why video game reviews suck
Es wurde häufig argumentiert, dass Videospiele tendenziell viel günstiger rezensiert werden als andere Kunstformen wie der Film. Solche Argumente werden normalerweise von denselben Personen vorgebracht, die sich über den Stand des Videospieljournalismus beschweren und die meisten Spieler als unreife Idioten bezeichnen.
Das Problem ist, dass zumindest in diesem Fall diese Leute Recht haben.
Videospiele sind viel zu positiv bewertet und die Spieler leiden darunter. Horrendous Games werden mit 6/10 bewertet, anständige mit 8/10, und die begehrten perfekten 10/10 werden beim Phish-Konzert häufiger herumgereicht als eine Bong.
Sind Videospielkritiken wirklich Das positiv? Ist das etwas schlechtes? Warum sind Videospiel-Reviews so, wie sie sind?
Dieser zweiteilige Artikel befasst sich mit all diesen Fragen: der erste heute und die letzten beiden später in der Woche. Treffen Sie den Sprung, um Teil eins zu sehen.
Die 1-10 Skala
Die Skala 1-10 wird im Videospieljournalismus am häufigsten verwendet. Die fast ebenso beliebte Skala 1-100 lässt sich ohne großen Unterschied leicht auf ein 1-10-Dezimalsystem reduzieren.
Aber wie effektiv sind Spiel-Reviewer wirklich? verwenden die 1-10 Skala? Im Allgemeinen sollte eine Skala von 1 bis 10 so dargestellt werden:
1 - Scheiße
Könnte unmöglich schlimmer sein.
2 - Schrecklich
Vielleicht war die Idee klug, oder Sie haben vielleicht versehentlich Spaß, aber alles andere ist schrecklich.
3 - Schlecht
Einige Aspekte sind schrecklich, andere sind entweder so lala oder irgendwie lustig.
4 - Schlecht
Eine bewundernswerte Leistung, aber im Wesentlichen mittelmäßig.
5 - So-So
Fünfzig-Fünfzig. Die Hälfte der Zeit macht das Spiel Spaß, die Hälfte der Zeit ist es nicht, aus welchem Grund auch immer. Dieses Spiel ist in jeder Hinsicht absolut durchschnittlich - weder gut noch schlecht.
6 - Nicht schlecht
Anständig, aber Sie würden es nicht an Freunde weiterempfehlen.
7 - Gut
Wiederholbar, lustig, aber nichts innovatives oder erstaunliches. Das Spiel hat möglicherweise große Mängel, obwohl sie das Spiel nicht schaffen Schlimm, verhindere, dass es so gut ist, wie es sein könnte.
8 - Großartig
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Sehr lustig - die wesentlichen Aspekte des Gameplays sind cool und interessant, lassen sich aber möglicherweise nicht optimal umsetzen.
9 - Fantastisch
Vernachlässigbare Mängel. Ansonsten sehr sehr gut.
10 - Perfekt
Könnte unmöglich besser sein.
Jetzt bin ich bereit, Dollars auf Donuts zu setzen, bei denen Sie den Kriterien für dieses Ranking-System so gut wie nicht zustimmen. Aber während Sie für jede Partitur Ihre eigenen Untertitel verwenden können, können wir uns meiner Meinung nach im Allgemeinen darüber einig sein, was die fettgedruckten Punkte bedeuten: Auf einer Skala von 1 bis 10 ist eine 1 absolut schrecklich, und eine 10 bedeutet, dass Sie gerade sind spielte ein Videospiel, das in keiner Weise besser gemacht werden konnte.
Logischerweise gibt es keine Möglichkeit, dass eine 1 als niedrigster Punkt auf der Skala etwas anderes als ein Spiel ohne einlösbare Werte darstellt, oder dass eine 10 als höchster Punkt auf der Skala etwas anderes als reine Perfektion darstellt .
Dies ist jedoch nicht Die Bewertungsskala, die wir bei der Beurteilung von Videospielen verwenden. Ich würde argumentieren, dass unsere Skala viel mehr wie folgt aussieht:
10 - Fantastisch
9 - Großartig
8 - Sehr gut
7 - So lala
6 - Schlecht
5 bis 1 - schrecklich
So erstellen Sie eine gefälschte E-Mail
Glauben Sie nicht, dass dies das ist de facto Bewertungsskala für Videospiele? Betrachten Sie die Bewertungen von Zahnräder des Krieges , ein Spiel, das häufig eine perfekte 10/10 gegeben wurde, und Die Legende von Zelda: Twilight Princess , die ich persönlich eine 4/10 gegeben habe.
