why cave story is greatest videogame ever
Jeder hat ein Spiel oder eine Reihe von Spielen, die er über alles liebt. Vor einiger Zeit haben einige meiner Mitherausgeber Artikel geschrieben, in denen sie ihre Favoriten proklamierten. Ich liebe es, über die Spiele zu sprechen, die ich liebe, also war dies eine Idee, auf die ich mich einlassen wollte. Aber ich konnte mich nicht entscheiden, was ich wollte absolut Lieblingsspiel war.
Es hat fast ein Jahr gedauert, aber jetzt habe ich es endlich herausgefunden.
Ein kleines Spiel namens Höhlengeschichte wurde diese Woche für WiiWare veröffentlicht. Ich habe die PC-Version vor Jahren zum ersten Mal gespielt, aber seitdem diese neue Version angekündigt wurde, habe ich sie nicht mehr angerührt, weil ich wollte, dass sich die Erfahrung wieder brandneu anfühlt.
Während ich immer sehr viel darüber geredet habe (mein erster Avatar als Redakteur war ein Bild der Figur Momorin), wurde mir erst diese Woche klar, dass ... das ist es. Mein Lieblingsspiel ist Höhlengeschichte .
Also: Jim. Tschad. Es tut mir leid, aber du liegst falsch. Höhlengeschichte ist das beste Videospiel aller Zeiten *.
Die Geschichte ist ein Schatz
Damit meine ich nicht, dass es die beste Videospielgeschichte ist, die jemals geschrieben wurde. Ich spreche über die Art und Weise, wie es erzählt wird.
Höhlengeschichte behandelt seine Geschichte wie einen Gegenstand. Sie starten ohne Waffe und ohne Wissen darüber, wer Sie sind, wo Sie sich befinden oder ob Sie überhaupt eine „Suche“ haben, die Sie antreten können. Je weiter Sie reisen, desto mehr finden Sie nicht nur Waffen, Upgrades und andere besondere Gegenstände, sondern sammeln auch Geschichten über die Menschen, denen Sie begegnen, oder die Orte, an die Sie gehen.
Mir ist bewusst, dass dies nicht das einzige Spiel ist, aber ich habe das Gefühl, dass es den besten Job macht. Seine Schnittszenen haben dich nie wirklich über den Kopf getroffen, also liegt es an dir, dich umzusehen und Dinge zusammenzufügen. Es gibt sogar einige Sammlerstücke, die keinen anderen Zweck erfüllen, als die Tiefe der Geschichte und der Charaktere zu erhöhen.
Ich glaube, diese Methode des Geschichtenerzählens ist die Art, in der Videospiele am besten sind. Ich liebe es, Detektiv zu sein, besonders an einem Ort, der so seltsam ist wie die Welt, in der Höhlengeschichte stattfinden. Die Geschichte der Mimigas und der Hexen und der Dämonenkrone aufzudecken, macht genauso Spaß wie die Action (und die Action ist es) so viel Spaß).
Was mache ich mit einer Torrent-Datei?
Die Grafik und der Sound sind unglaublich
Dieser Punkt ist schwer in Worte zu fassen, da die Schönheit eines Spiels im Auge des Betrachters liegt. Aber ich konnte es nicht unerwähnt lassen. Höhlengeschichte ist optisch und akustisch schön. Der künstlerische Stil von Pixel ist sehr simpel, führt aber irgendwie zu Komplexität. Die Musik fühlt sich genauso an. Hier haben Sie einen Vorgeschmack:
Ich muss erwähnen, dass er nicht nur alle Pixel selbst gezeichnet hat, sondern auch alle Sounds von Grund auf neu erstellt hat. Was für ein Typ!
Es gibt coole Waffen im Wazoo
Einige von Zitats Waffen sind gewöhnlich (Polar Star, Missile Launcher), aber die überwiegende Mehrheit fällt in das Außergewöhnliche. Es gibt so viele seltsame und wundervolle Möglichkeiten, böse Jungs zu vernichten. Es gibt maximal sechs Waffen (von insgesamt zehn), und jede Waffe verfügt über drei verschiedene Aufrüstungsstufen, von denen viele die Funktionsweise der Waffe drastisch verändern.
