where hell is advance wars
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Keines der vielen Nintendo - Franchises, die auf Eis gelegt wurden, scheint so viel Geschichte und Grund zu haben, anders als das zu sein Advance Wars Serie. Lassen Sie uns zunächst feststellen, dass es das Nennen Advance Wars Serie ist eine Ungenauigkeit; es sollte korrekter als das bezeichnet werden Kriege Serie. Während das Franchise unter dem bekanntesten ist Advance Wars Tatsächlich ging es dem Start dieser Unterserie um mehr als fünfzehn Jahre voraus und erschien erstmals auf der Famicom as Famicom Wars .
Unabhängig von seiner Herkunft, was Fans der Serie mögen, sollte die natürliche Fortsetzung davon im Stil der Spiele Gameboy Advance und Nintendo DS sein.
Das Franchise ist hauptsächlich ein rundenbasiertes taktisches Strategiespiel (TBTS), das in erster Linie von Nintendos Intelligent Systems (IS) entwickelt wurde Feuerzeichen Serie. Es nutzt zwar nicht die RPG-Elemente von Feuerzeichen , Advance Wars erfordert mehr Strategie.
Dies ist der Name der Serie in Japan
Während die späte Serie für ihre farbenfrohen Grafiken und klobigen Panzer bekannt ist, sind die Spiele für ihre ausgeprägte Strategie-Mechanik bekannt. Ein wichtiges Element, das es von anderen TBTS-Spielen unterscheidet, ist die Möglichkeit, Einheiten in einigen Karten zu erwerben, wodurch Elemente hinzugefügt werden, die RTS-Spielen ähneln, aber mehr Zeit zum Nachdenken haben.
Von all den Franchisen, die ich in meiner Serie 'Where the Hell' behandelt habe, Advance Wars Vielleicht haben Sie die größte Chance, wiederzukommen. Schauen wir uns also an, was zum Teufel passiert ist und wie es möglicherweise wieder zurückkommt.
Die Wars-Serie besteht aus zwölf Spielen über einen Zeitraum von zwanzig Jahren, wobei ein Spiel ein Remake ist. Zwei dieser Titel sind Ableger des Hauptspiels im TBTS-Stil und eine Mischung aus Action-Tactical- und 3rd-Person-Shootern. Von den TBTS-Spielen können wir sie ordentlich in Vor- und Nachkriegsspiele aufteilen, was auch den Punkt markiert, an dem die Serie im Westen debütierte.
Wie die Serie meist im Westen bekannt ist
Während die Spiele Konsolenversionen hatten, fand sie eindeutig ihre Nische auf dem portablen Markt, wobei sich acht von zwölf Spielen auf einer portablen Konsole befanden. Eine lustige Sache an der Namenskonvention jeder Unterserie ist die Verwendung des Konsolennamens mit dem Advance Wars Serie nach dem Gameboy Advance benannt.
A) Die Hauptspiele:
a) Vorher Advance Wars :
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Das 1988 gegründete Kriege Franchise begann mit Famicom Wars und expandierte dann in den portablen Markt mit dem Game Boy Wars Serie mit Hudson Soft übernimmt das Ruder vom IS. Zwei Spiele wurden auf Heimkonsolen und vier auf tragbaren Geräten veröffentlicht.
1- Famicom Wars:
- Veröffentlicht: NES (Famicom), 1988 in Japan
- Entwickler: Intelligente Systeme
- Herausgeber: Nintendo
- Kritischer Empfang: 33/40 von Famitsu, aufgenommen in der Liste der besten Spiele aller Zeiten
- Kommerzieller Empfang: Unbekannt
Der Erste Kriege Spiel tatsächlich viel von dem etabliert, was über die Serie bekannt ist. Es verfügt über einige farbenfrohe Grafiken auf dem NES, mit Zeichentrick-Soldaten und einigen wichtigen Umgebungsdetails. Später würde dieser Stil in den Fortsetzungen ausgearbeitet und erweitert.