Das 'perfekte' Spiel
Während die meisten Rezensenten es eher scheuen, einem Spiel eine perfekte Zehn zu geben (9,8 sind weitaus zahlreicher als 10), muss gesagt werden, dass die Bewertung „perfekte Zehn“ überhaupt nicht für Perfektion steht. Nehmen Sie Dan Hsus Rezension von Zahnräder des Krieges (Denken Sie daran, dass ich die höchste Meinung von ihm habe, da er einer der wenigen Videospieljournalisten ist, die in den letzten Jahren Bälle gezeigt haben):
'Sie können immer Gründe finden, warum ein Spiel nicht mit 10 bewertet wird. Kontrollprobleme ( Zahnräder des Krieges hat das). A.I. Probleme (auch das). Schlechter Dialog oder Geschichtenerzählen (ja bei beiden). Lineare Pegel, Online-Verzögerung, eingeschränkte Modi (yup, yup und yup). '
Dann gab er eine 10 - eine perfekte Punktzahl. Er verteidigte seine Wertung mit der Feststellung, dass die Guten die Schlechten bei weitem überwältigten. Dass der Spieler durch die Versatzstücke und die befriedigenden Kills in ständiger Ehrfurcht gehalten wurde. In mancher Hinsicht ist es schwer, mit ihm nicht einverstanden zu sein: Zahnräder des Krieges macht unbestreitbar Spaß, und das Gute überwiegt auf jeden Fall das Schlechte.
Aber es tut nicht mach das Spiel perfekt.
Und doch gaben viele andere Rezensenten Zahnräder des Krieges Fast gleich hohe Punktzahlen trotz Anerkennung der vielen Fehler des Spiels. Von 132 Bewertungen gaben 12 an Zahnräder des Krieges war ein perfektes 10/10 Spiel.
Was auch immer Ihre Meinung betrifft Zahnräder des Krieges, Ich denke, wir könnten uns alle einig sein, dass es in keiner Weise perfekt ist. Man kann eine 10/10 Punktzahl für in Betracht ziehen Getriebe Völlig gerechtfertigt, vorausgesetzt, Sie betrachten 10/10 nicht als 'perfekt', sondern als 'wirklich fantastisch'.
Aber warum sollte 10/10 irgendetwas bedeuten? aber 'perfekt'? Sie können auf einer Bewertungsskala nicht höher als 10/10 sein, was bedeutet, dass es keinen Raum für Verbesserungen geben sollte. Viele Magazine wie EGM stufen eine 9-10-Bewertung als „exzellent“ ein, aber das bedeutet nicht, dass eine 10/10 etwas anderes als ein einwandfreies Videospiel bedeuten sollte.
'Wir sollten 4er für die X-Squads, Orphens, Godai's und Big Mutha Trucka Racings der Welt reservieren.'
Das obige Zitat von The Brain stammt aus den Kommentaren von Destructoids Rezension von Zelda: Twilight Princess . Der Kommentar des Gehirns war einer der höflichsten, den ich gegen meine Bewertung von Links Wii-Abenteuer erhalten habe.
Ich habe es mit 4 bewertet, weil ich das Gefühl hatte, dass das Gameplay sich wiederholt, die Story, das Unoriginal und die Wiimote-Funktionalität kaputt sind. Ich stehe zu meiner Bewertung und entschuldige mich nicht dafür. Viele Leser sagten, dass sie Destructoid wegen meiner Rezension nicht mehr besuchen würden. Andere meinten, ich dürfe keine Videospiele mehr rezensieren oder gar zur Seite beitragen.
Aber ist eine Punktzahl von 4/10 wirklich so hart ? In einer funktionierenden Skala von 1 bis 10 ist 4 bis 10 gleichbedeutend mit 'schlecht'. Nicht schlecht oder schrecklich oder Scheiße - nur 'arm'. Etwas unterdurchschnittlich.
Und doch könnte ein 4/10 in der Spielewelt genauso gut ein 1/10 sein. Nachdem wir die Zelda-Rezension gepostet hatten, warfen mir die Leser vor, ich hätte meine Bewertung absichtlich herabgesetzt, um eine Kontroverse auszulösen, oder ich sei Anti-Nintendo oder einfach nur ein Idiot.
Ja, ein großer Teil des Community-Ausbruchs könnte auf die Tatsache zurückgeführt werden, dass Zelda ein Nintendo-Titel war und daher die wütendsten Fanboys der Welt anzog. Gamespot erhielt ähnliche Hass-Mails, als sie ihm eine 8,8 von 10 verliehen - nach Gamespots Maßstäben immer noch 'großartig'. Aber mein Grund, das Spiel so niedrig zu bewerten wie ich, ist bei weitem nicht so wichtig wie die Reaktion der Community darauf.
