why city trial is most memorable part kirby air ride
Irrungen und Wirrungen
An diesem Tag vor 15 Jahren kam Kirbys Racing-Spinoff - mittlerweile ein Kultklassiker unter GameCube-Besitzern - in Nordamerika in die Läden. Obwohl es sich um vertraute Konventionen handelt, hat es seitdem nichts Vergleichbares mehr gegeben. Die Steuerung ist simpel und integriert Kirbys ikonische Fähigkeiten geschickt in das Fahrzeugspiel. Ich selbst habe mehr Stunden hineingegossen Kirby Luftfahrt als ich zählen kann. In der Tat gehen einige meiner Lieblings-Gaming-Erinnerungen auf City Trial zurück… oh, und der eigentliche Air Ride-Modus auch, denke ich.
Nicht um diesen anderen Modus aufzuheben, denn ich bin auch Hunderte von Runden um jeden der Air Ride-Kurse und auch auf den Top Ride-Minikursen gefahren. Ich blicke mit der Vorliebe zurück, die man nur aus echter Nostalgie kennt. Die überwiegende Mehrheit meiner Erinnerungen an dieses Spiel wurzelt in City Trial, und die meisten Gespräche darüber konzentrieren sich auf den Modus anstatt auf den einen Kirby Luftfahrt ist eigentlich benannt nach.
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Es ist keine schlechte Art von Ironie, dass ein Spiel dank seines Nebenmodus ikonischer ist als seine Hauptattraktion, aber es ist immer noch eine Kuriosität. City Trial ist für mich sicherlich unvergesslich, weil ich noch nie einen solchen Fahrzeugmodus gespielt habe, aber ich habe auch das Gefühl, dass es davon Gebrauch macht Kirby Luftfahrt Die Kernmechanik ist besser als bei normalen Rennen.
Um diese Modi zu verstehen, ist es hilfreich, die Grundlagen von zu verstehen Kirby Luftfahrt . Im Gegensatz zu den meisten Rennspielen, Luftfahrt Verwendet nur den analogen Stick und eine einzige Taste. Der analoge Steuerknüppel steuert Ihren Charakter auf dem Boden und in der Luft und kann auch für einen drehenden Nahkampfangriff verwendet werden, indem Sie schnell nach links und rechts wackeln. Die A-Taste wird sowohl zum Bremsen als auch zum Driften verwendet und verlangsamt Kirbys Maschine, während sie in eine festgelegte Richtung gleitet, bis sie zum Stillstand kommt. Dadurch kann er sich drehen und Energie aufladen, um schnell wieder zu beschleunigen. Wenn er vor einem Feind gedrückt wird, verwendet der A-Knopf stattdessen Kirbys traditionelles Einatmen, wonach er automatisch entweder ein Projektil ausspuckt oder eine Kopierfähigkeit erwirbt (und jede Fähigkeit hat ihre eigenen entsprechenden Spin- / A-Knopfaktionen).
Dies sind clevere und intuitive Steuerungen, aber technisch gesehen ist das alles, was eine normale Manövrierbarkeitsmechanik zu bieten hat. Da die meisten Fahrzeuge ständig automatisch beschleunigen, gibt es kaum eine andere Möglichkeit, die Geschwindigkeit zu maximieren, als Kurven durch Bremsen und Boosten zu nageln - nicht ganz driften, sondern allmählich langsamer werden und schnell wieder beschleunigen, sobald Sie in die richtige Richtung blicken. Es ist eine kreative Wendung, aber nicht ganz so aufregend, da die meisten Maschinen vorübergehend zum Stillstand kommen, bis die Wendung abgeschlossen ist und sie wieder nach vorne schießen. Die meisten Rennspiele, an denen ich Spaß habe, halten mich mit hohen Geschwindigkeiten am Laufen. Luftfahrt geht das Genre ganz anders an und bittet mich, in wiederholter Mäßigung zu cruisen und anzuhalten. Während eines Rennens kann es sich abstoßend anfühlen, verglichen mit dem Aufrechterhalten einer hohen Geschwindigkeit, während Sie gefährlich um eine Kurve driften.
