mario odyssey director re iterates that lives arenot necessary
Leben sind in dieser Serie seit einiger Zeit eine Hommage
kostenlose Anime-Shows online zu sehen
Nach mehreren Gameplay-Demonstrationen für Super Mario Odysse Ohne Lebenspunktezähler war die Scharade vorbei. Der Spielleiter erklärte, dass es in der Tat keinen traditionellen Lebenspunktezähler geben würde Odyssee Mit etwas, mit dem sich die Serie seit vielen Jahren beschäftigt, mit leichtem Spiel über Vergebung. Kenta Motokura erläuterte die Idee in einem Interview mit Game Informer folgendermaßen:
Wir haben darüber nachgedacht, wie ein Lebenssystem in einem solchen breiten, explorationsorientierten Spiel funktionieren würde. In dieser Art von Spiel würde es viele verschiedene Neustartpunkte geben. Wir haben beschlossen, das Livesystem nicht zu verwenden, da es kein unbedingt erforderliches Element war. Wir dachten auch, dass dies das Spielbedürfnis einiger Benutzer beeinträchtigen würde, denn während Benutzer, die das Spiel gut beherrschen, selten den (Spielüberlauf-) Bildschirm sehen würden, der angezeigt wird, wenn Mario keine Leben mehr hat, würden es wahrscheinlich unerfahrene Benutzer sehen häufig.
Kostenlose Seifen-Webdienste zum Testen
Ich meine, es macht vollkommen Sinn. Die Leute beklagen sich über die Homogenisierung von Schwierigkeitsgraden und die Straffung, aber die Zugänglichkeit ist das, worum es bei Nintendo immer ging, zu großartig. Dies gilt insbesondere für ein Spiel, das die Erforschung belohnt - ich kann mir viele Retro-Titel vorstellen, bei denen ich ein Leben in einer besonders hektischen Gegend hatte und keine Lust mehr hatte, einen dunklen Pfad zu beschreiten, um ein Geheimnis zu finden. Es funktioniert in manchen Fällen aber für eine Freilaufserie wie Mario Es ist in Ordnung, wenn das traditionelle Leben diesmal ausbleibt.
Game Informer Magazine (Game Informer über Nintendo Everything)