Als Community scheinen wir gemeinsam entschieden zu haben, dass das reguläre 1-10-System nicht für Videospiele gilt, und dass stattdessen alles, was unter einer 6 bewertet wird, ein nicht ablösbarer Mist ist. Viele der Kommentare zu Zwielicht Prinzessin Ich sagte, ich hätte es mit 6 oder 7 anstatt mit 4 bewerten sollen, obwohl ich argumentierte, dass das Spiel unterdurchschnittlich war. Der Großteil dieser Kommentare wurde nicht geschrieben, weil die Leser meinten, ich sei direkt falsch , aber weil sie dachten, 4/10 sei einfach eine zu harte Zahl, basierend auf meinen Beschwerden. Wie oben erwähnt, ist 4/10 jedoch überhaupt nicht sehr hart; Wir haben einfach als Community entschieden, dass ein Spiel, selbst wenn wir es für unterdurchschnittlich halten, immer noch eine überdurchschnittlich hohe Punktzahl verdient.
Scores unter 5 schockieren uns, wenn sie es wirklich nicht sollten. Die meisten Spiele, die monatlich herauskommen, sind entweder schlecht oder einfach nur mittelmäßig, aber wir bewerten sie immer noch mit 6 und 7 - Noten, die wir für ehrlich gute, unterhaltsame Spiele reservieren sollten. Wir sollte sehe viel mehr 4 / 10's als wir derzeit sind.

Die magisch aufblasende Partitur
Die wichtige Frage ist, Warum Senken wir Sub-Five-Scores auf Schnäppchenjagd oder auf miese Filmkopien, die keinen einlösbaren Wert haben? Warum Spiele, die sind deutlich unterdurchschnittlich oft 6 Punkte bekommen? Rezensenten (und ich bin persönlich schuld daran in meinen Noten von Verlorener Planet und WarioWare: Reibungslose Bewegungen ) wird oft auf viele Dinge hinweisen, die ein Spiel falsch macht, es im Wesentlichen als unterdurchschnittlich erachten und es dann unerklärlicherweise mit 6/10 oder 7/10 auszeichnen. 6/10 Punkte sollten nach ihrer Definition für Spiele vergeben werden, die es sind über durchschnittlich. Zu Spielen, die mehr gut als schlecht sind. Ein 5/10 oder ein 6/10 ist logischerweise keine Note, für die man sich schämen muss, wenn sie zu einem überdurchschnittlichen Spiel gehört, aber diese Punkte werden in der Regel für horrend unterdurchschnittliche Preise vergeben.
Auf Gamerankings.com ist das am schlechtesten bewertete Spiel aller Zeiten auf der Website Charlie's Engel , für den Nintendo Gamecube. Seine durchschnittliche Punktzahl? 24/100 - reduziert, 2,4 / 10.
Ist das nicht ein bisschen komisch? Das hat eine Spiele-Rangliste, die Spiele aus der Super-Nintendo-Ära beinhaltet kein einziges Spiel mit einer durchschnittlichen Punktzahl von weniger als 2,4 von 10? Wir reden über mehr als ein Jahrzehnt Spiele und nicht einer Spiel ist niedriger als ein 2,4.
2,4 / 10 ist eine niedrige Punktzahl, ja. Aber für ein Spiel wie Charlie's Engel , die absolut keine einlösbaren Werte zu sprechen hat (abgesehen von der Tatsache, dass es Ihnen keinen Krebs oder etwas gibt), ist es viel zu hoch. Warum nicht eine 2/10 oder eine 1/10? Warum werfen Bewertungen wie IGN vor, einfach, schlecht und in jeder Hinsicht zu sein, und geben ihr dann die großzügige Note 4/10? Sollte ein in jeder Hinsicht schlechtes Spiel nicht ein 1/10 oder ein 2/10 bekommen?
Das Problem ist nicht das individuelle Urteilsvermögen des Reviewers, sondern das, was wir als Community als Kriterium für unser Review-System festgelegt haben. Nur weil ein Videospiel ein Videospiel ist, verdient es eine höhere Punktzahl, als es wirklich verdient.
Warum Ist das der Fall? Schalten Sie nächste Woche ein, um eine Aufschlüsselung der möglichen Ursachen zu sehen. Aber jetzt drück die Kommentare und lass mich wissen, was du denkst: Bin ich voller Scheiße?