destructoid review metal gear solid 4
Metal Gear Solid 4 war ein lang erwarteter Titel. Wir hörten das erste Wort im Jahr 2005, und das Drama hat sich erst von dort aufgebaut. Es wurde von PS3-Besitzern als Grund angepriesen, das System zu besitzen, und behauptete dann, es käme auf die 360. Nun, all das kann jetzt zum Stillstand gebracht werden, da das Spiel in unseren Händen ist und zum Spielen zur Verfügung steht.
Wir haben die Geschichten von Solid, Liquid, Big Boss und einer Vielzahl anderer Namen durch drei verfolgt Metal Gear Solid Titel, erstellen ein Netz von Handlungspunkten und Handlungssträngen, die unbeantwortet geblieben sind. Sich eingehend mit etwas befassen Metal Gear Solid 4 Ich war auf der Suche nach einer Erfahrung, die sich von den vorherigen Spielen unterscheidet.
Wie würden Sie einen Stift testen?
Wir mussten diese Kritik zu dritt angehen: Anthony Burch, Chad Concelmo und ich. Finde heraus, ob die Liebe nach dem Sprung auf dem Schlachtfeld blühen kann.
Metal Gear Solid 4: Waffen der Patrioten (PlayStation 3)
Entwickelt von Kojima Productions
Erschienen bei Konami
Erschienen am 12. Juni 2008
Brad 'Liquid' Reis
Beginnen wir dies mit einer Abschlussarbeit und arbeiten wir dann von dort aus rückwärts: Metal Gear Solid 4 Es bot eine Storytelling-Erfahrung, die ich noch nie zuvor in einem Spiel erlebt hatte. Als ich durchgespielt habe MGS4 Ich hatte das Gefühl, eine Ebene des Erzählens direkt über dem Kino zu erleben.
Verglichen mit Metal Gear Solid und seine zwei Fortsetzungen, MGS4 arbeitet in einer viel größeren Größenordnung in Bezug auf die Standorte, Ereignisse und Themen. Sie sind nicht auf die Basis auf Shadow Moses Island beschränkt oder sitzen die meiste Zeit des Spiels an Bord eines Tankers - Snake reist in die Straßen Osteuropas, in die vom Krieg heimgesuchten Straßen des Nahen Ostens und in den Dschungel Südamerikas Gut. Dies macht einen großen Unterschied in der Handhabung des Spiels.
Anstatt sich durch Gänge zu schleichen oder durch Gras zu kriechen, spielt Snake in diesem Spiel eine aktionsorientiertere Rolle, indem sie lokalen Milizen und Rebellen hilft, Angriffe auf PMC-Festungen zu führen oder während einer Verfolgungsjagd Deckungsfeuer zu verschaffen. Es gibt viele Möglichkeiten, mit Ihrer Beruhigungspistole herumzukriechen und Truppen auszuschalten, aber es fühlte sich nicht so an MGS2 .
Oft machte es das Chaos der Kriegszone fast unmöglich, Wachen auszuschalten und ihre Körper zu überfallen, ohne dass jemand etwas davon merkte. Das Spiel hat sich nie wirklich auf einen bestimmten Spielstil festgelegt, hat Sie von einem Stil zum anderen verärgert und nie gemischt und angepasst. Sie sind alle relativ segmentierte Abschnitte des Gameplays.
Was ich spielen durfte, hat mir gefallen. Das Problem ist, dass das Gameplay manchmal nicht allzu häufig ist. Die Zwischensequenzen können Ihnen eine halbe Stunde Zeit lassen, ohne das Spiel tatsächlich zu spielen. Es gibt jedoch eine gewisse Interaktion zwischen Ihnen und der Zwischensequenz. An bestimmten Stellen haben Sie die Möglichkeit, Rückblenden auszulösen oder die Szene aus Snakes Perspektive zu betrachten. Es kommt immer zum richtigen Zeitpunkt und verleiht der Zwischensequenz diesen zusätzlichen Touch, um sie wirkungsvoller zu machen. Wenn Sie vom Kino zum Gameplay wechseln, ist dies ein makelloser Zug, der hervorragend ausgeführt wird.
