xcom shooter re emerges
Eine Ursprungsgeschichte über die XCOM-Organisation
2K Marins erste Person XCOM Der 2010 erstmals gezeigte Neustart hat einige Änderungen erfahren:
1) Es ist jetzt ein taktischer Shooter für Dritte, der am 20. August für eine Einzelhandelsveröffentlichung im Wert von 59,99 US-Dollar für Xbox 360, PlayStation 3 und PC geplant ist.
2) Es hat einen neuen Titel Das Büro: XCOM freigegeben.
3) Firaxis XCOM: Unbekannter Feind habe das franchise schon neugestartet, also Das Büro ist eine Ursprungsgeschichte anstelle eines Neustarts.
Unterschied zwischen Unit Test und Integrationstest
Das Büro enträtselt die Ursprünge von XCOM, bevor die Organisation über modernste Technologie und ausländische Agenten verfügte oder überhaupt wusste, worauf es ankam. Die Geschichte folgt dem Geheimdienstagenten William Carter, der bei einer Agentur angestellt ist, die Russland heimlich untersucht. Es ist 1962, der Höhepunkt des Kalten Krieges, und Amerika vermutet, dass die Sowjetunion Atomwaffen hat, die nicht ungenutzt bleiben werden. Diese steigenden Spannungen werden schnell überwunden, wenn außerirdische Körper eintreffen, und lenken die Bemühungen der Agentur um.
Vieles von dem, was über die Demos von 2010 und 2011 gezeigt und gesagt wurde XCOM (der Schütze) bleibt treu bei Das Büro . Das Spiel teilt seine Missionen mit Reisen in das unterirdische Hauptquartier, wo geborgene außerirdische Technologien eingesetzt werden können, um im Kampf Vorteile zu erlangen. Es wird auch optionale Nebenquests geben, einschließlich der Vorbestellungsmissionen der Codebreaker.
Mögen XCOM: Unbekannter Feind Der Spieler leitet Teamkollegen, die dauerhaft sterben können. Wie der ähnliche FPS / RTS-Hybrid von Gearbox Waffenbrüder kann der Spieler nicht mit lodernden Waffen in einen Kampf geraten und Erfolg haben. Der Spieler muss Battle Focus anwenden, um taktische Kontrolle zu erlangen: Befehlen Sie Verbündeten, in Deckung zu gehen, sich in Position zu bewegen oder bestimmte Gegner anzugreifen.
Das Büro Associate Producer Andrew Dutra sagt XCOM geht es darum, ein Held zu sein, ohne Rambo zu spielen. 'Ein Soldat ist endgültig weg', sagte Andrew zu mir. „Unser Krieg hört für dich nicht auf. Jede Mission bewegt die Kampagne und die Handlung vorwärts. Sie können nicht mahlen. Konsequenzen haben Aktionen.
Dutra bestätigte mir, dass die durchgesickerten Bilder vom Oktober echt waren, aber von einer früheren, unpolierten Version des Spiels. Die Bilder bestätigten einen der größten Übergänge von der ursprünglichen Enthüllung zu ihrer aktuellen Ankündigung der Wiederholung: einen Perspektivwechsel.
'Wir haben diese Vision aus dem Jahr 2011 übernommen, sie wiederholt und zu einem vollständigen Spiel gemacht', sagte Dutra über die beeindruckende E3 2011-Demo. 'Ein großer Übergang ist die Abkehr von der Mischung aus der dritten Person und der ersten Person. Wir sind nur mit der dritten Person All-In gegangen, um auf das Schlachtfeld aufmerksam zu machen. Die DNA dessen, was wir dort zeigten, war Teamtaktik in Echtzeit. Wir haben es verfeinert und für die Primetime vorbereitet.
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Zumindest theoretisch müssen wir uns jedoch noch an die Arbeit machen Das Büro klingt wie das Beste aus beiden Welten. Fans der vorherigen Trailer werden immer noch die coole Atmosphäre, die Einstellung von 1962 und den zugänglichen Kampf erleben. Fans des Originals XCOM und der kürzliche Neustart von Firaxis wird die Spannung (über Permadeath), Taktik und die gleiche Welt bekommen.
'Leute, die durch rundenbasierte Spiele abgeschaltet werden, werden ein wenig aktionsreicher und zugänglicher', sagte Dutra.
Mich interessiert vor allem, wie Das Büro baut die Welt und Organisation von Feind unbekannt und wie tief die beiden Spiele miteinander verbunden sein werden. Vielleicht sehen wir sogar DLC-Inhalte für Feind unbekannt das findet statt in Das Büro 's 1962 oder umgekehrt.
Ich bin froh, dass wir eine Welt bekommen, in der beide Titel existieren können. Jetzt hoffe ich, dass ich in einer Welt lebe, in der beide Titel erfolgreich sind.