with wiiware going sin
Weißt du, Saki ist in Smash Ultimate nicht als Assist Trophy zurückgekehrt ...
Sünde und Strafe ist einer der seltsamsten Fälle in der Geschichte der virtuellen Konsole der Wii. Dieses Treasure Co.-Projekt war ein Nintendo 64-Spiel, das nur auf Japanisch spielt. Die Stimme der japanischen Protagonisten war ausschließlich auf Englisch. Erst nach dem Aufkommen von WiiWare wurde eine korrekte englische Version mit übersetzten Menüs veröffentlicht.
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Aber die digitale Verbreitung ist ein zweischneidiges Schwert. Mit dem bevorstehenden Tod von WiiWare am Horizont, Sünde und Strafe hat begonnen, außer Reichweite zurückzufallen. Sie ist weiterhin über den eShop der Wii U verfügbar. Da der Switch jedoch keine virtuelle Konsole in Sicht hat und es nur eine Frage der Zeit ist, bis der eShop der Wii U das gleiche Schicksal erleidet wie WiiWare, wird dies wahrscheinlich nicht der Fall sein für immer verfügbar. Schade, denn es ist einer der ehrgeizigsten Rail-Shooter überhaupt und mein Lieblingsspiel, wenn ich aus dem Wii-Shop-Kanal komme.
Jedes Level dieses N64-Shooters ist mit sprachgesteuerten Szenen versehen, die Sakis Krieg gegen die mutierten Ruffians und die unterdrückerischen bewaffneten Freiwilligen entwickeln. Mein Verständnis seiner Kameraden Airan und Achi änderte sich ständig mit neuen Informationen und Entwicklungen. Aufgrund ihrer kurzen Dauer machen diese Szenen vermutlich etwa 25% des gesamten Durchspiels aus, obwohl sie sich immer zügig fortbewegen. Es ist im Grunde die Handlung eines 13-teiligen Anime, der sich zu einem 2-stündigen Spiel zusammensetzt. Genauer gesagt, die Art von Anime, deren Handlung mit jeder größeren Handlung viele verrückte Wendungen nimmt. Wie die Art von Handlungsänderungen, die ich unten teilen werde!
Um fair zu sein, als Saki gegen einen Kapitän der bewaffneten Freiwilligen kämpfte, der angegriffen hatte, indem er ihre eigenen Soldaten teleportierte und sie als Projektile abwarf, wusste ich, dass ich in der Nähe von war seltsam Reiten. Ich wusste nicht, dass dieser Kapitän sich in einen Ruffian verwandeln würde, der sich in einen Ruffian verwandeln würde, und Saki dazu aufforderte, das Gleiche zu tun, wie die fortschreitende Bossschlacht Tokio in ihrem eigenen Blut badet Kaiju-Protagonist). Einen Bogen später entpuppt sich die ganze Handlung als Trick von Achi, die Saki als Waffe gegen ihre wahren Feinde ausbilden will, die wir in diesem Spiel nie sehen, was natürlich dazu führt, dass sie die Rolle der Hauptgegnerin übernimmt. Oh, und Der letzte Boss ist eine gefälschte Erde, die Sie zerstören müssen, während Sie die HP-Leiste der realen Erde schützen. Ja, diese Verschwörung eskaliert blöd schnell. Ich liebe es. Habe ich erwähnt, dass Saki dank der Kraft der Liebe die Kontrolle über seine Ruffian-Form erlangt? Weil das auch passiert.
Diese Geschichte liefert so viele Informationen, dass es schwierig ist, alles in einem einzigen Durchgang zu verfolgen. Ich halte das für einen Teil seines Charmes, obwohl dies möglicherweise darauf zurückzuführen ist, dass ich es mehrmals abgespielt habe und tatsächlich weiß, was in jeder Zwischensequenz vor sich geht. In jedem Fall ist es eine bessere Alternative, die Handlung so zu komprimieren, dass sie dem Tempo des Spiels entspricht, als die kurze Spielzeit mit langwierigen Expositionsdumps zu verlängern. Auf diese Weise wirken Zwischensequenzen wie ein Hauch von High-Octane-Gameplay, anstatt den Adrenalinschub zum Erliegen zu bringen.
Sünde und Strafe hat ein einfaches, aber überraschend tiefgreifendes Kontrollschema für ein 3D-Shmup. Sie können nicht nur zielen, laufen und schießen, sondern auch springen, die Zieltypen umschalten, ausweichen und Nahkampfangriffe ausführen. Die kontextsensitiven Schwertschläge von Saki sind äußerst intuitiv, da sie automatisch ablaufen, während Sie weiterhin schnell auf Bedrohungen aus nächster Nähe feuern. Trotz der Einfachheit dieses Movesets ist es schwer zu meistern, dank der Fülle kreativer Bosse, die mit diesen Fähigkeiten und ihrer Umgebung interagieren.
Jede Phase ist voll von Begegnungen, die neue Spielereien und Herausforderungen mit sich bringen, aber alle bauen auf leicht verständliche Weise auf dem Verständnis der Kernmechanik auf (okay, mit einer Ausnahme von einem sich schnell regenerierenden Ruck). Ein früher Boss ist unempfindlich gegen Schüsse, ist jedoch anfällig dafür, von der Bühne zu fallen, wie in der vorherigen Zwischensequenz angedeutet. Ein anderer tummelt sich in einer kreisförmigen Arena voller Hindernisse und fordert Sie auf, seine Bewegungen zu überlisten, um Ihre Schüsse in eine Linie zu bringen. Ein weiteres ist am anfälligsten für seine eigenen Projektile, von denen Sie wahrscheinlich aus Versehen erfahren haben, dass Sie sie mit Ihrem Schwert reflektieren können, indem Sie einfach normal angreifen. Diese Kämpfe fühlen sich so intuitiv und doch so abwechslungsreich an, als würden Sie ständig neue Tricks lernen und das Gameplay sich immer frisch anfühlen.