Noch wichtiger sind jedoch die Gameplay-Elemente, die den Standard für die folgenden Spiele setzen. Erstens die Tatsache, dass es in jeder Runde Geld gibt, um neue Einheiten zu kaufen, was bedeutet, dass ein effektiver Gewinn alle Einheiten in derselben Runde zerstören oder den Konflikt verlängern muss. Zweitens die Tatsache, dass es ein starkes Multiplayer-Element gibt, bei dem zwei Spieler gegeneinander spielen.
In jedem Fall hat das Spiel wunderbar gespielt, mit vielen Einheitenoptionen und gut gestalteten Karten. Diese Karten wurden alle in zukünftigen TBTS als zusätzlicher Inhalt aufgeführt Kriege Spiele.
2- Gameboy Wars:
- Veröffentlicht: Game Boy, 1991 in Japan
- Remake: 1997 in Japan als Game Boy Wars Turbo veröffentlicht
- Entwickler: Intelligente Systeme, Hudson Soft (Remake)
- Herausgeber: Nintendo
- Kritischer Empfang: Unbekannt
- Kommerzieller Empfang: Unbekannt
IS und Nintendo identifizierten die perfekte Formel für den mobilen Einsatz und beschlossen, den Game Boy zum nächsten Zuhause für den neuen zu machen Kriege Franchise. Die farbenfrohen Grafiken des NES-Spiels konnten nicht auf den Chrom-Bildschirm des Game Boy übertragen werden. Nichtsdestotrotz gelang es ihm, alle wichtigen Informationen durch einfarbige Symbole zu übermitteln und den Charme des NES-Spiels zu unterstreichen.
Dieses Spiel wurde von Hudson Soft neu gemacht, der die nächsten beiden machte Gameboy Wars Spiele.
3- Super Famicom Wars:
- Veröffentlicht: SNES Satellaview, 1998 in Japan
- Entwickelt: Intelligente Systeme
- Veröffentlicht: Nintendo
- Kritischer Empfang: N / A
- Kommerzieller Empfang: N / A
Das ist komisch. Grundsätzlich ist ein halb vollwertiger Nachfolger für das NES-Spiel, Super Famicom Wars war ein Spiel, das auf dem Satellaview veröffentlicht wurde. Dies ist wahrscheinlich der erste Versuch eines Gaming-Streaming-Dienstes. Aus diesem Grund ist das Spiel trotz verbesserter Grafik und charmanter Grafik wenig bekannt.
Immer noch die gleiche Erfahrung wie zuvor, aber mit noch weniger Story und einem Fokus auf Multiplayer.
5 & 6 Game Boy Wars 2 & 3:
- Veröffentlicht: Game Boy & Game Boy Color, 1998 & 2001 in Japan
- Entwickler: Hudson Soft
- Veröffentlicht: Nintendo
- Kritischer Empfang: 88,55%
- Kommerzielle Rezeption: ca. 200.000 Einheiten verkauft
Beide Game Boy Wars 2 und 3 wurden nie außerhalb von Japan veröffentlicht. Während die erste davon eine einfache Fortsetzung des Spiels war, das ursprünglich von IS entwickelt wurde, und genau dasselbe Gameplay, aber einige Verbesserungen der Lebensqualität aufwies, Game Boy 3 war der erste Schock für das charakteristische Gameplay der Franchise.
Mit einem umfangreichen Kampagnenmodus wurde die Einzelspielerkomponente stärker in den Vordergrund gerückt, und es wurde sogar die Möglichkeit hinzugefügt, überlebende Einheiten zu übertragen und zu aktualisieren. Auf der Spielseite wurde den Spielern auch die Aufgabe gestellt, Ressourcen von den Spielkarten zu beschaffen, wodurch sie der ebenfalls von Hudson Soft entwickelten Nectaris-Serie ein wenig ähnlicher wurden.
b) Die Advance Wars Serie:
Während es das gleiche Gameplay während seiner NES, SNES und Game Boy Tage behielt, die Kriege Serien hatten niemals eine einzigartige Identität, einen einzigartigen Charakter oder einen einzigartigen Stil, an dem sie erkannt werden konnten. Vielleicht hat die Serie deshalb im Westen nie Licht gesehen. Dies änderte sich jedoch mit der Veröffentlichung des ersten Spiels auf dem Game Boy Advance.
