your first city simcity will suck
Es dreht sich alles um die Straßen
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Eines der allerersten Spiele, die ich jemals besaß und die mir wirklich die Freude am Spielen zeigten, war SimCity 2000 für den Mac. Ich verlor Stunden meines Lebens damit, die Scheiße aus meinen verschiedenen Städten herauszuholen, das Land so zu verändern, dass es meinen kapitalistischen Bedürfnissen am besten entspricht, und es immer wieder nicht geschafft, Oakland nach den Feuerstürmen zu retten.
Ich bin nie zu dem anderen gekommen Sim City Spiele danach 2000 , vor allem, weil ich in erster Linie ein Konsolenspieler wurde. Jetzt, da ich eine Bestie eines PC-Rigs besitze, kann ich auf keinen Fall auf das Neue verzichten SimCity auch mit so aufdringlichen DRM-Maßnahmen wie es sie gibt.
Letzte Woche durfte ich Maxis 'Büro östlich von San Francisco besuchen, wo ich endlich den Titel der Stadtsimulation in die Hand bekam. Ich habe sicherlich mit all unserer Berichterstattung Schritt gehalten, aber es hat mich nicht wirklich auf das vorbereitet, was ich erleben wollte. Ich habe mich an die Strategie gehalten, mit der ich meine Utopien erstellt habe SimCity 2000 , fand aber schnell heraus, dass meine alten Pläne es nicht schaffen würden. Als ich anfangs ein bisschen an meinem Gefühl von Nostalgie rüttelte, wurde ich schnell in die Erfahrung hineingezogen.
SimCity (PC, Mac)
Entwickler: Maxis
Herausgeber: Electronic Arts
Veröffentlichung: 5. März 2013
Mehrere Städte, alle unter Ihrer Kontrolle
Eine der größten Veränderungen mit SimCity ist, dass Sie in Regionen unterschiedlicher Größe spielen, von denen jede die Möglichkeit bietet, mehrere Städte innerhalb der Region zu erstellen. Die Region mit der niedrigsten Ebene kann drei Städte enthalten, während die größte Region 16 Städte enthalten kann. Und um schnell Zweifel zu zerstreuen, können Sie diese Karten ganz alleine spielen oder Ihre Regionen öffentlich machen, sodass jeder mit Ihnen zusammenarbeiten kann.
Das war das erste, was gegen mein Gefühl der totalen Weltherrschaftsbedürfnisse wirkte. Früher konnte ich jeden Quadratzentimeter einer Karte mit dem füllen, was ich wollte. Jetzt sind Sie buchstäblich auf eine Zone mit einer bestimmten Größe für Ihre Stadt beschränkt. Keine der Städte scheint jemals in der Lage zu sein, sich unmittelbar miteinander zu verbinden, so dass es immer unberührte Freiflächen geben wird, in denen die Natur gedeihen kann. Verdammt, Natur.
Ich habe ungefähr sechs Stunden bei Maxis gespielt, und umso mehr hat es mich gepackt SimCity Je mehr mir klar wurde, dass ich mit der Idee des Multi-City-Konzepts einverstanden war. Ich habe mich nicht zu sehr mit der Verwaltung von zwei Städten in einer Region befasst, aber die Möglichkeiten haben mich fasziniert. Meine erste Stadt wurde am Ende meiner Spielzeit ziemlich effizient. Mit den mehr als reichlichen Ressourcen, die ich in meiner ersten Stadt angesammelt habe, konnte ich mich auf andere Bemühungen in meiner zweiten Stadt konzentrieren, als ich sie mit meinen überschüssigen Ressourcen versorgte. Das Springen von Stadt zu Stadt ist eine asynchrone Angelegenheit. In den Städten, in denen Sie nicht aktiv sind, stoppt die Zeit, bis Sie zurückwechseln.
Sie werden feststellen, dass Sie mehrere Städte verwalten möchten. Je mehr Geld Sie letztendlich verdienen können, desto eher können Sie eine großartige Baustelle erstellen. Innerhalb der Region befindet sich ein bestimmter Punkt in der Nähe der Mitte, an dem Sie einen Flughafen, eine Raumstation oder sogar ausgeflippte Arkologien platzieren können (nein, es wird nicht in den Weltraum gestartet). Das Platzieren einer großartigen Arbeit ist nicht so einfach wie das Speichern und anschließende Erstellen der gewünschten Daten. Insbesondere bei den Arcologien entwickeln Sie nach einer Million Dollar nur das Basisfeature. Sie müssen recherchieren und mehr Geld investieren, um es aufzubauen. Die Belohnungen sind es jedoch wert, da diese großartigen Orte mehr Menschen und Gewinne für alle Städte in der Region bringen werden.