Einer meiner persönlichen Favoriten ist der Bubbler. Es schießt Blasen, die so lahm sind, wie es sich anhört, aber ab Stufe 3 wird es fantastisch. Die Blasen schweben um dich herum und bilden einen Schild, bevor sie wie Pfeile in die von dir gewählte Richtung abschießen. Der Feuerball ist auch erstaunlich, da seine Kugeln über den Boden fliegen und von Wänden abprallen. Es ist großartig, um den Weg freizumachen.
Meine Lieblingswaffe ist jedoch die Nemesis. Das Aufsteigen benötigt nur 1 EXP, wird jedoch jedes Mal schwächer. Auf Stufe 3 schießt es Gummientchen, die nur einen Schadenspunkt verursachen. Ich nicht gerade mag es, weil es Enten schießt (obwohl das nicht weh tut); Ich mag es, weil es das Gameplay drastisch verändert. Sobald Sie die Nemesis erobert haben, müssen Sie den Waffenkristallen ausweichen und tatsächlich Schaden anrichten du selber Nur um die Waffe nützlich zu halten.
Die Möglichkeiten sind endlos
Es gibt sicher viele Möglichkeiten zu spielen Höhlengeschichte . Jede Waffe hat eine andere Verwendung, und obwohl eine Mischung von allen empfohlen wird, um das Spiel so schmerzfrei wie möglich zu beenden, können Sie das Spiel mit nur einer Waffe beenden, wenn Sie möchten. Ebenso können Sie entscheiden, keine Lebenskapseln (die Ihre Gesundheit erhöhen) oder Raketenerweiterungen aufzunehmen. Einige Spieler sind sogar so weit gegangen, sich auf 3 HP und einen Polar Star der Stufe 1 zu beschränken, um ein völlig anderes (und schwieriges) Erlebnis zu haben.
Ganz zu schweigen von den drei verschiedenen Waffen, mit denen Sie den Polar Star tauschen können. Wenn Sie gegen die Maschinenpistole eintauschen, erhalten Sie eine Waffe, die Sie in die Luft befördern kann und die springenden Abschnitte Ihrer Reise viel weniger frustrierend macht. Wenn du die Schlange bekommst, verlierst du sowohl den Polarstern als auch den Feuerball, aber du erhältst eine feuerballartige Waffe, die durch Wände gehen kann. Schließlich gibt es den Sporn, die mächtigste Waffe im Spiel. Im Gegensatz zu den anderen ist es ein Angriffsschuss, was bedeutet, dass Sie nur die Taste gedrückt halten müssen, um die Schüsse zu nivellieren. Sie können nur eine davon bekommen, oder Sie können sich einfach dafür entscheiden, den Polarstern zu behalten.
Es gibt auch drei verschiedene Endungen. Sie treten an verschiedenen Stellen auf und können das Spiel insgesamt wirklich verändern. Wenn Sie das schlechte Ende haben, haben Sie es noch nicht einmal in der Mitte des Spiels geschafft. Sogar das gute Ende verkürzt das Spiel ein wenig. Nur der 'beste' erlaubt es dir, das Spiel in seiner Gesamtheit zu spielen, was ein spezielles Endlevel offenbart, das Fans als Hölle bekannt sind.
So oft ich gespielt habe Höhlengeschichte Ich habe es nie in die Hölle geschafft. Wenn ich jemals dorthin komme, bin ich mir nicht sicher, ob ich jemals das Ende davon sehen würde. Es ist ein rauer Ort.
Es wird dir in den Arsch treten, wenn du willst
Eigentlich ist das ganze Spiel rau. Es wird weniger schwierig, wenn Sie es mit einem Controller spielen können, aber nicht mit einer ganzen Menge.
Sie können die Schwierigkeit umgehen, indem Sie bestimmte Dinge auswählen, z. B. den Handel mit dem Maschinengewehr oder die früheste Version des Booster-Jetpacks. Diese Dinge wirken sich jedoch auf das Ende aus, das Sie erhalten. Es ist ein cooler Kompromiss. Du willst, dass das Spiel nachlässt? Sie können diesen Gegenstand nehmen und das beste Ende verlieren. Du willst es hart? Ignoriere alle Luxusgegenstände und gehe in die Hölle. Das schlechteste Ende markiert den einfachsten Ausweg.
