review emily is away too
Testplanbeispiel für eine Webanwendung
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Emily ist weg war nicht der erste Bildroman, den ich jemals gespielt habe, aber einer der wenigen, der mich in eine Zeit meines Lebens versetzt hat, in der ich dachte, ich hätte sie hinter mir gelassen. Vielleicht lag das mehr an der genauen Neuerstellung von Windows XP und AOL Instant Messenger aus dem Jahr 2002 (selbst wenn es sich um Pixelkunst handelte), aber ich hatte viele der gleichen Szenarien erlebt, die das Spiel behandelte.
Es war herzzerreißend, meine eigenen Fehler zu sehen und zu wissen, was ich hätte tun können, um sie zu verhindern. Auf diese Weise wurde mir klar, dass ich nicht der einzige Mensch bin, dem es in einer solchen Situation genauso ergangen ist, auch wenn ich mich jeden Tag über meine Entscheidungen hinweggesetzt habe.
Es war nicht perfekt (die Charaktere waren im Grunde eindimensional), aber Emily ist weg war wirksam, um zumindest einen Zeitraum zu erfassen, der über Nacht zu verschwinden schien. Was könnte eine Fortsetzung dazu beitragen? Wie wäre es mit zwei möglichen Liebesinteressen und mehreren Enden!
Emily ist auch weg (PC (getestet), Mac, Linux)
Entwickler: Kyle Seeley
Herausgeber: Kyle Seely
Veröffentlicht: 26. Mai 2017
UVP: 4,99 USD
Die größte Änderung am narrativen Design in Emily ist auch weg ist, dass Sie direktere Kontrolle über die Verzweigungspfade haben. Entscheidungen, die Sie in Gesprächen mit Emily und Evelyn treffen, werden Sie entweder mit einer von ihnen oder alleine treffen. Während es einfach ist, ein Kapitel erneut abzuspielen und das gewünschte Ergebnis zu erzielen, um dem Spiel jegliche dramatische Wirkung zu entziehen, können Sie zumindest ein aktiver Teil der Handlung sein und einige der negativen Aspekte vermeiden, die das erste Spiel plagten (insbesondere die Szene, in der Sie Emily möglicherweise unbeabsichtigt vergewaltigt haben).
Die andere große Veränderung ist die interaktive Neuerstellung des Internets von 2006 mit Emilyisaway.com. Das Spiel verhält sich jetzt mehr wie AOL Instant Messenger. Ich meine, alles, was Sie im Spiel tun, geschieht in Form eines Instant-Messenger-Fensters anstelle der Neuerstellung eines Desktops mit der Anwendung.
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Es gibt Teile in der Geschichte, in denen Emily oder Evelyn Ihnen Links zu ihren 'Facenook' -Seiten oder 'YouToob' -Videos senden und diese über Ihren eigenen Browser funktionieren (was meiner Meinung nach bedeutet, dass das Spiel eine Internetverbindung erfordert). Sie senden Ihnen auch Chat-Protokolle und Hausaufgaben, die Sie auf Ihrem Desktop anzeigen können. Wenn Sie möchten, können Sie sogar in YTMND stöbern und urkomisch dumme Videos aus dem Jahr 2006 finden. Dadurch wird die Zeit auf jeden Fall authentischer, obwohl ich nicht ganz sicher bin, warum dies nicht in der Anwendung enthalten sein kann.
Ich nehme an, dass dies eher dazu diente, die Funktionsweise von Chat-Clients genau nachzubilden, aber es gab einige Male, in denen ich verwirrt war, auf was ich auf meinem Desktop geklickt und gestartet habe Herdstein beim Versuch, Emilys Hausaufgaben durchzusehen. Abgesehen von meiner Dummheit ist es sicherlich eine nette Geste und kitzelt den Nostalgieknochen viel mehr als das erste Spiel.
Mit einer kleinen Änderung fühlt sich das Spiel auch spielbarer an. Einer der Tricks im ersten Titel war, wie Sie zufällig auf Ihrer Tastatur tippen mussten, damit Meldungen auf dem Bildschirm angezeigt wurden. Sie können jetzt einfach eine Autotype-Funktion auswählen und den Text nach der Auswahl ausfüllen lassen. Es hilft dabei, die Monotonie des Wiederholens des Spiels zu verringern, was diesmal zumindest etwas bringt.