Es gibt über ein Dutzend freischaltbare Fahrzeuge, die alle im Vergleich zum Vanilla Warp Star unterschiedliche Nuancen und Gimmicks haben. Der Bulk Star nutzt Boost-Energie als Treibstoff und bewegt sich nicht ohne sie, sondern überlistet die Konkurrenz, sobald sie aufgefüllt ist. Der Swerve Star beschleunigt und stoppt augenblicklich, kann sich aber nur drehen, wenn er gestoppt ist. Einige Maschinen sind im wahrsten Sinne des Wortes nur Wheelies, die zu Fahrrädern verarbeitet wurden und das Schweben und Gleiten gegen Traktion tauschen. Und so viel Fahrzeugvielfalt wirkt sich zwangsläufig auf Ihren Rennstil aus, aber alle fahren mit Ausnahme des Slick Star nach den oben beschriebenen Grundsätzen. Dieses Fahrzeug kann nicht vollständig zum Stillstand kommen, was es als Kind äußerst schwierig machte, damit umzugehen.
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Stattdessen, Luftfahrt hat mehr Fokus auf Offensivmechanik. Die schnelle Drehung gibt jedem Spieler einen schwachen, aber leicht verfügbaren Angriff, um Gegner vor oder neben ihnen zu belästigen. Spitzenreiter können es auch nutzen, wenn sie Slipstream-Fahrer in der Nähe ihres Hecks bemerken. Alle anderen offensiven Optionen drehen sich um die Verwendung von Feinden, die auf der Strecke punktiert sind, so dass sie den Gegenständen anderer Rennfahrer entsprechen, aber sofort eingesetzt werden können. Die Kopierfähigkeiten bieten eine Reihe von Angriffen, von automatischen Nahkampfangriffen bis hin zu aufladbaren Projektilen und verbesserten Drehungen. Abhängig von den gewählten Regeln erhöht das Zufügen von Schaden an anderen Rennfahrern entweder die Geschwindigkeit des Angreifers oder bringt seinen Gegner der Zerstörung und Disqualifikation näher.
Diese Kontrollen und Mechaniken machen Kirby Luftfahrt Ein weitaus offensiverer Rennfahrer als die meisten anderen. Dies trägt nicht nur dazu bei, seine Einzigartigkeit als Rennspiel zu festigen, sondern auch als Party-Rennspiel - denn ehrlich gesagt vergleichen wir es eher mit den chaotischen und lässigen Spielereien von Mario Kart als die technische und wettbewerbsfähige Meisterschaft, ich weiß nicht, Forza Horizon .
Alles, was ich Ihnen gerade beschrieben habe, bezieht sich auf den Titel-Air-Ride-Modus des Spiels. City Trial hingegen nimmt alle diese Mechaniken und stellt sie mit zusätzlichen Gegenständen in den Kontext einer Fahrzeugarena. Anstatt um die Ziellinie zu rennen, müssen die Spieler nach Pickups suchen und alle Mittel einsetzen, um Gegenstände voneinander zu sichern und zu stehlen. Dies ermutigt die Spieler, Kämpfe miteinander zu suchen und die Stadt in ein chaotisches Schlachtfeld zu verwandeln. Im Gegensatz zu anderen Kampfmodi für Partyrennfahrer ist das Zerstören anderer Fahrzeuge jedoch nicht das Endziel, sondern nur eines von mehreren Mitteln, um ein Ziel zu erreichen.
Wie der Name schon sagt, findet der Stadtversuch in einer einzigen weitläufigen Stadt statt und es stehen keine alternativen Karten oder Kurse zur Auswahl. Die Spieler haben fünf Minuten Zeit, sich auf der Karte zu bewegen und zu tun, was sie wollen. Nach Ablauf dieser fünf Minuten wird nichts mehr gewertet oder entschieden. Stattdessen bestimmen die Gegenstände, die die Spieler gesammelt haben, ihre Leistung und Fähigkeiten in einer zufällig ausgewählten Herausforderung. Dies kann ein Einzelrundenrennen auf einer normalen Air Ride-Strecke, ein Zerstörungsderby, ein Weitsprungwettbewerb oder eine von mehreren verschiedenen einminütigen Prüfungen sein. Und nur dieses Finale entscheidet über Sieg oder Niederlage. Die ersten fünf Minuten in der Stadt sind äußerst wichtig, da die Spieler die Möglichkeit haben, sich für dieses Finale zu stärken ... oder ihre Feinde auszuschalten.