Natürlich wirst du wahrscheinlich erst nach deinem ersten Durchspielen wissen, dass du das kannst. Aber ich denke, das war der beste Weg, das Spiel zu entwerfen. Wenn ich eine klarere Entscheidung treffen müsste, ob ich das beste Ende sehen möchte oder nicht, hätte ich es natürlich getroffen. Aber wenn der Ashley, die Cave Story zum ersten Mal spielte, ein so einfacher Zugang zur Hölle gewährt worden wäre, hätte sie das Spiel wahrscheinlich frustriert aufgegeben, den Namen verflucht und wäre nie zurückgegangen. Sie würde heute nicht positiv darüber sprechen.
Es hat Mimigas
Schau sie dir an! Sie sind weiß, flauschig (nehme ich an), mit Schlappohren und sehr süß. Es ist schwer, diese Jungs nicht zu lieben, und ohne zu viel zu verraten, hat das eine große Hand darin, beim Spieler Emotionen hervorzurufen. Sie sind die am meisten unterdrückten Menschen im gesamten Spiel, und wenn es Sie nicht bewegt, zu sehen, wie sie von größeren, gemeineren Menschen herumgeschubst werden, dann haben Sie kein Herz.
Wirklich, all die verschiedenen Rennen auf der Insel sind es wert, gespielt zu werden Höhlengeschichte zum. Es wurde so viel Kreativität in sie gesteckt, dass es sich wirklich so anfühlt, als hättest du noch nie zuvor so etwas gesehen.
Es ist mein Lieblingsspiel
Ich könnte über spezifischere Dinge sprechen, die ich liebe, wie das Sammeln von Jenkas Welpen oder die Art, wie Kazuma über IM mit Sue spricht. Ich könnte für immer weitermachen, wie bewegend die Geschichte ist, wie befriedigend der Kampf ist und wie verdammt verblüffend die Steuerung und das Gameplay sind. Aber um zu vermeiden, dass Sie noch Tausende von Wörtern lesen müssen (und möglicherweise das Spiel für diejenigen verderben, die es noch nicht gespielt haben), werde ich dies so kurz wie möglich beenden.
Ich kann mich nicht erinnern, wozu ich geführt habe Höhlengeschichte Vor all diesen Jahren. Ich bin mir sicher, dass (A.) das Jahr 2006 war und (B.) ich mich sofort in dieses Jahr verliebt habe. Ich hatte noch nie so etwas gespielt. Zu der Zeit hatte ich nicht den offensichtlichsten Einfluss des Spiels gespielt, Super Metroid . Aber darüber hinaus war es das erste eigenständige Spiel, das ich jemals in die Hände bekommen hatte.
Zu wissen, dass das Spiel von einer Person gemacht wurde, ließ mich unsicher werden, was mich davon erwarten würde. Ich habe immer darauf gewartet, dass es zu Ende geht, aber es ging stundenlang. Die Charaktere waren gut gemacht und lustig zu wissen. Die Geschichte hat mich gepackt. Das Gameplay hat Spaß gemacht und (befriedigend) schwer . Es war ein Epos eines Spiels, und es hat mich umgehauen.
Es war mein Einstieg in Indie-Spiele, was sowohl gut als auch schlecht war. Es hat mich dazu gebracht, andere Indie-Spiele zu spielen, aber es hat auch eine sehr hohe Messlatte für alle Dinge gesetzt, die ich gespielt habe. Sehr wenige Spiele, die ich seitdem gespielt habe, haben den von festgelegten Standard erfüllt Höhlengeschichte, einschließlich Big-Budget-Titel.
Trotz all seiner Stärken hat das Spiel seine Schwächen. Für ein so schwieriges Spiel sind die Speicherplätze manchmal viel zu weit voneinander entfernt. Manchmal wird zu viel Wert darauf gelegt, mit einem genauen NPC zu sprechen / eine genaue Reihe von Dingen zu erledigen, bevor Sie weitermachen können. Es ist offensichtlich nicht perfekt. Aber verdammt, kommt es nahe. So nah, dass ich und unzählige andere eine große Leidenschaft für alles haben Höhlengeschichte . Es ist ein Spiel, das jeder mindestens einmal ausprobieren sollte. Wenn nicht auf WiiWare, die kostenlose PC-Version.
* Das ist natürlich eine spielerische Übertreibung. Aber ich liebe das Spiel sehr!