Straßen sind die Blutgefäße Ihrer Stadt
Die nächste große Veränderung, die all meine anfänglichen Pläne ernsthaft durcheinander brachte, ist das Straßennetz. Eines der ersten Dinge, die Sie nach dem Bau eines Kraftwerks tun müssen, ist ein Straßennetz entlang der Stadtgrenze, das mit der Autobahn verbunden ist. Ohne diese Verbindung kann niemand in Ihrer Stadt leben oder Einnahmen erzielen. Die Straßen dienen jetzt auch als Stromleitungen, Wasserleitungen und Abfallentsorgungssystem und bieten drei zusätzliche wichtige Dienste für die Grundbedürfnisse Ihrer Bürger, die Sie kostenlos benötigen.
Straßen sind so wichtig, dass ich noch ein paar Absätze darauf schreiben muss. Ich werde noch nicht einmal darauf eingehen, dass Straßen jetzt auch kurvig sein können! Es gibt verschiedene Arten von Straßen, die Sie platzieren können, und es ist wirklich wichtig, was Sie verwenden. Sie können alles tun, von einer unbefestigten Straße bis hin zu einem mehrspurigen Straßensystem mit hoher Dichte. Sobald Sie Ihre Straßen platziert haben, können Sie entweder Wohn-, Gewerbe- oder Industriezonen einrichten. Zonen können nur platziert werden, wenn sie direkt mit einer Straße verbunden sind. Und wenn Sie eine Straße zerstören, werden die Zonen / Gebäude neben dieser automatisch zerstört. Die gute Nachricht ist jedoch, dass es eigentlich nichts kostet, jetzt eine der Zonen abzusetzen.
Die Straßen und Zonen müssen also Hand in Hand gehen, und die Art der Straße, die Sie platzieren, wirkt sich auf die Art der Zone aus, die Sie erhalten. Willst du einen riesigen Wolkenkratzer? Cool, aber es wird nicht passieren, solange deine Zone an einer unbefestigten Straße liegt. Je dichter die Straße, die Sie platzieren, desto höher gelegene Gebäude erhalten Sie. Außerdem müssen Sie zwischen der Zone und den angrenzenden Straßen etwas Freiraum lassen, um größere Gebäude zu erhalten.
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Dies war der Punkt, an dem ich am meisten Mist gebaut habe, und ich habe nicht wirklich gemerkt, was mein Problem ist, bis ich den hilfreichen Tipps, die ich von den Arbeitern meiner Stadt erhielt, mehr Aufmerksamkeit geschenkt habe. Sie werden viele Nachrichten von Ihren Bürgern sehen, die Ihre aktuellen Bedürfnisse erfüllen, und Sie können das tun, was sie verlangen, um Ihre Stadt glücklich zu machen. Oder Sie können sie einfach ignorieren, die Stadt von ihren natürlichen Ressourcen befreien und dann eine andere Stadt in der Region finanzieren, um eine bessere Stadt zu schaffen. Irgendwas du willst!
Jede Stadt bietet Rohstoffquellen wie Kohle und Erz. Sie müssen sich auf etwas spezialisieren, um die Natur für Gewinne zu plündern oder sich darauf zu konzentrieren, Einnahmen durch Casinos oder Elektronikfertigung zu erzielen. Ein Weg, dies zu tun, wäre, die gesamte Kohle aufzusaugen, und wenn alles weg ist, können Sie einfach die Kohlekraftwerke zerstören und sie durch Kasinos ersetzen. Es ist deine Stadt - nutze sie so oft du willst.
Ich konzentrierte mich darauf, eine Kohlenstadt zu sein, und stellte mein Werk sofort an der ersten Stelle ab, die ich mit Kohle sah. Später würde ich diese Entscheidung bereuen, wenn ich mir die Mühe gemacht hätte, meine Stadtgrenzen in der Datenebene und den Statistiken, die Ihnen das Spiel bietet, eingehender zu erkunden. Nach einer Stunde fand ich einen viel besseren Ort für ein Kohlekraftwerk, mit dem ich hätte fahren können. Sie können im Rahmen Ihrer Möglichkeiten tun, was Sie wollen. Ich bin so ein starker Planertyp und habe mich über meine schlechten Entscheidungen geärgert, als ich sah, dass ich ein besseres Gesamtdesign hätte erstellen können.
