forget characters what stages do you want see smash bros
Wo willst du streiten?
Wann immer eine neue Super Smash Bros. wird angedeutet, Spieler und die Spielemedien geraten in Rage, welche Charaktere im nächsten Spiel enthalten sein sollen. Wir haben alle Meinungen dazu und wen wir gerne sehen würden. Für meinen Teil sind Bandana Waddle-Dee und Twintelle meine Top-2-Wahl, und ich bin mir sicher, dass eine Figur aus WAFFEN Ich bezweifle, dass sie es sein wird. Aber selbst wenn die beiden es schaffen, sehe ich nicht, dass sie den Platz von Peach und Toon Link / Young Link einnehmen. Sie sind seitdem meine Lieblingscharaktere Nahkampf , und während Pit und Duck Hunt Dog zu den Charakteren gehören, die ich routinemäßig spiele, würde ich mich über neue Charaktere in der Zukunft wundern Smash Spiel entthront Butt-Busting Peach.
Neue Charaktere sind großartig, aber nach der erschöpfenden Liste des letzten Spiels interessiert mich ein ebenso wichtiger Aspekt der Serie: die Bühnen. Smash Bühnen sind mit Abstand die kreativsten Kampfarenen des gesamten Genres, und die Wii U / 3DS-Iterationen der Serie haben mehr als 50 neue Bühnen zwischen den beiden Spielen hervorgebracht. In dieser Sammlung gab es einige tiefe Einschnitte, von Magicant bis PAC-LAND. Für die nächsten Smash Ich hoffe, eine meiner Lieblingsserien von Nintendo bekommt mehr Liebe mit einem Sünde & Strafe Bühne.
Entwickelt von Treasure, Sünde & Strafe ist ein Rail-Shooter, der in Japan auf dem Nintendo 64 debütierte. Es gelang ihm erst in den USA, als es 2007 auf der virtuellen Wii-Konsole erschien. Zwei Jahre später wurden wir mit dem besten Spiel behandelt, das von den wenigsten gekauft wurde Leute mit Sin & Punishment Star Nachfolger . War es hässlich Sicher, aber mit der Wiimote-Zeigersteuerung war es auch eine verdammte Explosion. Die Serie hatte eine Vertretung in Smash mit Saki als Assist-Trophäe, aber das war's. Ich verstehe, dass die Serie nicht so populär ist wie die meisten anderen Nintendo-Franchises, aber dank der Rechenleistung des Switch ist jetzt der perfekte Zeitpunkt, um den Spielern eine von der Serie inspirierte Bühne zu bieten.
Ich denke an eine dieser statischen Bühnen mit den Action-Hintergründen, wie Lylat Cruise von Schlägerei . Die Plattformen ändern sich nicht so sehr, aber der Hintergrund ist ein sich ständig bewegendes Spektakel des Weltraumkampfs. Sünde & Strafe ist reif, der gleichen Formel zu folgen. Sie können jedes Level aus einem der Spiele nehmen und sie würden den perfekten Hintergrund für eine Bühne wie diese schaffen. Während die Kämpfer im Vordergrund kämpfen, schießen Saki und Airan - oder Isa und Kachi, je nachdem aus welchem Spiel sie ziehen - und schlagen Feinde in den Hintergrund. Es mag sehr beschäftigt sein, aber es wäre absolut großartig, zuzusehen und sich einfach darin zu verirren. Und wer weiß, seine Aufnahme hier könnte Nintendo davon überzeugen, Treasure etwas Geld für eine zu geben Sünde & Strafe 3 .
Occams elektrische Zahnbürste
Die Entwicklung der Smash Bros. Franchise hat zu vielen atemberaubenden Momenten geführt. Ich erinnere mich, das gespielt zu haben Metallgetriebe Level und denken, in was für einer Welt ich gelebt habe. Es ist eine Art Spiel, in dem die Levels fast genauso gefeiert und gekitzelt sind wie der Kader. Mit einem neuen Smash in der Pipeline wandert der Verstand darüber, was möglich sein könnte. Bei der Frage nach den Levels gehe ich tendenziell ein bisschen weit außerhalb des Nintendo-Bereichs. Während ich so etwas wie einen lieben würde River City Lösegeld Auf der Bühne (8-Bit-Pixel und alle) habe ich nachgesehen, was sie damit gemacht haben Metallgetriebe . In diesem Sinne bin ich zu dem Schluss gekommen, dass ich das Level am meisten im Neuen sehen möchte Smash ist das Herrenhaus aus Resident Evil .