Die feindliche KI kämpft sich durch den Dschungel und auf Schiffen und ist ziemlich schlau darin, sich zusammenzuschließen, um dich zu töten - aber sobald du in Deckung gehst, fallen sie schnell in ein vorhersehbares Muster, in dem ich mich hinsetzen und warten würde, um sie zu töten, während meine Gesundheit würde sich langsam von selbst erholen. Ich musste häufig auf dieses Muster zurückgreifen oder mich nur für fünf Minuten verstecken, weil ich meine Gesundheit wiederherstellen musste und es nicht einfach war, Rationen zu finden.
Das Spiel hat den Kampf jedoch viel besser gemacht. Das Spiel hat eine Kamera über die Schulter übernommen, die sich von der schwer zu bedienenden, von oben nach unten gerichteten Sicht auf die Dinge fernhält. Snake tritt immer häufiger gegen feindliche Truppen an, daher war die Überarbeitung eine nette Geste. In der Hitze des Gefechts haben Sie die Möglichkeit, Waffen und Munition von einem Waffenwäscher namens Drebin im Menü zu kaufen - je nach Situation in der Regel zu einem relativ hohen Preis. Sie verdienen Punkte für Drebin durch Abschüsse und das Aufheben abgeworfener Waffen von Feinden. Auch wenn Drebin Ihnen hilft, wird das Spiel nicht zu einem Dynasty Warriors Gundam - Wenn Sie versuchen, Squads zu einem Zeitpunkt zu übernehmen, werden Sie innerhalb einer Minute erschossen.
Ich spiele immer noch Metal Gear Solid und Metal Gear Solid 2 zu diesem Tag. Zwischen den beiden Spielen habe ich sie wahrscheinlich 20 Mal durchgespielt. Anschauen Metal Gear Solid 4 Ich kann mir vorstellen, dass ich das Spiel in den nächsten Jahren nur ein paar Mal spiele. Die Zeit - und vor allem die Emotionen -, die dieses Spiel benötigt, kann ich mir nicht immer und immer wieder unterziehen. ich liebe Metal Gear Solid 4 für das, was es tut, um das enorme Projekt, das sich über 20 Jahre erstreckt, zu vollenden, aber aufgrund des segmentierten und sparsamen Gameplays wird es nicht annähernd so viel Nutzen bringen wie AMS oder MGS2 .
Prüfungsergebnis: 9.0
Anthony 'Snake' Burch
Metal Gear Solid 4 ist so gut, dass ich mir vielleicht eine PlayStation 3 kaufe, damit ich sie ein drittes Mal abspielen kann.
Ohne zu viel zu verderben, MGS4 ergibt sich aus der Verknüpfung aller Charaktere, Ereignisse und unbeantworteten Fragen der vorherigen AMS Spiele zu einem zusammenhängenden, befriedigenden und absolut epischen Ergebnis. Jede Frage wird beantwortet; Jedes Versprechen wird erfüllt. Ich kann die Erfahrung nur mit dem endgültigen Zuschauen vergleichen Gelassenheit nach Abschluss aller vierzehn Folgen von Firefly .
Die ersten drei Spiele in der AMS Serien wirken als einfache Vorläufer MGS4 , wobei der Spieler bestimmte Charaktere kennen und pflegen lernt. Mit dem Wissen des Spielers über die vorherige Trilogie in der Hand, MGS4 Wirft all diese Charaktere in Situationen zusammen, die Sie niemals erwarten würden. Obwohl die Handlung für sich genommen interessant ist, hat sie ein viel größeres dramatisches Gewicht, da wir alle drei Spiele damit verbracht haben, uns mit diesen Charakteren zu beschäftigen, und jetzt sehen wir, wo ihre Persönlichkeits-Bögen schließlich enden. Selbst wenn man die Tatsache ignoriert, dass Old Snake wahrscheinlich der komplexeste Charakter in der Geschichte der Videospiele ist (ich übertreibe nicht im geringsten) Johnny Goddamned Sasaki wird zu einem interessanten Charakter für sich. Mit MGS4 , zwanzig Jahre Serienmythologie und - geschichte gehen zu Ende (und wenn auch MGS4 soll nur sein Schlange Ich wäre im letzten Spiel nicht enttäuscht gewesen, wenn MGS4 waren die letzten AMS Spiel, Punkt.).