Nicht, dass es wirklich etwas ausmachte - zu diesem Zeitpunkt hatte ich die Wichtigkeit der Straßendichte noch nicht herausgefunden. Das ist jedoch die Freude an solchen Spielen. Du machst, du lernst, und dann machst du es wieder, aber besser. Also ja, meine erste Stadt sah total aus wie Godzilla Barf, aber am Ende habe ich mir meine Fehler notiert und werde es das nächste Mal anders machen.
Apropos Godzilla und das Ende, kurz bevor ich fertig spielen musste SimCity Ich hatte meinen ersten Katastrophenangriff freigeschaltet, bei dem es sich um eine Rieseneidechse handelte. Die Rieseneidechse könnte Sie zum Nachdenken bringen Spore , und das liegt daran, dass es komplett in dem Kreaturenkreator von Maxis letztem großen Spiel gemacht wurde. Das Monster wurde modelliert Spore und dann die SimCity Das Team hat eine Version der Kreatur in seiner Spielwelt erstellt.
Keine netzartigen Verzahnungen hier
Ich kann mich zwar mit den wichtigsten Änderungen befassen, die ich oben beschrieben habe, aber eine Sache, über die ich nicht glücklich bin, ist die Begrenzung der Stadt. Ich spreche nicht einmal über die Stadtgrößenbeschränkungen, die meiner Meinung nach größer sein sollten, als Sie insgesamt angegeben haben.
Nein, ich bin traurig darüber, dass Sie das Land mit dem zuverlässigen Bulldozer-Tool nicht mehr verändern können. Früher konnte ich jede gewünschte Landmasse senken oder erhöhen, Seen anlegen, Bäume pflanzen oder Splines vollständig retikulieren! Jetzt ist jeder gezwungen, auf den vorgegebenen Welten zu spielen.
Im Gespräch mit dem Hauptproduzenten Kip Katsarelis sagte er mir, dass es das Ziel der Regionen sei, diese handwerklichen Erfahrungen zu schaffen. Wir wollten den Spielern in jeder dieser Karten, die wir erstellen, eine neue Herausforderung bieten.
Ein gutes Beispiel dafür, wovon Kip spricht, ist die Schaffung eines Straßennetzes entlang eines Berges. Sie können Straßen nicht einfach bergauf verlegen, da einige Stellen zu steil sind. Sie müssen ein wenig erforschen und gegebenenfalls den besten Weg finden, um die Straße gegen den Berg zu stellen.
Auf der positiven Seite ist jedoch, dass Maxis für die Modding-Community offen ist und Modding-Tools nach der Veröffentlichung verfügbar sein werden. Wir werden eines Tages in der Lage sein, Splines zu retikulieren, nur nicht beim Start.
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Die Quintessenz
Es gab eine Menge Veränderungen, und obwohl es anfangs komisch war, bin ich bereit, mich in einem zu verirren SimCity nochmal. Hier ist so viel los und ich habe kaum die Oberfläche von all den Dingen gekratzt, die im Spiel passieren können. Ich habe nicht einmal die globale Marktwirtschaft, die Multiplayer-Herausforderungen, das Anpassen und Aufrüsten einzelner Gebäude usw. angesprochen. Auf der positiven Seite, Sie müssen nicht lange warten, um alle neuen Dinge, die Sie tun können, für sich selbst herauszufinden. Es gibt viele Veränderungen, aber im Kern SimCity hat immer noch das klassische Gefühl, das es damals so süchtig gemacht hat.
Natürlich spielt all dies keine Rolle, wenn Electronic Arts abgeschaltet werden soll SimCity's Server. SimCity kann nicht gespielt werden, ohne ständig online verbunden zu sein (ja, auch wenn Sie nur alleine spielen). Während EA dafür bekannt ist, inaktive Online-Server herunterzufahren, sagte Kip mir, dass Maxis nach Optionen suchen würde, wenn jemals die Zeit kommen sollte, Spieler weiter spielen zu lassen. Nicht gerade eine Garantie, aber es ist besser als zu glauben, dass du eines Tages ein kaputtes Spiel haben wirst.
Es ist leicht zu verstehen, warum so viele Menschen von abgeschaltet wurden SimCity als die ständige Anforderung enthüllt wurde, aber trotzdem werde ich immer noch die neueste von Maxis bekommen. Das neue SimCity ist eine so packende, charmante und süchtig machende Erfahrung, dass ich mir vorerst keine allzu großen Sorgen darüber mache, was möglicherweise in Zukunft passieren könnte.