Dies geschieht hauptsächlich durch das Sammeln zufälliger Powerups aus Mystery-Boxen, die mit brachialer Gewalt zerbrochen werden müssen. Mit diesem neuen Ziel verwandelt sich das Anhalten und Boosten mit der A-Taste von einer leichten Geschwindigkeitsbegrenzung in ein äußerst geschätztes Werkzeug. Jeder beginnt mit einem leicht zu kontrollierenden, aber langsamen Compact Star, der die Aufgabe hat, Upgrade-Patches und bessere Maschinen zu finden, um seine Fähigkeiten ständig zu verbessern. Bemerkenswert ist, dass Kirby nur in diesem Modus in der Lage ist, sein Fahrzeug abzusteigen und herumzulaufen, obwohl dies ihn zu einer sitzenden Ente macht und es nur hilfreich ist, auf ein anderes Fahrzeug in der Nähe zu springen.
Diese Upgrade-Patches werden sofort in der Stadtphase wirksam und zeigen das Wachstum einer Maschine im Laufe des Spiels. Wenn sie gestapelt genug sind, können sie es jeder Maschine ermöglichen, einen Cent oder Reißverschluss einzuschalten, um Raketengeschwindigkeiten zu erreichen, oder eine atomare Explosion mit kaum einem Kratzer zu essen. Es erfordert jedoch eine Mischung aus Glück und Geschick, um so viele Upgrades für eine einzelne Statistik zu finden. Wenn ein Spieler ist insbesondere Glück (oder ihre Gegner haben Pech), sie könnten eine legendäre Air Ride-Maschine zu dramatischer Fanfare zusammenbauen und den Soundtrack und den Himmel für den Rest der Stadtphase ändern, nur um alle anderen wissen zu lassen, wie großartig sie jetzt sind. Upgrades können auch fallengelassen und Maschinen zerstört werden, indem zu viel Schaden genommen wird, was Kirbies zwingt, zu watscheln und zu schweben, aber hilflos, bis sie neue Fahrzeuge finden. Darüber hinaus ermutigen eine Vielzahl von temporären Waffen und Boostern die Spieler, sich gegenseitig zu überfallen und anzugreifen, um sich gegenseitig die kostbare Beute zu stehlen.
Diese Power-Ups verleihen jedem Match ein Gefühl der Weiterentwicklung und Eskalation, das einem Mikro-RPG näher kommt als die meisten Party-Spiele. Das einzige andere Partyspiel, an das ich denken kann, mit einem ähnlichen konstanten Gespür für Spieler, die an Power zulegen und an Stärke zulegen, ist das von Dokapon Königreich , was buchstäblich ein Rollenspiel ist, oder ressourcenschonende Brettspiele wie Fortune Street . Keiner von beiden teilt das Echtzeit-Gameplay oder die kurze Spieldauer von City Trial.
Zufällige Ereignisse, die den Spielern helfen, sie behindern oder katastrophale Folgen haben, z. B. das Laichen von Heilungszonen oder das Herbeiführen einer Meteoritenapokalypse. Einige 'Powerups' können sich nachteilig auf ihren Besitzer auswirken, wenn sie hastig ergriffen oder rücksichtslos verwendet werden. Sogar der eigentliche Wettbewerb, der über den Sieg entscheidet, wird nach dem Zufallsprinzip entschieden, was bedeutet, dass eine Maschine, bei der das Maximum erreicht wurde, gegen eine mittelmäßige, aber durch das Unentschieden ausgeglichene Maschine verlieren könnte. City Trial schwelgt in dem unvorhersehbaren Wahnsinn von Partyspielen mit Dutzenden unvorhersehbarer Variablen. Die angenehme Wendung ist, dass jede böse Überraschung umgangen werden kann, indem man richtig reagiert, egal ob es sich um einen schlechten Gegenstand handelt oder ob es sich um ein ungünstiges Endereignis handelt, da es keinen automatischen Drehknopf wie eine blaue Muschel gibt (mit Ausnahme der Mic-Fähigkeit) , der noch eine begrenzte Reichweite hat). Aber Sie werden nie auf alles vorbereitet sein, und es kann ein Risiko sein, sich Zeit zu nehmen, wenn Sie nur fünf Minuten Zeit zum Einschalten und dann einen Schuss zum Gewinnen haben.
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City Trial ist unvergesslich, denn es verkörpert den Party Game Spirit im Kern von Kirby Luftfahrt 's einzigartige Rennmechanik besser als seine anderen Modi. Obwohl die Spieler auf neutralem Boden beginnen, eskalieren die City Trial-Spiele ständig, da die übermächtigen Builds der Spieler Gestalt annehmen und Großereignisse regelmäßig den Status Quo verändern. Jedes Hauptziel, auf das ein Spieler große Schritte hinarbeitet, wie das Auffinden eines Teils der legendären Luftfahrmaschine oder das Ergreifen der gesamten Beute von Dyna Blade, malt diesen Spieler als Bedrohung und verstärkt Konflikte um ihn herum.
