whats last game that scared you silly
Hier brauchen wir frische Unterhosen!
Ich war mal eine ziemlich große Angstkatze, wenn es um Spiele ging (allerdings nicht so sehr mit Filmen - die interaktive Seite der Spiele hatte wirklich das Potenzial, mich aus dem Konzept zu bringen). Nachdem ich ein paar Wochen damit rumgespielt hatte REmake Ich glaube, ich habe zu Beginn des Jahres einige gute Fortschritte gemacht, um eine normale Toleranz für gruselige Spiele zu erreichen. Beim ersten Anzeichen eines Zombies zuckte ich nicht mehr zusammen und schaltete meine Konsole sofort aus. Mir wurde klar, dass ich keinerlei Angst hatte, das Original zu probieren BioShock zum ersten Mal im Oktober.
Das heißt natürlich nicht, dass ich jetzt immun bin gegen Blut, Eingeweide und Blut. Tatsächlich wurden meine Kleinigkeiten erst letzte Woche von einem Spiel gründlich durcheinandergebracht, das an der Oberfläche harmlos aussieht, sich aber wie ein ziemlich böser und hartnäckiger Parasit unter Ihrer Haut versteckt. Ich kannte das Geheimnis, ich kannte die Überraschung. Aber es bereitete mich immer noch nicht darauf vor, wie angespannt ich die ganze zweite Hälfte des Spiels sein würde.
Dieses Spiel, über das ich spreche, ist natürlich Doki Doki Literaturverein.
( Achtung: Es gibt massive Spoiler für DDLC unten. Lesen Sie auch nicht weiter, wenn Sie der Meinung sind, dass die Selbstmorddiskussion zu erheblichen Belastungen führen wird.)
Realistischer Horror über übernatürlichem Horror
Ein Teil des Grauens in DDLC basiert auf dem Übernatürlichen oder besser gesagt dem Futuristischen - es ist schwer vorstellbar, dass eine Computerdatei so unecht wird, dass sie ihre eigene Persönlichkeit und ihre eigenen Emotionen entwickelt. Der mit Abstand auffälligste Teil von DDLC Das Entsetzen besteht darin, dass die Charaktere dazu getrieben werden, Selbstmord zu begehen, und die Not anderer Charaktere, als sie die Folgen dieser Selbstmorde sahen.
Bevor ich darüber nachdenke, ob dies als Horrortrop gewirkt hat, muss ich betonen, dass das Spiel zu Beginn voller spezifischer Warnungen in Bezug auf seinen Inhalt ist. Ich kann Team Salvato in diesem Punkt nichts vorwerfen, weil sie aufrichtige Schritte unternommen haben, um zu vermeiden, dass das Spiel denjenigen ernsthaften Schaden zufügt, die davon besonders erschüttert wären. Goldstern von mir dafür. (Nun, wirklich, dies ist das absolute Minimum dessen, was Sie tun sollten, wenn Sie hochsensible Themen ansprechen, aber nicht alle Lieferanten von Creepypasta-Memen sind so nachdenklich.)
Ich denke, es ist zwei der schockierendsten Dinge, die ich je in einem Spiel gesehen habe, wenn ich Sayori an einer Schlinge hängen und Yuri mehrmals erstochen sehe. Nein, Natsuki sich übergeben zu sehen, nachdem sie Yuris leblosen Leichnam entdeckt hatte, war wahrscheinlich noch schlimmer. Aber es ist ein knapp bemessener Wettbewerb. Häufig objektivieren Kill-a-Thon-Spiele tote Körper, verteilen sie auf dem Boden und sammeln sie in Stapeln. In anderen Fällen ist der Tod eines geliebten Charakters ein emotionaler Versatz, aber die Kamera schwenkt im kritischen Moment. Oder zumindest (take Final Fantasy VII Als Beispiel, in dem Sie einen Charakter aus nächster Nähe mit dem Schwert sterben sehen, wird ihm das Blut abgenommen, um die Erfahrung zumindest ein wenig zu mildern.
Nee. Nicht in DDLC. Nichts wird verdeckt, und in beiden Fällen erfolgt die Abnahme des mentalen Zustands des toten Charakters so schnell, dass Sie kaum Zeit haben, das Geschehene zu verarbeiten. Ich fand das alles zutiefst beunruhigend. Das hat meine Meinung zum Spiel nicht geschmälert, aber ich hatte das Gefühl, dass ich es nie wieder spielen wollte.
Das Wazoo ist kaputt
Lassen Sie uns zurückspulen und über das große Übel in sprechen DDLC : Monika. Monika ist in jeder Hinsicht ein empfindungsfähiger Computervirus, der Ihre gesamte Aufmerksamkeit beansprucht und sich nicht darum kümmert, welche Charakterdateien sie beschädigen muss, um Sie alle für sich zu behalten. Und es sind nicht nur die Kollegen des Literaturclubs, die sie in Stücke reißt. Die Textfelder verzerren sich und die Welt beginnt bei jedem neuen Durchspielen der Geschichte um den Spieler herum zu bröckeln.