1- Advance Wars:
- Veröffentlicht: Game Boy Advance, 2001 in NA und 2004 in Japan (als Teil einer Zusammenstellung mit Advance Wars 2)
- Entwickler: Intelligente Systeme
- Veröffentlicht: Nintendo
- Kritischer Empfang: 92,38%
- Kommerzieller Empfang: 700.000 Einheiten
Dies war der erste Kriege Spiel im Westen veröffentlicht. Dies war auch der Beginn der vollständigen Migration der Serie aus Japan, wobei das Spiel nur als Teil einer Zusammenstellung mit seiner Fortsetzung veröffentlicht wurde. Zu bemerken ist, dass es sich auch aufgrund der Anschläge vom 11. September verzögert hat.
Gewinnen Sie sofort eine engagierte Anhängerschaft und einige sehr herzliche kritische Aufnahme, Advance Wars bot eine gute Basisgeschichte, aber eine interessante und visuell einzigartige Welt, die sofort zu einer Ikone wurde. Eine Sache, die dem Spiel dringend benötigten Charakter verlieh, ist die Verwendung von Kommandantencharakteren, die über Kräfte verfügen, die die Flut des Kampfes drastisch verändern können.
Es war einfach, die Mechanik zu verstehen und eine erstaunliche Tiefe zu verbergen. Änderungen wurden nur dem Gameplay hinzugefügt, ohne dessen Identität zu beeinträchtigen. IS fügte Fabriken hinzu, um Einheiten aus Pflanzen zu bauen, um Geld zu verdienen, und sogar Wetterbedingungen, die die Dinge erheblich verändern. Darüber hinaus hat das Spiel seinen hervorragenden Multiplayer-Modus beibehalten.
2- Advance Wars 2: Black Hole Rising:
- Veröffentlicht: Game Boy Advance, 2003 in NA und 2004 in Japan (Im Rahmen einer Zusammenstellung mit Advance Wars 2)
- Entwickler: Intelligente Systeme
- Veröffentlicht: Nintendo
- Kritischer Empfang: 90,16%
- Kommerzieller Empfang: 650.000 Einheiten
Wenn es nicht kaputt ist, reparieren Sie es nicht. Dies ist im Grunde das, was diese Fortsetzung der ersten ist Advance Wars tat. Obwohl es sich nicht von seinem Vorgänger unterscheidet, Advance Wars 2 wurde sowohl kritisch als auch kommerziell immer noch gut aufgenommen. Das Kern-Gameplay blieb das gleiche und es hatte alle Schnickschnack im ersten Spiel eingeführt.
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Eine große Veränderung war die nicht-lineare Geschichte, die dem Spieler die Wahl ließ, wenn er Missionen antrat, obwohl die Reihenfolge letztendlich keine Rolle spielte.
3- Advance Wars: Dual Strike:
- Veröffentlicht: Nintendo DS, 2005 in Japan und NA
- Entwickler: Intelligente Systeme
- Veröffentlicht: Nintendo
- Kritischer Empfang: 90,28%
- Kommerzielle Rezeption: 390.000 Einheiten
Eines der größten Rätsel, das ich niemals lösen werde, ist der Grund Doppelschlag (DS huh, huh) war so ein finanzieller Flop. Das Spiel wurde von vielen Kritikern hoch gelobt und verkaufte sich auf einer erfolgreicheren Konsole weniger, obwohl es besser war als seine beiden Vorgänger, obwohl es perfekt zum DS passte. Das Spiel schlug besonders in Japan fehl, wo es nur das 301. meistverkaufte Spiel in seinem Heimatland war.
Spieltechnisch beschleunigte die Einführung der Touch-Steuerung das Spiel und ermöglichte dem Spieler einen schnelleren Zugriff auf Informationen als ein Menü. Was den Kern der Serie betrifft, so ermöglichte die Dual-Strike-Funktion zwei Kommandanten, was die Dinge erheblich aufrüttelte. Zusammen mit einigen neuen Einheiten ermöglichten dies vielfältigere Karten und eine größere Auswahl.