Ein City Trial Match beginnt immer klein, aber sein Chaos formt sich langsam zu neuen, übertriebenen und doch greifbaren Formen, jedes Mal aufgrund der Dutzenden von Variablen, über die die Spieler nur begrenzte Kontrolle haben. Am Ende eines jeden Spiels wird man sich daran erinnern, wie 'dieses Mal bist du in 5 Sekunden über die Karte geflogen' oder 'dieses Mal hast du alle anderen erledigt, aber trotzdem den 4. Platz im Rennen erreicht, weil du in die bodenlose Grube geschossen bist'. oder 'zu dieser Zeit hast du dem Swerve Star die Möglichkeit gegeben, normal zu drehen' oder eine andere 'zu dieser Zeit'. Diese Momente sind nur in einem Modus mit der inkrementellen Aufrüstmechanik von City Trial möglich, und es ist eine witzige Power-Fantasie, wenn Ihr Lieblingsfahrzeug aufgrund Ihrer Strategien und Ihres Glücks allmählich zu einem lächerlich übermächtigen Monster wird. Meistens dein Glück, aber hey, jedes gute Partyspiel kann eine Illusion von Strategie liefern!
Auch bis heute, wenn ich auf eine ... hoffe Luftfahrt 2 Was ich am liebsten möchte, ist ein Stadtversuch 2. Technisch haben wir das erledigt Super Smash Bros 3DS 's Smash Run, bei dem die Mechanik und die Regeln der Wurzel sehr ähnlich sind ... aber nicht so effektiv. Spieler können sich nicht gegenseitig angreifen. Jeder Spieler beginnt mit seinen gewählten Kämpfern und Kräften auf unebenem Boden, anstatt auf einem allgemeinen Ausgangspunkt aufzubauen. Die meisten Endkämpfe waren Varianten traditioneller Kämpfe und stützten sich daher auf die gleichen Fähigkeiten. Es gibt kein Super-Powerup, das den legendären Air Ride-Maschinen entspricht, um konstante Spannungen zu erzeugen oder den Konflikt zwischen Spielern zu eskalieren (… wenn sie sich gegenseitig angreifen könnten).
Das Endergebnis ist vorhersehbarer, aber die Spieler haben vor diesem Zeitpunkt weniger Entscheidungsfreiheit. Smash Run wird nicht dem Nervenkitzel gerecht, für den City Trial berühmt war, obwohl Sakurai sich von City Trial inspirieren ließ. Möglicherweise könnte es das mit einigem Tweaken erreichen, was cool sein könnte, es zu sehen Ultimate, aber das zu erwarten wäre reine spekulation.
Realistisch erwarte ich nicht Kirby Luftfahrt um diese Fortsetzung zu bekommen. Es war ein Gamecube-Spiel mit einer gemischten kritischen Aufnahme, und seine Veröffentlichung bei anderen Nintendo-Rennfahrern machte es nicht gut, dass es auffiel. Aber Mann, ich liebe es und ich bin überzeugt, dass es diese Fortsetzung verdient, wenn auch nur für einen weiteren Stadtversuch mit einer neuen Karte und neuen Ereignissen. Dieser Modus bot eine einzigartige Art von Party-Spiel-Chaos, das in diesem Zeitalter des Online-Spiels wunderbar wäre. Obwohl sich der Switch zu einer wunderbaren lokalen Party-Konsole entwickelt, wäre es umso besser, wenn Switch Online-Abonnenten (ich meine ... wenn Sie einer sind), denn ich warte immer noch auf eine Bestätigung, wie Smash online ist hatte mehr Spielsachen, die es gut nutzten. Ich kann mir kaum einen größeren Nervenkitzel vorstellen, als hektisch zu schreien, während ich und meine Kumpels die Maschinen stehlen und zerstören, die für grobe Geschwindigkeit und Kraft gebaut wurden, nur um herauszufinden, dass das Ereignis den Zielflug täuscht und die Stadionvorhersage ein Erfolg ist LIE Ich werde diesem eingekreisten Ausrufezeichen nie wieder vertrauen!