where did all skateboard games go
Was ist mit dir passiert, Birdman?
Dies ist eine Frage, die mir in letzter Zeit in den Sinn gekommen ist, aber ich kann nicht genau die Gründe nennen, die dahinter stecken, da es eine Reihe von Gründen gibt, auf die ich noch näher eingehen werde. Als jemand, der sich selbst als extremen digitalen Einflussfaktor ansieht und mit Skater-Kultur und Skateboard-Videospielen aufwächst, hätte ich nie gedacht, dass sie plötzlich so knapp werden, wie sie sind.
Der Zugriff auf das neueste Skateboard oder Extremsport-basierte Spiel auf der neuesten Hardware war für mich immer die Norm. Erst in dieser Konsolengeneration bemerkte ich ihre Abwesenheit und stellte die Frage, wohin sie gingen oder was genau passiert war.
Klar, wenn es um Skateboard-Spiele geht, haben wir das Müllfeuer gehabt, das es gab Tony Hawk Pro Skater 5 und kleinere Titel wie Olli Olli und OlliOlli2: Willkommen in Olliwood . Im Vergleich zu früheren Hardwaregenerationen ist jedoch das Fehlen von Skateboard- und Extremsportspielen im Allgemeinen offensichtlich.
Deshalb werde ich heute versuchen, diese Frage zu beantworten. Ich glaube, es gibt eine Reihe von Problemen, die im Laufe der Zeit aufgetreten sind, aber die Skateboard-Videospiele im Mainstream zwangsläufig zunichte gemacht haben. Wenn Sie die Geschichte hinter dem Subgenre selbst kennen und zurückblicken, können Sie einen guten Kontext und die Antworten finden, die wir suchen, da dies nicht über Nacht geschehen ist.
Eine kurze Geschichte der Skateboard-Videospiele
720 ° ist das, was viele für das allererste Skateboard-Videospiel halten. Das von Atari entwickelte und 1986 exklusiv für Spielhallen veröffentlichte Spiel ist nach dem eigentlichen Trick benannt: einer 720-Grad-Drehung auf dem Brett (zwei vollständige Kreise). Was zu der Zeit die meisten Umdrehungen war, die jemand erreicht hatte.
Bis ein bestimmter 'Birdman' hinzukam und die Mischung um eine weitere halbe Umdrehung vergrößerte.
Interessanterweise 720 ° hat viele Mechaniken, die später das Subgenre definieren würden. Alles von der Erstellung einer Partitur aus Tricks, der Suche nach versteckten Gegenständen in der Umgebung, dem Timer und vielen anderen Gemeinsamkeiten.
Im nächsten Jahr würden wir die Veröffentlichung von sehen Skate Boardin ' für den Atari 2600, der als erstes Skateboard-Videospiel für Heimkonsolen gilt. Wir würden auch die Veröffentlichung von sehen Schlittschuh laufen oder sterben! von EA und Kalifornien Spiele von Epyx.
Beide Schlittschuh laufen oder sterben! und Kalifornien Spiele Jedes war mit einer Halfpipe ausgestattet, an der Sie einige Tricks ausführen konnten, um eine Punktzahl zu erzielen. Davon abgesehen teilten sie jedoch nicht viele Gemeinsamkeiten oder auch nur das, was das Genre werden würde. Schlittschuh laufen oder sterben! Meistens drehte es sich um Hindernisparcours und Rennen, anstatt Tricks zu machen und einen Highscore zu erzielen.
Über ein Jahrzehnt später wurde ein Unternehmen namens Neversoft von Activision aufgekauft und mit der Entwicklung eines Skateboard-Videospiel-Prototyps neben einem anderen Spiel namens beauftragt Apokalypse .
Die ursprüngliche Idee von Neversoft war ein Downhill-Rennspiel mit Skateboards, mit dem Ziel, in jedem Level zuerst den Boden zu erreichen.
Die Bühne 'Downhill Jam' befindet sich in THPS ist ein gutes Schaufenster des ursprünglichen Konzepts.
Am Ende der Kurse entstanden Skateparks, sodass der Sieger des Rennens etwas zu tun hatte, wenn sein Freund noch mit Rennen beschäftigt war. Beim Betatesten des Prototyps stellten sie jedoch fest, dass die Teilnehmer in weniger als 30 Sekunden den unteren Teil der Strecke erreichten und die nächsten 30 Minuten damit verbrachten, verschiedene Tricks im Skatepark auszuführen, anstatt zum nächsten Rennen überzugehen.
Nachdem Neversoft dies miterlebt hatte, musste er das gesamte Konzept des Spiels basierend auf dem, was er gefunden hatte, neu entwerfen, das Ziel neu auf das Punkt- und Stichsystem ausrichten und die Levels erkunden, um die Ziele zu erreichen.
