your opinions racing games are stupid
Nicht jedes Spiel braucht blaue Muscheln
(Scrustle hat einige wichtige Worte über das überraschend vielfältige Renngenre zu sagen. Sims, Arcade-Rennfahrer und alles dazwischen, es scheint, als gäbe es eine Menge Streit bei der Bewertung von Rennspielen, wenn sie nicht nur Rennspiele sind, sondern realistische Rennfahrer. goofy kart racer und noch viel mehr jenseits des Horizonts. Hast du kein Genre, das du liebst, das aber missverstanden wird? Eröffne noch heute deinen eigenen Blog! ~ Strider)
Das Vorwort
Dies ist ein Thema, über das ich schon sehr lange diskutiert habe, bei dem ich jedoch immer gezögert habe, näher darauf einzugehen. Ich war mir nie sicher, ob Destructoid das richtige Publikum für diese Art von Dingen ist, und trotz meines zugegebenermaßen entzündlichen Titels habe ich nicht die Absicht, mich damit auseinanderzusetzen. Aber ich sehe immer wieder dieselben schlecht informierten Meinungen an den verschiedenen Orten, die ich besuche, und nicht nur an Dtoid. Irgendwann musste ich einfach sagen, dass genug genug war. Ich erwarte nicht, dass ich mit diesem Blog viele Freunde finde, und ich bezweifle, dass es sogar von vielen Leuten gelesen wird, denen ich die Nachricht schicken möchte, aber was ich hier versuche zu sagen, ist es nicht etwas Negatives. Ich möchte ein besseres Verständnis für dieses Genre fördern. Ich möchte niemandem sagen, dass sie sich irren, wenn sie ein bestimmtes Spiel mögen oder nicht mögen, aber ich möchte, dass die Leute zumindest ein gewisses Maß an Respekt für das gesamte Genre haben.
Die falsche Dichotomie
Bevor ich über bestimmte Punkte spreche, möchte ich die Hauptursache für diese Probleme ansprechen. Dies alles beruht auf einer falschen Zweiteilung, die Menschen auf die verschiedenen Subgenres von Rennspielen anwenden. Sie werden häufig hören, dass es sich bei Rennspielen entweder um Arcade- oder Simulationsspiele handelt und dass alle Rennspiele zu einer dieser beiden Kategorien gehören. Dies ist trügerisch und eine massive Vereinfachung dessen, was Rennspiele sind. Aber was genau bedeuten diese Wörter?
Aus meiner Sicht basieren diese Definitionen darauf, wie ein Spiel mit seinem Handhabungsmodell umgeht. Simulationsrennfahrer basieren auf einem Fahrverhaltensmodell, das eine möglichst genaue Nachbildung der realen Physik und des Fahrverhaltens von Fahrzeugen sein soll. Mit anderen Worten, Autos fahren wie in der realen Welt. Wie sich ein Auto unter bestimmten Umständen im realen Leben verhält, sollte unter den gleichen Umständen im Spiel so genau wie möglich nachgebildet werden.
Eines der besten Rennspiele aller Zeiten, unabhängig vom Subgenre.
Arcade-Racer hingegen sind Spiele, die dies absichtlich vermeiden. Sie sind nicht im wahrsten Sinne des Wortes das Gegenteil, aber sie legen ihren Schwerpunkt im Umgang mit der 'Regel der Coolness'. Es ist sehr stilisiert, übertrieben, Realität, verdammt. Je weniger ein Spiel mit realistischer Physik zu tun hat, desto eher ist es ein Arcade-Renner, weshalb genau diese Dichotomie eine so schlechte Vereinfachung darstellt.