Auch hier habe ich keine Ahnung warum Doppelschlag kläglich gescheitert, aber es war sicherlich eines der besten Spiele der DS
4- Advance Wars: Tage des Untergangs:
- Veröffentlicht: Nintendo DS, 2008 in NA
- Entwickler: Intelligente Systeme
- Veröffentlicht: Nintendo
- Kritischer Empfang: 85,37%
- Kommerzieller Empfang: 610.000 Einheiten
Korrekturkurs nach dem finanziellen Flop DS , IS hat beschlossen, den japanischen Markt völlig zu ignorieren und sich für ein Spiel im Westernstil zu entscheiden. Das bedeutete, dass die Serie ihren Charme verlor und sich stattdessen für eine schwarz-braune postapokalyptische Welt entschied. Zugegeben, das ist nicht das größte Manko des Spiels, denn die Welt hat ihren Platz und das Spiel hat nicht viel darunter gelitten.
Obwohl das Spiel nicht kritisch leidet, ist es tatsächlich besser als das überlegene Doppelschlag Dies bedeutet, dass die Strategie von IS und Nintendo in gewissem Maße funktioniert hat.
Persönlich habe ich nicht viel Probleme mit dem gewählten ästhetischen Aussehen (auch wenn ich das alte bevorzuge Vorauskrieg Stil), aber ich habe ein Problem mit einer Tastenänderung. IS hat die Commander-Kräfte entfernt und stattdessen eine Commander-Einheit hinzugefügt (eine stärkere Einheit mit begrenzten Bonus-Fähigkeiten). Das hat meiner Meinung nach den Trumpf beseitigt, der oft dazu führte, dass Schlachten schnell beendet wurden, und stattdessen dafür gesorgt, dass einige Spiele länger als ungefähr eine Stunde dauerten, was unverzeihlich ist.
B) Die Abspaltungsreihe ( Bataillon Kriege ):
Die Grundidee von Bataillon Kriege In einem TRPG-Spiel kannst du direkt steuern, welche Aktionen die Einheiten ausführen sollen. Das heißt, wenn Sie einen Panzer zum Schießen zuweisen, sind Sie dafür verantwortlich, dass dieser Schuss tatsächlich zählt. Es endete jedoch eher wie ein 3rd-Person-Shooter mit einigen taktischen Elementen.
1- Bataillonskriege:
- Veröffentlicht: GameCube, 2005 in Japan & NA
- Entwickler: Shape Entertainment
- Veröffentlicht: Nintendo
- Kritischer Empfang: 76,78%
- Kommerzieller Empfang: 400.000 Einheiten
Ursprünglich betitelt Advance Wars: Under Fire , Nintendo entschied, dass der Gameplay-Fokus zu unterschiedlich war, um denselben Namen zu teilen, und änderte daher den Namen in Bataillon Kriege . Das war wahrscheinlich das Beste, da das Spiel weder die gleiche Welt teilt noch ein ähnliches Gameplay hat. Es ist im Grunde ein Third-Person-Actionspiel mit einigen taktischen Echtzeitelementen. Es gibt mehrere Einheiten, die Sie steuern können, und Sie können jederzeit zwischen ihnen wechseln, um ein gewisses Maß an Flexibilität zu erreichen.
Obwohl das Gameplay einzigartig und interessant ist, fehlte dem Spiel jeder entscheidende Vorteil, der Fans oder Kritikern zusagte. Es fehlte das charmante Design des Advance Wars Serie und hatte keine der Tiefe. Trotzdem war es ein vielversprechender Nebeneffekt, der sich auf dem GameCube nicht schlecht verkaufte.
2. Bataillon Kriege 2:
- Veröffentlicht: Wii 2007 in NA und 2008 in Japan.
- Entwickler: Shape Entertainment
- Veröffentlicht: Nintendo
- Kritischer Empfang: 74,29%
- Kommerzieller Empfang: 340.000 Einheiten
Wenn Bataillon Kriege hat genug getan, um eine Fortsetzung zu rechtfertigen, dann hat die Fortsetzung genug getan, um die Abspaltung zu töten. Trotz der Rationalisierung des Spiels, des Hinzufügens von mehr Einheiten sowie eines vielgefragten Mehrspielers schnitt das Spiel auf einer besser verkauften Konsole schlechter ab. Diese Tatsache zeigt, dass Core-Gamer sich nicht unbedingt für die Wii entschieden haben (obwohl sie sehr gute Spiele haben).