All dies ist eine Fensterdekoration für den Hauptinhalt des Spiels: wie die Geschichte abläuft. Ich stellte definitiv eine Verbindung zum Original her, aber hauptsächlich durch eine Projektion von Gefühlen, die ich zu einer ähnlichen Zeit erlebt hatte. Es hat sich gelohnt, es durchzuspielen, aber ist es ein gutes narratives Design? Nicht komplett. Schön zu sehen Emily ist auch weg an dieser Front verbessern.
Ich habe die Verzweigungspfade bereits erwähnt, aber es ist schön, mit mehreren Personen chatten zu können. Dies verhindert, dass sich die Protagonistin als eigensinnige Stalkerin fühlt, und schafft sogar ein Szenario, in dem Sie sich bemühen, beide Frauen in einer Krise zu trösten. Du wirst jemanden im Stich lassen müssen und es ist scheiße, das zu tun.
Trotzdem sind die Persönlichkeiten ziemlich dünn. Emily ist auch weg wird durch Sofortnachrichten mitgeteilt, daher gibt es nicht viel Platz, um einen vollständig ausgearbeiteten Austausch zu schreiben, aber Sie können in den fünf Kapiteln nicht viel über Emily oder Evelyn lernen. Es gibt immer noch die gleichen müden Szenarien, in denen sich beide Mädchen über ihre Freunde beschweren und Sie Nachrichten wie 'Ich habe diesen Kerl nie gemocht' senden können, in denen Sie sich quasi als Mr. Nice Guy ausgeben. In diesem Maße werden Emily oder Evelyn Sie auf Ihre Lügen aufmerksam machen, wenn Sie versuchen, sie zu manipulieren, sodass Sie kein 'gutes' Ende finden, während Sie ein abweisender Arsch sind.
Der Mangel an Kontrolle über die Identität Ihres Charakters ist auch ein bisschen seltsam. Wenn Sie mit jedem Kapitel beginnen, haben Sie einige Möglichkeiten, ein AOL-Profil zu erstellen, aber für das, was ich für mich selbst halte, gilt nichts. Sie werden gefragt: 'Was ist Ihre Lieblingsmusik?', Aber ich kann keinen Heavy Metal auswählen (obwohl es ein Buddy-Symbol für Tool gibt). Ich weiß, dass er ein Individuum mit seinen eigenen Wünschen und Bedürfnissen sein soll, aber wenn ich ihn nach mir selbst benenne, warum kann ich dann nicht auch die ultimative Kontrolle darüber haben, was ihm Spaß macht?
Es gibt keine Möglichkeit, als Frau zu spielen. Das ist nicht das größte Problem für mich, aber es könnte einige Leute abschrecken. Geschichten sollen jedoch einen klaren Fokus haben und nicht zu jeder Zeit ein Allheilmittel sein. Es wäre interessant zu sehen, wie diese Struktur auf LGBTQ-Beziehungen angewendet wird, aber vielleicht könnte das Teil dessen sein, was definiert Emily ist drei weg in der Zukunft. Es ist allerdings seltsam, einen weiblichen Namen einzutragen und sich wie ein Mann behandeln zu lassen.
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Abgesehen von diesen Beschwerden Emily ist auch weg ist im Grunde das erste Spiel, das über ein einfaches Gimmick hinaus erweitert wurde. Es ist vielleicht nicht das beste Stück interaktiver Fiktion, das jemals geschaffen wurde, aber Änderungen der Lebensqualität an der ursprünglichen Formel lassen die Reise für einzelne Spieler persönlicher erscheinen. Die mehrfachen Enden besiegeln wirklich das Abkommen und bedeuten, dass Sie im Herzen oder in der ewigen Liebe sind.
Der niedrige Eintrittspreis ist auch schön, da es kaum teuer ist, 5 Dollar auszugeben. Ich weiß nicht, ob es mir wichtig ist, deine eigenen Abenteuerspiele auszuwählen (sie haben praktisch kein Drama), aber Emily ist auch weg tut genug richtig, um es einfach zu empfehlen.
Entschuldigen Sie mich, während ich in YTMND stöbere und 'Sicherheit nicht garantiert' wiedererlebe.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)