Diese beiden Kategorien schließen sich nicht gegenseitig aus und können auf ein Spiel ohne Qualifikation angewendet werden. Rennspiele sind, ähnlich wie bei vielen anderen Genres, ein Spektrum. Eine gleitende Skala zwischen diesen beiden Extremen. Wo genau eine Kategorie endet und eine andere beginnt, ist keine eindeutige Unterscheidung. Wir können nur wirklich sagen, auf welchen Bereich des Spektrums ein Rennspiel fallen kann. Und das ist es, was zu so viel Verwirrung und unnötigem Ärger über ein bestimmtes Spiel führt. Ich sehe so viele Leute, die es versäumen, dieses Spektrum zu verstehen, und lege einen willkürlichen und oft völlig falschen Punkt fest, um die Unterscheidung zwischen Simulations- und Arcade-Spielen zu treffen. Um dies weiter zu veranschaulichen, werde ich auf einige spezifische Beispiele aus dem folgenden Diagramm eingehen.
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Völlig offizieller Führer.
Die Simulatoren
An diesem Ende der Skala sehen wir mehrere PC-exklusive Sims mit Größen wie iRacing und rFactor . Diese Spiele sind dafür gedacht, die realistischsten Rennfahrer zu sein, die man als Consumer-Produkt bekommen kann. Sie sind absolut kompromisslos und machen keine Zugeständnisse, etwas anderes zu sein als das, was sie sind. Sie sind normalerweise so konstruiert, dass sie nicht nachsichtig sind, und erfordern grundsätzlich ein Lenkrad, um spielen zu können.
Als nächstes haben Sie die Konsole sims, mit der Forza Motorsport und Großer Tourismus Spiele. Diese versuchen immer noch so realistisch wie möglich zu sein, machen aber ein paar Zugeständnisse, die die PC-Sims nicht machen. Sie haben im Allgemeinen ein etwas fehlerverzeihenderes Handling, da sie so konzipiert sind, dass sie auf einem Standard-Controller spielbar sind, und ein wenig zugänglicher sind, damit sie einem breiteren Publikum mehr Spaß machen. Sie haben auch manchmal einige geringfügige technische Einschränkungen, da sie auf Konsolenhardware beschränkt sind. Trotzdem bemühen sie sich nach wie vor sehr um ein realistisches Handhabungsmodell. Sie sind realistisch genug, dass professionelle Rennfahrer sie nutzen können, um ihre Fähigkeiten zu üben.
Dieser hat versucht, den Unterschied zwischen PC- und Konsolensimulationen aufzuteilen.
Der Mittelweg
Hier gibt es Rennspiele, die weder in die Sim- noch in die Arcade-Kategorie passen, und deren Herangehensweise an die Handhabungsmodelle recht unterschiedlich sein kann. Ich stelle mir diese Spiele gerne als ein glaubwürdiges oder auf Hollywood-Physik basierendes Modell vor. Sie versuchen nicht, realistisch zu sein, aber sie versuchen, eine Erfahrung zu bieten, wie es scheinen könnte, basierend auf allgemeinen vorgefassten Vorstellungen darüber, wie sich Autos verhalten, die von den Medien im Allgemeinen beeinflusst werden.
Auf der Seite näher an den Sims haben wir so etwas wie die Forza Horizon Spiele und die Need for Speed Shift Spiele. Diese Spiele könnten in gewissem Sinne als Sims bezeichnet werden, aber ihr Hauptaugenmerk liegt nicht auf Realismus. Während Horizont Spiele behalten die gleiche Kernphysik und das gleiche Handhabungssystem bei wie die Motorsport Spiele, sie haben mehr Zugeständnisse gemacht, die den Fokus vom Realismus nehmen. Es ist ein Spiel, das versucht, seinen Kuchen zu haben und ihn zu essen, indem es das Gefühl seiner Schwesterserie beibehält, aber auf eine Weise, die Spaß und Annäherung betont, anstatt nur Zugeständnisse zu machen, die auf Praktikabilität basieren.
Ein entspannter Komm.
Ebenso die Verschiebung Spiele haben ein simples Fahrgefühl, legen jedoch mehr Wert auf die Erfahrung, echte Rennwagen zu fahren, als auf die exakte Nachbildung ihres Verhaltens. Während echte Simulationsspiele eine ähnliche Art von Erfahrung bieten, tun sie dies durch die aufstrebenden Eigenschaften der Physik-Engine, während die Verschiebung Spiele versuchen, dasselbe Gefühl durch darüber geschichtete Spezialeffekte wie Sound und visuelles Design zu realisieren. Es wird versucht, eine ähnliche Erfahrung zu bieten, aber auf eine Weise, die zugänglicher und künstlerisch offensichtlicher ist.