Obwohl dies als eine bessere Umsetzung dessen angesehen wird, was Kuju Entertainment mit den ersten Battalion Wars wollte, konnte diese Fortsetzung keine neuen Fans konvertieren.
Bei der Analyse, warum eine Serie stirbt, wäre die naheliegendste Antwort ein finanzieller Rückgang. Manchmal hängt dieser Rückgang mit der Serie selbst oder mit den Entwicklern und / oder Herausgebern der Serie zusammen. Trotzdem ist es immer interessant, genau diese Trends zu untersuchen und die Gründe für einen solchen Rückgang herauszufinden. In vielerlei Hinsicht wünschen wir uns, dass die Spieleindustrie dies tatsächlich tun würde, um Lektionen zu lernen, aber wir wissen, dass dies leider nur selten tatsächlich der Fall ist.
Das Wars-Franchise hat, insbesondere in seiner Advance Wars-Inkarnation, eine leidenschaftliche Anhängerschaft mit einer im Durchschnitt sehr hohen kritischen Resonanz. Dennoch ist es 10 Jahre her, dass das letzte Spiel der Serie veröffentlicht wurde, und es sieht so aus, als ob IS nicht daran interessiert sind, das Franchise wiederzubeleben.
Warum ist es gestorben?
Lauwarmer japanischer Empfang:
Obwohl Nintendo einen globalen Markt verfolgt, handelt es sich immer noch um ein japanisches Unternehmen, und die Verkäufe in seinem Heimatgebiet spielen für sie eine wichtige Rolle. Als solches ist der plötzliche Niedergang der Famicom Wars Serie (wie es in Japan bekannt ist) muss Nintendo sehr angetan haben. Dies bedeutete, dass die Serie vollständig vom westlichen Vertrieb abhängen musste, während sie von einem japanischen Studio entwickelt wurde.
Dieser Rückgang fiel zeitlich mit der Veröffentlichung von zusammen Advance Wars und sein erstaunlicher Empfang im Westen. Vielleicht hatte die langsame Einführung des Game Boy Advance in Japan sowie die späte Veröffentlichung des Spiels etwas damit zu tun. Ungeachtet, Advance Wars: Doppelschlag einfach dort bombardiert, und das letzte Spiel der Serie wurde mit westlichen Sensibilitäten gemacht und nie in Japan veröffentlicht.
Damit sind zwei Probleme verbunden. Erstens besteht die Gefahr, die westlichen Fans zu entfremden, die das Spiel wegen seines ursprünglichen Stils mochten. Zweitens fühlen sich IS und Nintendo nicht wohl, abhängig von einem westlichen Markt, der bei tragbaren Geräten noch nie so groß war.
Ausfall von Doppelschlag :
Dies folgt aus dem ersten Punkt. Obwohl der DS im Verkauf explodierte und obwohl Doppelschlag Um die Ideen der Serie besser umzusetzen, verkaufte sich das Spiel fast halb so viel, wie die Game Boy Advance-Spiele schafften. Das ist ein Misserfolg, egal wie Sie es schneiden.
Zunächst wurde Nintendo signalisiert, dass die Serie in Japan wenig Zukunft hat. Zweitens war IS davon überzeugt, dass sie den Stil drastisch ändern müssen, um ausschließlich ein westliches Publikum anzusprechen. Das endete nicht mit einem Misserfolg, da A dvance Wars: Tage des Verderbens besser verkauft. Trotzdem war es nicht die Verkaufsexplosion, auf die Nintendo gehofft haben könnte.
Plötzlicher Erfolg von Feuerzeichen :
Ehrlich gesagt denke ich, dass dies wahrscheinlich der wichtigste Grund für den Tod dieser Franchise ist. Nach IS, Feueremblem: Erwachen war ein Schuss in der Dunkelheit. Eher ein letztes Hoch als der Vorbote weiterer Spiele. Es war jedoch so plötzlich ein Erfolg, dass sich IS fast vollständig auf das Internet konzentrierte Feuerzeichen Franchise.