Nachdem sie den Prototypen bei Activision vorgestellt hatten, waren sie beeindruckt, wollten aber auch Tony Hawk als Cover-Star gewinnen, um das Spiel möglicherweise besser zu vermarkten. Um ihn zu überzeugen, präsentierte Neversoft eine Demo.
Tony war von dem Spiel beeindruckt und meldete sich an, um auch bei der Entwicklung zu helfen. Jedes Mal, wenn eine neue Version des Spiels fertiggestellt wurde, schickte Neversoft ihm eine Kopie zur Überprüfung. Tony selbst würde sie jeden Build spielen und ihnen verschiedene Notizen und Vorschläge schicken.
Dann am 31. August 1999, Tony Hawks Pro-Skater würde in die Welt entlassen werden.
Das Spiel würde sich allein auf der PlayStation weltweit über fünf Millionen Mal verkaufen. Im folgenden Jahr würden wir die Veröffentlichung von sehen THPS 2 Außerdem landen fast fünf Millionen Spieler auf der PlayStation und belegen den zweiten Platz in der Liste der besten Spiele aller Zeiten von Metacritic.
Wenn Sie eine komplette Retrospektive über die Tony Hawk Serie bis 2012 empfehle ich Chris Carters 100% Series Retrospective vorzulesen.
Das Jahr danach THPS 3 würde auf Sonys neuem System, der PlayStation 2, erscheinen und erneut einen immensen kritischen und finanziellen Erfolg für Activision erzielen. Damit beginnt der annualisierte Veröffentlichungsplan der Tony Hawk Serie.
Nach dem massiven kritischen und finanziellen Erfolg, den die Serie zu dieser Zeit verzeichnete, wurden viele andere Verlage darauf aufmerksam - darunter auch Activision. Activision würde dann einen Zweitverlag namens 'Activision O2' gründen, der speziell auf die Veröffentlichung von Extremsporttiteln ausgerichtet ist. Ich glaube, dies ist der erste Satz Nägel im Sarg von Skateboard-Videospielen.
Extreme Übersättigung und fehlgeschlagene Klone
Activision O2 veröffentlichte eine Reihe von Spin-off-Spielen, um ein 'Pro' -Branding zu erstellen, wie z Mat Hoffmans Pro BMX , Kelly Slaters Pro-Surfer , und Shaun Palmers Pro-Snowboarden . Allerdings würde keines dieser Spiele den gleichen finanziellen Erfolg erzielen wie das Tony Hawk Spiele hatten. Bis 2003 würde Activison die Veröffentlichung von 'O2' einstellen und versucht, das 'Pro' - Branding zu entwickeln, wobei der Schwerpunkt ausschließlich auf dem 'O2' liegt Tony Hawk Spiele.
Aber das hat verdammt sicher nicht alle anderen davon abgehalten, auf die zu springen Tony Hawk Geldwagen…
Sie könnten argumentieren, dass die heutigen Beispiele für Sportspiele mit oder ohne jährliche Veröffentlichungen auch von verschiedenen Herausgebern und Entwicklern abgeschlagen oder kopiert werden. Einige sind sogar sehr gut gemacht. Nehmen Sie zum Beispiel die Weltmeisterschaft Tennis Serie; Ich würde es nicht einmal wagen, eine andere Form von Tennisspiel zu spielen - sie sind so gut.
Aber wenn es um Skateboard-Spiele ging, schien es nur einen Mangel an Qualitätskontrolle innerhalb des Sub-Genres zu geben. Niemand konnte die Gameplay - Formel von der anscheinend kopieren Tony Hawk Serie richtig, was zu einer massiven Liste von schrecklichen Skateboard-Spielen führt, die alle schlecht versuchen, Neversoft abzureißen.
Sie wissen, dass etwas schlecht wird, wenn es vier verschiedene Verkaufsaufkleber von vier verschiedenen Orten hat. MTV Sports: Skateboarding Mit Andy Macdonald könnte als zusammengefasst werden Tony Hawks Pro-Skater Klon, aber gespielt, als ob Sie auf Eis liefen; Es war furchtbar.
Peripherer und kultureller Tod
Welches Programm öffnet eine EPS-Datei?
Die Tony Hawk Die Serie selbst litt ab Mitte der 2000er Jahre unter Produktermüdung. Bis 2007 arbeiteten die meisten von Neversoft daran Gitarren Held und die Ruf der Pflicht Spiele. (Das Unternehmen wurde aufgelöst und bis 2014 vollständig mit Infinity Ward fusioniert.)
Um diese Zeit Skateboard Das Debüt sollte im September 2007 stattfinden. Kritiker und Fans lobten das Spiel dafür, dass es sich mit seinem innovativen 'Flick it' -System für Tricks wie ein Hauch frischer Luft anfühlt.