Das ist der Aspekt von DDLC Es ist ein Entsetzen, dass ich denke, dass es am besten funktioniert hat. Ob das Spiel die Kult-Gefolgschaft und den Twitter-Hype um seine Veröffentlichung gewonnen hätte, wenn die Selbstmordszenen weggelassen worden wären… Ich weiß es wirklich nicht. Sie sind in der Tat grausam und ungewöhnlich und unterstreichen, wie durchdringend Monikas Einfluss ist. Aber die Pannen im Spiel haben mich manchmal daran gehindert, zum nächsten Bildschirm zu gelangen, und das hat mein Herz höher schlagen lassen. Ich hätte nie gedacht, dass ein visueller Roman mich mit Furcht erfüllen könnte, aber das tat es. Weil du nie gewusst hast, welchen Mist Monika ziehen würde, wenn du dich auf den nächsten Bildschirm wagst. Würden die Augen eines Charakters bluten? Würden Sie die Kontrolle über Ihren Cursor verlieren? Würde sich der Soundtrack ohne Vorwarnung beschleunigen? Das Spiel ist ein Albtraum für Leute, die Überraschungen hassen.
Die Kirsche auf dem Kuchen war das Durchspielen von drei. Um das Spiel voranzutreiben, muss man mit den gespeicherten Dateien herumspielen, während sie noch laufen. DDLC stützt sich auf einige klassische Horrortechniken, wie das Brechen der vierten Mauer oder das völlige Aus der Bahn. Ich denke, dieser Teil des Spiels war besonders wichtig, um das Gefühl zu erzeugen, dass Monika die Kontrolle über die gesamte Erfahrung und damit auch über meinen Computer hatte. Im Gegensatz zu dem unerschütterlichen Fokus auf die Leichen Ihrer Freunde im Spiel hoffe ich, dass in Zukunft mehr Horrorspiele von diesem Ansatz Gebrauch machen.
Monika beobachtet dich
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Monika ist ein ziemlich verabscheuungswürdiger Charakter. Sie kann sehr gut ein süßes, adrettes Auftreten vortäuschen, obwohl man schon von Anfang an den Eindruck hat, dass etwas nicht ganz in Ordnung mit ihr ist. Was Monika nicht nur böse, sondern geradezu furchterregend macht, ist die Tatsache, dass sie nicht nur eine Endgegnerin ist. Sie ist die Wurzel des gesamten Spiels. Und wenn Sie nicht an bestimmten Stellen aufhören zu spielen und Charakterdateien in einer bestimmten Reihenfolge löschen, kann sie nicht auf eine Weise aus der Geschichte entfernt werden, die sie besser macht. Wie ich bereits sagte, ist sie ein Virus, der das Spiel infiziert hat, und es ist unglaublich schwierig, sie zu extrahieren, ohne dass alles in sich zusammenfällt.
So wie das Spiel mit einem gewöhnlichen Durchspielen endet, verwirft Monika ihr Experiment einfach wie gereiften Käse und schreibt dich und die anderen NPCs als unzufrieden ab. Aber du weinst innerlich, alles wäre gut, wenn du nicht hier wärst, Monika! Du bist das Problem, Monika! Es spielt keine Rolle, denn Monika hat die Kontrolle über das Spiel, und so dreht sich alles um ihre Wünsche und Bedürfnisse. Sie kann Ihre gespeicherten Dateien löschen und nach Belieben beschädigen. Und sie ist dafür codiert, d. H. Vorbestimmt. Die unvermeidliche Richtung all meiner Run-Ins mit Monika ließ mich sie umso mehr hassen, als ich mich so hilflos und manipuliert fühlte.
Hat mir auch gefallen Doki Doki Literaturverein?
Für mich ist die Frage, ob es mir gefallen hat DDLC , das Spiel, das mich in meinem Erwachsenenalter mehr schockiert hat als jedes andere, ist außer dem Punkt. Wenn Sie darüber sprechen, ob ich eine 'angenehme Erfahrung' hatte, habe ich das Spiel VERLASSEN. Nachdem ich die erste Todesszene gesehen hatte, hatte ich einen unruhigen, albtraumhaften Schlaf. Ich fühlte mich schlecht vorbereitet für das, was ich sah und trug am nächsten Tag Übelkeit mit mir herum.
Wenn Sie darüber reden, ob ich es für ein erfolgreiches Horrorspiel hielt - in vielerlei Hinsicht, ja, und in vielerlei Hinsicht, nein. Es gelang mir, seine eigenen cleveren Wendungen mit der bewährten Horrormechanik zu kombinieren, und ich kann nicht leugnen, dass es klug war, eine VN (eines meiner Lieblingsgenres, auch ohne den zusätzlichen Kick) mit Body-Horror und Science-Fiction zu kombinieren Idee. Aber der direkte Blick auf den Tod? Mein Gehirn kann ehrlich gesagt das, was ich gesehen habe, nicht ganz verarbeiten, daher weiß ich nicht, ob ich dachte, es sei traditioneller Horror oder ein kranker, billiger Schachzug. Ich weiß es einfach nicht.
Was ich mit Sicherheit sagen kann, ist, dass das Spiel einige Tage bei mir geblieben ist, was nicht mehr viele Horrorspiele tun. Es hat mich nicht nur erschreckt - es hat mich gestört. Zum Beispiel als ich das Remake von gesehen habe Morgendämmerung der Toten Als Zwölfjähriger warf er einen Blick auf die Tür, um sicherzustellen, dass meine Eltern nicht in mein Zimmer kommen und den Fernseher ausschalten. Ich habe immer noch gute Erinnerungen daran, diesen Film bis heute zu sehen, und vielleicht meine Überlegungen in den kommenden Monaten DDLC wird ähnlich sein.
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Jetzt sind Sie dran, Kommentatoren von Destructoid. Was ist das letzte Spiel, das dich ernsthaft erschreckt hat? Störte dich? Dich krank gemacht? Lass es mich in den Kommentaren unten wissen.
(Bitte posten Sie auch keine Grafiken von DDLC oder jedes andere Spiel, das gegen die Site-Regeln verstößt oder die Leser verärgert. Vielen Dank! )