Es ist ironisch, dass der Erfolg von Advance Wars , die ursprünglich IS und Nintendo überzeugt haben, zu lokalisieren Feuerzeichen für den nordamerikanischen Markt würde dann die gleiche Serie rückgängig gemacht.
Auf einer gewissen Ebene ist es verständlich, warum sich der IS vollständig darauf konzentrieren würde Feuerzeichen anstelle Advance Wars . Es wurde eine sehr erfolgreiche Serie; Für ein Nicht-Mario-Spiel wurde zum ersten Mal in der IS-Geschichte die Grenze von einer Million überschritten. Sie müssen sich jedoch kurzsichtig fühlen und es kann zu einer Serienermüdung kommen, wie dies auch der Fall war Feueremblem: Schatten von Valentia die diese Barriere nicht wieder durchbrechen konnte.
Wenn eine Serie es nicht verdient, 'zu leben', wären wir nicht verärgert, wenn sie aufhört. Dies sind die Hauptgründe, warum wir etwas Neues wollen Advance Wars Spiele.
Es hängt alles vom süchtig machenden, einfachen und sehr tiefen Gameplay ab
Einzigartiges taktisches Gameplay :
Einige Leute vergleichen die Advance Wars Spiele zu anderen SRPGs wie Feuerzeichen und Leuchtende Kraft . Abgesehen von der Tatsache, dass all dies rundenbasiertes taktisches Gameplay beinhaltet, ist das Advance Wars Spiele sind eigentlich sehr unterschiedlich. Für den Anfang gibt es wenig bis gar keine RPG-Systeme im Spiel, was bedeutet, dass Ihre Einheiten keine Erfahrung sammeln und sich durch das Campen entwickeln. Stattdessen, Advance Wars konzentriert sich auf jede Karte als eine eigenständige taktische Herausforderung. Außerdem gibt es normalerweise ein Element des Ressourcenmanagements, da Sie die Mittel und Fabriken erwerben müssen, um mehr Einheiten zu bauen.
In dieser Hinsicht ist die Mischung aus taktischem Gameplay ähnlich Feuerzeichen und RTS-Spielern vertrauteres Ressourcenmanagement macht das aus Advance Wars Spiel eine einzigartige Mischung. Es gab keinen angemessenen Ersatz auf dem Markt und somit mehr Marktanteile für ein neues Spiel in der Serie.
Signficant Multiplayer Focus:
Seit seinem Start im NES hat das Kriege Franchise betonte die Fähigkeit, gegen einen anderen menschlichen Spieler zu spielen. Ein Controller reicht aus, da beide Spieler aufgrund der rundenbasierten Spielweise den Controller hin und her bewegen können. Diese Betonung setzte sich bis zum letzten Spiel fort, das 2008 veröffentlicht wurde Advance Wars: Tage des Verfalls sogar mit einer Online-Multiplayer-Komponente.
In Verbindung mit seiner perfekten Tragbarkeit ist dies eine natürliche Ergänzung für den Switch mit seiner abnehmbaren Joy-Con. Denken Sie darüber nach, genau das ist das Spiel, das Sinn macht, um Multiplayer unterwegs zu spielen, wie in all diesen Nintendo-Werbespots.
Perfekt für vielbeschäftigte Gamer:
Ich war schon immer ein Befürworter der Zeit, die die wirklich knappe Ressource ist, und nicht des Geldes. Aus diesem Grund suchen Spieler mit zunehmendem Alter nach Spielen mit einer Tiefe, die sie auch in Bursts anstelle von Sessions spielen können. Dies ist ein Grund dafür, dass der Switch überwiegend von Erwachsenen betrieben wird. Advance Wars , mit seiner Missionsstruktur, kann in kurzen Bursts mit viel Tiefe gespielt werden.
Trotzdem spiele ich heute gelegentlich Advance Wars: Doppelschlag auf meinem 3DS. Auch wenn ich Zeit habe, andere Spiele zu spielen, weiß ich, dass es immer nur Spiele sind, wenn ich überfüllt bin Doppelschlag dass ich zu jedem Grad der Zufriedenheit spielen kann.