Nach dem Erfolg von EAs Skateboard Serie und da Neversoft mit anderen Projekten zu beschäftigt war, wurde die Serie an den Entwickler Robomodo übergeben - der meiner Meinung nach der nächste Satz Nägel wurde. Ich gehe davon aus, dass es sich bei beiden um eine Mischung aus schlechten Entscheidungen von Robomodo handelte, die versuchten, innovativ zu sein, um mit EAs mithalten zu können Skateboard und Activision versucht, mehr Peripheriegeräte zu verkaufen Tony Hawk: Fahrt und Tony Hawk: Shred .
Diese Spiele werden allgemein als die schlechtesten im Franchise angesehen und sind kaum spielbar. Schlimmer noch, beide Spiele wurden mit einem übermäßig teuren Skateboard-Controller gebündelt (der anfängliche Preis für beide Titel betrug beim Start 120 US-Dollar). Dies führte zu den schlechtesten Verkäufen in der Serie bis zu diesem Zeitpunkt.
Tony Hawk: Shred Beispielsweise wurden in den USA innerhalb der ersten Woche nur 3.000 Exemplare verkauft. Zum ersten Mal in der Geschichte der Serie hat Activision die Bremsen aufgepumpt und viele spekulierten über einen möglichen Abbruch. Skateboard als serie ging es auch nicht so gut. Trotz Skate 3 Finanziell gesehen war es nicht so heiß. Die Serie ist seit über sieben Jahren auf Eis und die ursprünglichen Entwickler (Black Box) sind seit 2013 nicht mehr aktiv.
Auch die Skaterkultur und das Skateboarding im Allgemeinen sind seit Anfang der 2000er Jahre rückläufig, was neben schlechten Umsätzen und der Katastrophe von Reiten und Fetzen könnte der Grund sein, warum wir für ein paar Jahre eine Pause hatten.
Activision würde versuchen, dem Franchise 2012 eine zweite Chance im Leben zu geben (und zu diesem Zeitpunkt Skateboard-Spiele im Allgemeinen) Tony Hawk Pro Skater HD . Das Spiel stieß auf gemischte Resonanz und die meisten Hardcore-Fans waren mit der Physik und den Gameplay-Verbesserungen nicht zufrieden. Aber es verkaufte sich immer noch gut genug, um von Activision in Betracht gezogen zu werden Tony Hawk Pro Skater 5.
Aber wie wir alle wissen, Tony Hawk Pro Skater 5 war das Äquivalent von Skateboard-Videospielen, die vor einem Bus springen.
Postmortem… oder gibt es noch Lebenszeichen?
Es könnte jedoch noch Hoffnung geben. Mit Activision erledigt mit Tony Hawk und der Birdman scheint mit ihnen fertig zu sein, Tony Hawk selbst war auf der Suche nach einem neuen Spieleentwickler und es gibt einen kommenden Dokumentarfilm mit dem Titel 'Pretending I'm a Superman', der dies dokumentieren soll und für die Veröffentlichung Ende 2018 vorgesehen ist.
Skateboard könnte auch noch eine Chance im Leben haben. Bereits im Jahr 2014, Skate 3 wurde dank Online-Persönlichkeiten wie PewDiePie nachgedruckt, die mit ihm massive Ansichten einbrachten Skate 3 Lass uns zu der Zeit eine Serie spielen. In jüngerer Zeit Skate 3 wurde auch auf die Abwärtskompatibilität von Xbox One gebracht.
Mit dem Tony Hawk Spiele aus dem Bild für die absehbare Zukunft, könnte jetzt der perfekte Zeitpunkt für EA, um zu versuchen, zu bringen Skateboard noch einmal zu den Massen. Da die Nachfrage der Fans immer noch in vollem Umfang zum Tragen kommt, diskutieren sie sicher dasselbe.
Auf der Indie-Seite der Dinge, die jüngsten Spiele wie Griptape Backbone sind aufgetaucht, was ich nur als Skateboard-Spiel aus der ersten Person, gemischt mit Dampfwellen-Ästhetik, beschreiben kann. Es gibt auch einen Titel, der als bekannt ist Projekt: Sitzung noch in arbeit von indie developer crea-ture studios, aber es gibt nur wenig informationen über den fortschritt.
Während Sie auf eine Hypothese warten Schlittschuh 4 Ein engagiertes Team von Fans und Moddern hält den Klassiker aufrecht, um das Skateboard-Videospiel-Jucken loszulassen und zu heilen THPS Spiele lebendig und erhalten durch einen brillanten Mod für Tony Hawks Underground 2 auf dem PC bekannt als SCHLÄGER Pro . Es enthält auch Levels von jeder Rate bis SCHLÄGER 2 und jede Menge neuer Funktionen, wie Online-Multiplayer.
Aber was sind deine liebsten Skateboard-Gaming-Erinnerungen? Lass es mich wissen und lass uns weiter für dich beten Schlittschuh 4 eines Tages Realität sein.