Das soll aber nicht heißen, dass das Spiel fehlerfrei ist. Ich fing an, mich dem spielbaren Höhepunkt des Spiels zu nähern, und obwohl ich mit dem Spiel eine so verdammt gute Zeit hatte, dass ich es innerhalb von 24 Stunden zweimal abgespielt habe (wobei ich die Zwischensequenzen natürlich das zweite Mal übersprungen habe), und obwohl es Vielleicht ist es eine der bedeutendsten Videospiel-Erfahrungen, die ich je gemacht habe, schon allein, weil es eine Geschichte zusammenbringt, die ich seit meiner Grundschulzeit verfolgt habe. Es gibt einige ziemlich schwerwiegende Probleme.
Da die Geschichte über eine Vielzahl von Orten spielt und nicht auf einen einzigen Bereich beschränkt ist (wie bei allen vorherigen) AMS Spiele), ändert sich das Gameplay selbst mit jedem Akt. Die Art des Versteckspiels, die wir alle in den Trailern gesehen haben, mit epischen Schießereien zwischen PMCs und Milizen, während sich Snake durch die Kampflinien schleicht, macht nicht einmal die Hälfte des gesamten Gameplays aus. Acts One und Two sind voll von diesem neuen, interessanten und so unterhaltsamen Gameplay, dass Sie ein komplettes Game-around-it-Gameplay erstellen können. Sobald Act Three startet, wird es fallengelassen und kehrt nie wieder zurück. Der Rest des Spiels ist immer noch voll mit großartigen spielbaren Standards (mit Ausnahme der ersten Hälfte von Act Three), aber am Ende des Spiels scheint es immer noch viel ungenutztes Potenzial im Gameplay von Act One zu geben.
Außerdem gibt es hier nicht ganz so viel Gameplay, wie ich es mir gewünscht hätte. Wie Brad sagte, passen das Gameplay und die Zwischensequenzen so gut zusammen, dass Sie es wahrscheinlich nie bemerken werden, aber es gibt nur ungefähr sechs bis acht Stunden echtes, vom Spieler kontrolliertes Gameplay in diesem Spiel, das ungefähr 16 Stunden dauert.
Zugegebenermaßen habe ich diese Mängel erst bemerkt, als ich mit meinem zweiten Durchspielen begonnen habe. Die Zwischensequenzen sind so großartig und das Tempo so atemberaubend, dass ich, als ich in meinem ersten Durchgang den fünften Akt erreicht hatte, die Tatsache, dass ich den ersten Akt nicht erleben würde, weder beklagte noch realisierte wieder Gameplay. Erst nach einigem Nachdenken über das Spiel oder vielleicht durch Lesen in einem Review (sorry!) Wird der leichte Mangel an Gameplay offensichtlich. Der Vorherige AMS Spiele gaben dem Spieler einen beständigen Ort und eine Spielart, in die er sich wirklich hineinversetzen konnte, was zu einem Spielerlebnis führte, das in Umfang und Zufriedenheit der Geschichte entsprach. MGS4 ist eher auf die filmische Seite der Dinge ausgerichtet.
Auch mit diesen Mängeln im Auge jedoch Metal Gear Solid 4 ist nach wie vor der befriedigendste Eintrag in der gesamten Serie. Der Umfang und die Emotionen des Videospiels waren bislang unerreicht (meine Schwester und ich haben während des Höhepunkts in einem Hochtemperaturkorridor buchstäblich auf den Bildschirm geschrien). Es fasst zwei Jahrzehnte der Serienmythologie zusammen und was für ein Gameplay sich dort abspielt ist ist verdammt befriedigend, wie es die Geschichte ergänzt.
MGS4 fühlt sich an wie nach Hause zu kommen.
Prüfungsergebnis: 9.5
Tschad 'Otacon' Concelmo
Ich stimme Brad und Anthony in den beiden größten Aspekten von ziemlich genau zu Metal Gear Solid 4: Waffen der Patrioten . Die Handlung ist auf einer Ebene zufriedenstellend, von der ich denke, dass nur meine Tränen der Freude und Trauer zu beschreiben versuchen können, und das Gameplay - obwohl es im Vergleich zu älteren Spielen in der Serie verkürzt ist - macht süchtig und ist unendlich kreativ.