Auf der Seite näher an Arcade-Spielen, aber immer noch in dieser Mitte, sehen wir die andere Need for Speed Spiele. Während verschiedene Einträge in dieser Reihe auf dieser Skala ziemlich stark schwanken, wobei einige fester in der Arcade-Kategorie sitzen, sitzen sie im Durchschnitt ungefähr an diesem Punkt. Das letzte Spiel der Serie (der Neustart wurde einfach aufgerufen) Need for Speed ) liegt auch ungefähr in der Mitte des Bereichs, den die Serie abdeckt. In diesem Spiel verhalten sich Autos überhaupt nicht realistisch. Ihre Beschleunigung, Griffigkeit, Drifteigenschaften und Fähigkeit, durch die Luft zu fliegen und Abstürze zu überleben, sind alle sehr arcade-artig. Die allgemeine Geschwindigkeit, mit der Sie im Spiel fahren, die Größe Ihres Wendekreises und die Unterschiede zwischen den Autos sind einigermaßen glaubwürdig. Es ist ein Versuch, eine Art geerdetes Gefühl zu vermitteln, während Sie trotzdem leicht lächerliche Kunststücke vollbringen können. Die meisten anderen Spiele, die auf diesem Niveau im Spektrum angesiedelt sind, tun etwas Ähnliches, und die meisten modernen Rennspiele tendieren dazu, sich in diesem Bereich für etwas zu entscheiden. Sehr gerne mit Forza Horizon und die Verschiebung Spiele, das ist so nah an einem Arcade-Rennfahrer, dass es genauso gut als eines angesehen werden könnte. Es ist nur ein kleiner Schritt davon entfernt, ein wahrer Arcade-Rennfahrer zu sein, aber die Unterscheidung zwischen den beiden ist so unklar wie es ist, das ist wenig von Bedeutung.
Wenn es nur so gut gespielt hätte, wie es aussieht.
Gefunden zwischen diesen Beispielen und näher an der Mitte des Spektrums finden Sie Spiele wie Projekt Gotham Racing und Rennfahrer: GRID . Hierbei handelt es sich um Spiele, die sowohl von Arcade- als auch von Sim-Rennfahrern beeinflusst werden. Sie sind daher nicht nah genug, um zu sagen, dass sie zu einer der beiden Kategorien gehören. Projekt Gotham Zum Beispiel gibt es einige Sim-Elemente, bei denen Autos genauso schnell fahren können wie in der Realität, aber ein deutlich reaktionsschnelleres und griffigeres Handling aufweisen. Sie verhalten sich jedoch auch so, dass ihr Handhabungsmodell nuancierter ist als etwas, das einen stärkeren Einfluss auf die Spielhallen hat. Autos können in unterschiedlichem Maße über- und untersteuern, was auf ähnliche Weise gesteuert werden kann, wie es Sims erlauben, obwohl dies weitaus fehlerverzeihender ist.
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Bevor ich mich jedoch mit Arcade-Spielen beschäftige, möchte ich darauf eingehen, dass manchmal diese mittlere Kategorie erkannt wird. Sie werden manchmal Leute sagen hören, dass ein Spiel in die Mitte von Sim und Arcade fällt und stattdessen zwischen den beiden liegt. Dies ist zwar besser als der Fehler, nur Sim und Arcade zu erkennen, aber auch mit dieser Perspektive gibt es häufig Probleme. Es ist zwar nicht immer der Fall, aber ich höre oft, wie Leute diesen Mittelweg als eine weitere, sich gegenseitig ausschließende Kategorie einrahmen und eine Reihe von schlecht informierten Urteilen über Spiele fällen, die dort passen. Entweder werden die Leute sagen, dass Spiele, die hier landen, verwirrt sind und nicht wissen, was sie wollen, oder dass ein schwer fassbarer Punkt in diesem Mittelweg eine Art heiliger Gral ist, den alle Rennspiele erreichen sollten. Dies sind offensichtlich immer noch Vereinfachungen und Missverständnisse darüber, was diese Spiele sind.
