sind eine lange Zeit, um in jedem Spielbereich zu arbeiten. Was kommt als nächstes? Feuer-Emblem-Helden ?
Matsushita: Wir sind den Nutzern, die weitergespielt haben, sehr dankbar Feuer-Emblem-Helden . Wir diskutieren verschiedene Ideen, die auch Langzeitspielern ein neues Spielerlebnis bieten. Einige Ideen stehen kurz vor der Bestätigung für die Umsetzung, während einige unbestätigte Ideen vorerst nur Träume sind. Wir wollen alle möglichen Ideen berücksichtigen. Könnten wir beispielsweise Charaktere mit neuen Erscheinungsformen oder neuen Verwendungszwecken erstellen? Können wir einen neuen Modus erstellen, der dem Spiel einen sozialen Aspekt verleiht? Wir betrachten es weiterhin aus vielen Blickwinkeln. Die Entwickler arbeiten rund um die Uhr mit Trial-and-Error, um nach unterhaltsamen Möglichkeiten zu suchen, mit solchen Elementen zu spielen.
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D: Es ist eine große Herausforderung, jeden Fan zu befriedigen: Wie priorisieren Sie, welche Charaktere es schaffen und welche nicht?
Maeda: Wie Sie bereits erwähnt haben, kann es sehr schwierig sein, jeden Benutzer zufrieden zu stellen. Für jeden ausgewählten Charakter gibt es Fans, die begeistert sind, und es gibt Fans, die enttäuscht sind und sich einen anderen Charakter gewünscht hätten. Auf dieser Grundlage suchen wir immer nach Wegen, um so viele Benutzer wie möglich glücklich zu machen. Wir schätzen das Kundenfeedback des jährlichen Voting-Events 'Choose Your Legends' und die Ergebnisse unserer Spieler-Fragebögen sehr.
D: Nintendo hat seine Monetarisierungsstrategie mit seinen Mobilversionen einige Male geändert. Wie ist Feuer-Emblem-Helden zwei Jahre später in Sachen Nachhaltigkeit arbeiten?
Matsushita: Es mag so aussehen, als ob Nintendo ständig seine Strategien ändert, aber als Spieleentwickler suchen wir immer nach Maßnahmen, die zu den Eigenschaften des Titels passen. Mit anderen Worten, wenn sich die Qualitäten der Spiele unterscheiden, nehmen wir aktiv neue Strategien an. Unter dem Gesichtspunkt der Nachhaltigkeit können die Entwickler durch die Beibehaltung eines bestimmten Benutzerumfangs während der Entwicklung hochmotiviert bleiben. Ich denke, dieser Punkt ist wirklich wichtig. Der Umfang der Entwicklung für Feuer-Emblem-Helden Jetzt hat sich im Vergleich zum ersten Release erweitert, und ich denke, das hängt mit unseren starken Ergebnissen zusammen.
D: Wenn es dann klappt, möchten Sie es dann auf zukünftige Nintendo Mobile-Versionen anwenden? Oder willst du weiter experimentieren?
Matsushita: Wie ich bereits sagte, untersuchen wir ständig Strategien, die zum Titel passen. Dies könnte so aussehen, als würden wir experimentieren. Da sich die unterhaltsamen Aspekte und die Spielstile der Benutzer bei jedem Spiel stark unterscheiden können, sind wir stets auf der Suche nach den besten Entwicklungsansätzen, um den unterschiedlichen Erwartungen der Spieler gerecht zu werden.