Es gibt auch die charmante Optik und den klobig-realistischen Stil
Nintendo ist eine Firma, bei der Sie beide misstrauisch sein können, wenn Sie mit ihren schlummernden Franchises etwas anfangen, und ein bisschen hoffnungsvoll, dass sie eines Tages beschließen werden, endlich ihren erstaunlichen IP-Backkatalog zu nutzen. Mit Advance Wars Ich bin mir nicht sicher, ob die Feuerzeichen Erfolg hat jede Chance auf ein Comeback der Franchise-Branche zunichte gemacht, aber ich denke, hier ist die mögliche Zukunft:
Advance Wars: Switch Forces:
Dies ist eine sehr spezifische mögliche Zukunft, aber ich denke jede Advance Wars Das auf dem Switch veröffentlichte Spiel trägt irgendwo im Titel den Namen der Konsole. Verdammt, es könnte das ganze Spiel sein. Mit dem ersten DS-Spiel führte die Serie Dual Commanders ein. Mit dem Schalter können Sie möglicherweise die Steuerung zwischen zwei Kräften umschalten.
Unabhängig davon, welche Form eine neue Fortsetzung annimmt, muss sie auf dem Nintendo Switch veröffentlicht werden. Das Ding verkauft sich sehr gut und jedes Serien-Comeback wird von Spielern und Fans gleichermaßen beachtet. Außerdem ist es sehr sinnvoll, ein TBTS auf dem Switch freizugeben. Die Tragbarkeit der Konsole stellt sicher, dass sie perfekt passt, und die abnehmbare Joy-Con macht den Multiplayer-Modus so einfach wie nie zuvor.
Sie wissen, dass das für FIFA oder Mario Kart wenig Sinn macht, aber für Schach oder Advance Wars.
Mobile Zukunft:
Ich halte es eigentlich nicht für wahrscheinlich Advance Wars auf dem Handy veröffentlicht werden, bevor eine ordnungsgemäße Fortsetzung erhalten. Nintendo hat gezeigt, dass ihr Vorstoß in den Mobilfunkmarkt eine Form der Unterstützung für ihre Kernspiele ist. Daher würden sie keine wenig bekannte IP veröffentlichen.
Wenn sie jedoch jemals eine richtige Fortsetzung veröffentlichen, ist ein Handyspiel sehr sinnvoll. Wie mit Feuer-Emblem-Helden Mit dem kann ein wirklich gutes Handyspiel gemacht werden Advance Wars Die Formel, die einmal gründlich überprüft wurde, sollte die Leute dazu bringen, das Original zu kaufen, wenn sie ein besseres und fleischigeres Erlebnis wünschen.
F-Zero :
Gegenwärtig dreht sich die Debatte mit Nintendo um die Frage, ob das Schicksal der Franchise eine Wiederbelebung sein wird Metroid oder ein langer Sluber wie F-Zero . Es ist daher völlig realistisch, dass Advance Wars kann eine Fortsetzung für eine lange Zeit nicht bekommen. In der Tat, wenn es in der Lebenszeit des Switch keine Fortsetzung gibt, denke ich, dass die Serie wirklich tot ist und von Nintendo nur noch gelegentlich auf Smash Bros. verwiesen wird.
In diesem Fall hätte die Serie am meisten dazu beigetragen, Nintendo davon zu überzeugen, das zu lokalisieren Feuerzeichen Damit stellen Sie sicher, dass ein Nintendo-Franchise nicht zu Tode verfault.
Die 'Where the Hell is X' -Blogs werden eine Reihe von Blogs sein, in denen ich über den Niedergang und das Verschwinden von Spiel-Franchises diskutiere, die mich sehr interessierten und die jetzt verschwunden sind. Damit eine Serie abgedeckt werden kann, müssen drei oder mehr Spiele vorhanden sein, eine ungelöste Schlussfolgerung oder verschiedene Handlungsstränge. Diese Serie habe ich ein wenig gespielt. Bitte zögern Sie nicht, mir Feedback oder Empfehlungen zu geben, da ich immer versuche, bessere Blogs zu schreiben.
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