dooms next update has neat feature thats callback original game
Und noch ein paar wichtige Dinge
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Untergang taten, was die meisten Leute für unmöglich hielten, als es das Wesentliche des Spiels von 1993 aufnahm und es an die Standards von 2016 anpasste. Es war ein Unterfangen, das vorprogrammiert zu fallen schien, aber id Software hat einen unglaublichen Job gemacht Untergang wieder relevant. Das nächste Update des Spiels hat eine Funktion, die der neuen Ästhetik ein wenig mehr klassischen Look verleiht.
Auf Bethesdas Website legt der Verlag alles offen, was darin enthalten ist Untergang 30. Juni Patch. Eine der neuen Funktionen ist eine optionale Waffenplatzierung, mit der die Waffe (oder Kettensäge!) Mitten auf dem Bildschirm platziert wird. Das ist eine nette Geste, die dem Original bemerkenswert nahe kommt. Jetzt die Y-Achse loswerden.
Ein weiteres bemerkenswertes Merkmal ist die Aufnahme eines Fotomodus. Das ist sicher, dass sich einige wirklich grausame Screenshots ergeben werden. Der Rest des Updates konzentriert sich hauptsächlich auf Korrekturen und Optimierungen. Die vollständige Liste finden Sie weiter unten. Jordan ist nur froh, dass die IDKFA-Trophäe repariert wird, damit er das Platin verschlingen kann.
Doom - Update Nr. 1 kommt am 30. Juni (Bethesda)
Neue Funktionen und Optimierungen
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- General
- Classic DOOM Waffenplatzierung / Modellansicht Option hinzugefügt (alle Modi)
- Kampagne
- Fotomodus hinzugefügt (Den neuen Fotomodus finden Sie in den Spieleinstellungen. Er ist über das Pausenmenü verfügbar, sobald Sie über Mission Select in eine Karte geladen wurden.)
- Mehrspieler
- Waffenbalance aktualisiert (Stand: 10. Juni 2016)
- Clan Arena und Freeze Tag erfordern nun, dass das Gewinnerteam 5 Runden abschließt, um das Match zu gewinnen. (Stand: 10. Juni 2016)
- Die Anpassungsoberfläche wurde implementiert, um alle möglichen Entsperrungen anzuzeigen
- Cross Style Option wurde zu den Einstellungen für MP hinzugefügt.
- SnapMap
- Originalautor zur Karteninfo-Seite hinzugefügt
- Ein Timeout für AFK in der Lobby wurde hinzugefügt
- Es wurde eine Eigenschaft hinzugefügt, mit der Kartenautoren auswählen können, ob SnapMap die von Hand platzierte KI automatisch verwalten (verstecken / anzeigen) soll
- Aktiviere / Deaktiviere den Shootable Trigger
- Sky / Window Requisiten hinzugefügt
- Auto-Rollback für beschädigte Karten zur Vorgängerversion hinzugefügt
- Verbesserte Sortieralgorithmen für die Suche nach den beliebtesten Karten
Behebt
- Einzelspieler
- Problem, bei dem die Ultra-Albtraum-Helme von Steam-Freunden die Karte nicht füllten - gefixt
- Einfrieren beim Öffnen des Waffenrades mit mehr als 142 FPS (PC) behoben
- Behebung eines Problems beim Beenden des Desktops beim Klicken auf eine Kampagne nach dem Start des Dev Mode (PC)
- 'IDKFA'-Trophäe / -Achievement nicht richtig freigeschaltet (alle Versionen)
- PS4-Absturz beim Neuladen von Checkpoint in Foundry behoben
- Einige Vorkommen der 'Every Nook and Cranny'-Trophäe, die nach dem Sammeln aller Doomguys (PS4) nicht freigeschaltet wurden, wurden behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem für das Spiel ein Internetzugang erforderlich war (Xbox One).
- Mehrspieler
- Absturz beim Auftreten von Serververbindungsproblemen behoben (PS4)
- Absturz behoben, wenn ein Client das Spiel unterbricht, während eine Lobby in ein Match geladen wird (PS4)
- Verschiedene kosmetische und Gameplay-Korrekturen
- Matchmaking-Verbesserungen
- Korrektur für restriktive NAT-Typen, die als dedizierter Server-Lobby-Host ausgewählt wurden
- Fix für größere Lobbys mit längeren Matchmaking-Zeiten
- Behebung eines Problems, bei dem Spieler zurückgelassen werden, wenn sie sich einem Freund anschließen, wenn der Countdown in der Lobby abgelaufen ist
- Bug- und Stabilitätsfixes
- SnapMap
- Probleme mit asiatischen Schriftarten behoben
- Fehler beim AI-Pfad mit bestimmten Requisitentypen behoben
- Fehler behoben, bei dem mehrere Karten dieselbe Karten-ID haben
- Verschiedene Fehlerkorrekturen
- Verschiedene logische Korrekturen
- Verschiedene Stabilitätsverbesserungen
- Nur für PC
- Behoben, dass der Dev-Modus fälschlicherweise ausgelöst wurde, wenn der Benutzer seine eigenen Sicherungsdaten von Steam Cloud abruft