Das Herrenhaus ist eine der kultigsten Kulissen des Überlebenshorrors. Selbst wenn ich das schreibe, kann ich in Gedanken durch die Hallen wandern. Stellen Sie sich die Haupthalle als Ebene vor. Diese vordere Treppe und die zweite Etage fungieren als Plattformen. Mit Ebenenverschiebungen in den Speisesaal oder den Garten und den zum Scheitern verurteilten herumwandernden Bewohnern, die genauso gefährlich sind wie Augenweiden. Dann könnte der Boden einstürzen und alle in das Labor fallen lassen, in dem Sie auf den Tyrannen in all seiner Pracht stoßen und versuchen, Jill aufzuspießen. Das Level wäre fast so filmisch wie funktional.
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Ich bin mir sicher, dass es vernünftigere Möglichkeiten gibt, es sei denn, Jill oder Chris erscheinen überraschend im Spiel. Aber für mich ist das, was ich sehen möchte. Es ist nur plausibel genug, um zu geschehen, und fantastisch genug, um ein Wunschtraum zu bleiben. Aber hey, es macht Spaß, sich vorzustellen, was sein könnte und ich bin gespannt, was sein wird.
Jonathan Holmes
Früher wurden Spiele immer nach Orten benannt. Der Turm von Druga. Milons geheimes Schloss. Maniac Herrenhaus. Castlevania, Drachenhöhle . Diese fiktiven Schauplätze waren die eigentlichen Headliner ihrer jeweiligen Spiele und eigenständigen Stars.
Dann mit Stiller Hügel Das Genre 'Ein Spiel nach einem gruseligen oder verrückten Ort' schien seinen Höhepunkt zu erreichen und zu sprudeln. Klar, wir haben seitdem einige Indie-Revivals des Konzepts gesehen ( Fingerhut Park und Stardew Valley sofort in den Sinn kommen), aber zum größten Teil werden Mainstream-Spiele nicht mehr nach Orten benannt, es sei denn, der Name des Ortes hat eine doppelte Bedeutung. Wildwechsel ist sowohl ein Nomen als auch ein Verb, je nachdem, wie Sie es betrachten. Gleichfalls, Bowsers Insider-Geschichte ist technisch sowohl nach einer Umgebung als auch nach einem spielbaren Charakter benannt.
Es ist auch ein ziemlich tolles Konzept für sich und es ist eine verdammte Schande, dass das Spiel noch keine Etappe hinter sich hat Smash . Es ist mit Sicherheit eine Ikone genug, mit viel Potenzial für neue Gefahren und amüsante Ereignisse. Flüsse des Feuers, große schlagende, schlecht geformte Uvulas, unverdaute Superpilze, die in Säurebecken liegen, Hockerblöcke, die den Weg versperren, oder vielleicht sogar ein kurzer Abstecher in die Gebärmutter (wie wir immer noch nicht sicher wissen, ob Bowser ist eine Godzilla-artige Eischicht oder nicht). Die Liste potenzieller biologischer Aktivitäten, die als Schlachtfeldfest dienen können, geht immer weiter.
Ich weiß, dass einige von Ihnen da draußen die Idee, dass Bowser in den Eingeweiden eines riesigen Bowsers kämpft, wahrscheinlich übel nehmen würden, denn haha, wie zum Teufel kann Bowser in seinem eigenen Hintern sein und gleichzeitig der Hintern, richtig? Nun, Kinder, ich behaupte nicht, alle Antworten zu haben, aber dies ist eine Serie, in der acht Fox McCloud (s) sich problemlos bekämpfen konnten. Im Smash , alles ist möglich.
Rich Meister
Das Franchise-Unternehmen Smash Bros. hat sich in zahlreiche Gebiete von Nintendo-Anbietern sowie von Drittanbieterspielen wie Midgar und Shadow Moses gewagt. Abgesehen davon, solange ich in einer Welt von Drittanbietern träumen kann, möchte ich unbedingt eine Schaufel-Ritter Bühne.
Nichts verrücktes, nur die Eröffnungsstadt voll von allem Schaufel Ritter Lebhafte Dorfbewohner, während der gute alte Strike the Earth spielt. Auch - wenn dies nicht offensichtlich war - hinzufügen Schaufel-Ritter während wir gerade dabei sind.
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Josh Tolentino
Angesichts dessen Dunkle Seelen ist jetzt ein Spiel, das die gleiche Plattform wie Super Smash Brothers (mit Amiibo-Unterstützung, nicht weniger!) Es ist angebracht, dass ich nach einem lustigen Zusatz wie Firelink Shrine zur Kartenrotation frage. Ich habe keine Ahnung, wie das in die Art und Weise des Spiels passen würde, da ich noch nie gespielt habe Smash Bros Ich selbst, aber es würde Spaß machen, daran zu denken.
Peter Glagowski
New Donk City. Sagte Nuff.
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Dies sind Orte, die wir 2018 zerschlagen wollen. In welchen neuen Stadien möchten Sie sehen? Smash Schalter?