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Das Hinzufügen dieser Lernkurve mit verschiedenen Schwierigkeitsgraden und die Freiheit, jede einzelne Stufe aus dem Hauptmenü zu üben, macht es möglich Sünde und Strafe Eines meiner Lieblings-Score-Attack-Spiele aller Zeiten. Jede Begegnung hat so viele einzigartige Nuancen, dass ich immer das Gefühl habe, dass es Raum gibt, bessere Strategien zu entwickeln, und im weiteren Sinne Raum, um höhere Punktzahlen zu erzielen.
Sünde und Strafe ist eines der aufregendsten und einzigartigsten Spiele, die ich je gespielt habe. Es verkörpert eine Nische älterer Spieledesigns, die ehrgeizig genug war, um eine Kult-Anhängerschaft zu erlangen, ähnlich wie bei einem anderen Nintendo-Spiel. Der Unterschied ist, dass dieses Spiel endlich das Licht einer englischen Veröffentlichung erblickte. Und dieses Licht verblasst.
Spiele, die nur digital sind, können nur so lange im Umlauf sein, wie es ihre Ladenfronten gibt. Sollten diese Storefronts nicht für das unvermeidliche Auslaufen ihrer Hardware verantwortlich sein, verlieren sie schließlich die von ihnen angebotene Zugänglichkeit. Wenn ihre Geschäfte ausfallen, können Spiele, die nur digital sind, nicht mehr gespielt werden, ohne dass eine Konsole aufgespürt wird, die diese bereits besitzt. Das ist weitaus teurer und umständlicher als das Auffinden einer einzelnen Kopie eines alten Spiels.
Ich ärgere mich nicht, dass Nintendo eines meiner Lieblingsspiele nur über den digitalen Vertrieb veröffentlicht, da ich es sonst niemals gespielt hätte. Ich bin jedoch enttäuscht darüber, dass die Richtlinien für die virtuelle Konsole immer wieder in die Pedale treten und die eigentlichen Fehler des Shops beschleunigen. Die Tatsache, dass ich die Wii U-Versionen mit genau den gleichen WiiWare-Titeln nicht frei herunterladen kann oder umgekehrt, macht die Aufbewahrung meiner Sammlung unnötig kostspieliger als in Geschäften mit Cross-Buy-Unterstützung.
Nintendo kündigte an, dass die Virtual Console nicht zu Switch gehört, da es bereits verschiedene andere Möglichkeiten gibt, klassische Spiele zu verkaufen. Bei all diesen Methoden fehlen jedoch viele frühere Versionen von Virtual Console. Was die meisten Sammler und Konsumenten wollen, ist eine einzige, zuverlässige Plattform, auf der ein ganzer Katalog klassischer Nintendo-Spiele gehostet werden kann, nicht eine Reihe unvollständiger Plattformen. Beim Vergleich der Titel von Wii und Wii U Virtual Console sind alle klassischen Spieloptionen des Switch unvollständig, da so viele Spiele fehlen, die nicht von den anderen gelistet wurden. Selbst auf der Wii U gab es nur einen Bruchteil älterer WiiWare-Versionen. Wenn der Switch seine aktuelle Flugbahn beibehält, besteht kein Grund zur Annahme Sünde und Strafe wird jemals zum Switch kommen, oder sogar zu einer der beliebtesten N64-Versionen von Nintendo.
Eine Online-Storefront selbst hat wenig Einfluss darauf, wie lange ihre Spiele verfügbar bleiben. Aber zumindest bewahren andere die meisten Bibliotheken länger als die Haltbarkeit ihrer Hardware. Wenn Sünde und Strafe Wäre ein PS1-Spiel, das ansonsten die gleichen Probleme mit der Lokalisierung hatte, würde ich keine Angst um seine Zukunft haben, wie ich es jetzt tue.
Sünde und Strafe Dies ist ein gutes Beispiel dafür, warum Nintendo bessere Richtlinien für die digitale Verbreitung einführen sollte… oder eigentlich bessere Online-Richtlinien im Allgemeinen. Es ist unrealistisch idealistisch, auf eine Zukunft zu hoffen, in der alle Spiele für immer erhalten bleiben, bevor sie im nächsten Jahrhundert oder so gemeinfrei werden, aber Nintendo ist… Nintendo. Sie sind dafür bekannt, viele der beliebtesten Spiele aller Zeiten zu produzieren und zu veröffentlichen. Ihre Geschichte mit verbraucherunfreundlichen Online-Entscheidungen entschuldigt sie nicht, sich an die Standards ihrer Konkurrenten zu halten, wenn nicht sogar aufgrund ihrer monolithischen Präsenz in der Spielebranche. Es wäre eine Schande, wenn etwas so Großartiges und Einzigartiges wie die englische Version dieses Spiels aus dem Leben geraten wäre, nur weil Nintendo die von Sony und Microsoft festgelegten Standards nicht erfüllt.