Worauf ich mich konzentrieren möchte - und was mich am meisten beeindruckt hat MSG4 - Ist die Fähigkeit des Spiels, eine Geschichte zu erzählen und die Unmenge unvergesslicher Momente.
Ich übertreibe nicht, wenn ich das sage Metal Gear Solid 4 Dies ist zweifellos die technisch fortschrittlichste und beeindruckendste Methode des Geschichtenerzählens, die ich je in meinem Leben erlebt habe. Ich weiß, das ist eine kühne Aussage, aber mehr als jedes Buch, das ich gelesen oder einen Film gesehen habe, MGS4 präsentiert seine Geschichte auf eine so raffinierte, fesselnde, visuell atemberaubende Weise, dass es mich durch und durch umgehauen hat.
Auf die gleiche Weise Super Mario 64 revolutionierte die Art und Weise, wie wir abspielen Videospiele, Metal Gear Solid 4 revolutioniert die Art und Weise, wie Videospiele sind vorgeführt . Der Übergang zwischen Zwischensequenz und tatsächlichem Gameplay ist nahtlos und immer wieder überraschend. Sie müssen seine Brillanz wirklich erleben, um es wirklich zu verstehen, aber mit MSG4 Es sieht so aus, als ob die Tage, in denen Sie Ihren Controller heruntergefahren und Zwischensequenzen gedankenlos betrachtet haben, vorbei sind.
Wichtiger als alles andere ist jedoch, dass das Spiel eine unendliche Menge unvergesslicher Momente enthält.
Hinein gehen Metal Gear Solid 4 Ich wollte mehr als alles andere, dass das Spiel mit enormen Versatzstücken, hinreißenden Story-Wendungen und unvergesslichen, einzigartigen Gameplay-Sequenzen gefüllt wird. Für mich ist das, was die Metal Gear Solid serie ist geworden, und ich hatte gehofft MGS4 würde nicht enttäuschen.
Würden die Bosskämpfe auf der gleichen kreativen Ebene stattfinden wie Psycho Mantis und The End? Würde es irgendeinen Eckstein im Spiel geben, der der aufwändigen und atemberaubenden Shagohod - Jagd gegen Ende des Jahres gleichkommt? Metal Gear Solid 3 ?
VR-Headset für PC und PS4
Ich freue mich, berichten zu können, dass es nicht nur atemberaubende Sequenzen gibt, sondern auch unvergesslichere Momente MGS4 als alle anderen Spiele in der Serie kombiniert .
Natürlich werde ich nichts ruinieren, aber in jedem der fünf völlig unterschiedlichen Akte des Spiels gibt es eine Handvoll Momente, in denen Sie entweder nach Luft schnappen oder Ihren Controller herunterlassen und vor Glück schreiend durch den Raum rennen. Sie werden nicht glauben, was Sie sehen oder spielen. Von einer Motorradjagd, die jeden Actionfilm in den Schatten stellt, bis hin zum größten Endkampf in der Geschichte der Videospiele im Alleingang Das für Lob), Metal Gear Solid 4 ist voll von erstaunlichen Momenten, die Sie für den Rest Ihres Lebens nie vergessen werden.
Solid Snakes beeindruckende, emotionale Reise durch Waffen der Patrioten ist zeitweise eine bemerkenswerte Weiterentwicklung der verehrten Serie, aber im Herzen bleibt dankenswerterweise eine wunderbare Portion Nostalgie für jeden Metal Gear-Fan. Obwohl es fast eine Voraussetzung ist, alle anderen Spiele der Serie im Voraus zu spielen, um alles zu schätzen, würde ich es trotzdem empfehlen MSG4 zu irgendein Spieler. Es ist wirklich ein Meilenstein in der Welt der interaktiven Unterhaltung.
Metal Gear Solid 4 ist ein zeitloses Meisterstück, das die Serie perfekt zum Abschluss bringt.
Ergebnis: 10.0
Endgültiges Urteil: 9.5