Die Arcade-Spiele
Hier haben wir so etwas wie Ausbrennen und Ridge Racer . Wie bereits erwähnt, handelt es sich hierbei um Spiele, bei denen Realismus und Glaubwürdigkeit keine Rolle spielen. Sie basieren darauf, so auffällig und aufregend wie möglich zu sein, aber auch auf spielerische Art und Weise sehr zugänglich zu sein. Nicht, dass diese Spiele einfach und flach wären, aber sie sollen Spaß machen, ohne dass Übung erforderlich ist, obwohl sie immer noch mit einem großen Potenzial für weitere Meisterschaften entworfen werden können. Autos verhalten sich so, wie Sie es nur in einem Spiel oder vielleicht in einem Cartoon sehen würden, und versuchen nicht, den Grundton zu haben, den andere, weniger auf Arcade ausgerichtete Rennfahrer haben.
Ausbrennen (und Ridge Racer ) ist der Inbegriff dafür. Autos beschleunigen extrem schnell und können wahnsinnige Geschwindigkeiten erreichen. Der Grip ist nahezu unendlich, mit einem engen und reaktionsschnellen Wendekreis. Drifts sind einfach auszuführen und können Sie sogar schneller machen. Autos prallen wie Spielzeug aufeinander und die Schwerkraft scheint sich kaum negativ auf sie auszuwirken. Die unerklärliche Boost-Mechanik verleiht der Realität eine weitere Ebene der Missachtung. Die audiovisuelle Präsentation ist ein Muss, um all dies auf stilvolle Weise zu vermitteln.
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Genau am äußersten Ende von Arcade-Rennfahrern finden wir solche wie F-Zero . Dies ist ein Spiel, das so weit vom Realismus entfernt ist, dass es nicht einmal Autos benutzt. Ihre Fahrzeuge trotzen der Physik auf eine Weise, die Einstein sicherlich Nasenbluten bescheren würde, und Sie müssen mit einer Geschwindigkeit fahren, die in ihrer Absurdität lächerlich ist. Es nimmt auch den Präsentationsstil an, der in Dingen wie gesehen wird Ausbrennen und dreht es auf 11. Oder vielleicht 12, da Ausbrennen ist schon um 11.
Die Dummheit
Nun, diese Erklärungen sind alle in Ordnung und gut, aber es sind nicht wirklich Leute, die dieses Zeug falsch verstehen, was ich an sich für ärgerlich halte. Die meisten dieser Definitionen weisen eine gewisse Subjektivität auf, wobei die Grenze zwischen einer Kategorie und der nächsten nicht so wichtig ist. Was meine Federn wirklich aufregt, ist das, was die Leute sagen, wenn sie nicht verstehen, dass diese verschiedenen Kategorien existieren oder warum sie existieren. Diese Meinungen kommen auch in vielen verschiedenen Formen vor, daher werde ich über verschiedene gegensätzliche Perspektiven sprechen.
Die erste Meinung, über die ich sprechen möchte, ist eine der irritierendsten und hat mich tatsächlich dazu veranlasst, diesen Blog zusammenzustellen. Das ist die Meinung, dass es keine Arcade-Rennspiele mehr gibt und dass jetzt alles in einer Sim ist. Wie ich den größten Teil dieses Blogs bisher erklärt habe, ist dies offensichtlich unwahr und stellt eine massive Vereinfachung des Genres dar und zeigt einen völligen Mangel an Verständnis dafür, wie sich Autos verhalten oder was eine Sim definiert.
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Obwohl diese Meinung oft mit einem Hauch von Verachtung zum Ausdruck gebracht wird, kann ich ein wenig mitfühlen. Es ist wahr, dass es in letzter Zeit kaum echte Arcade-Rennfahrer gibt. Uns fehlen dringend Spiele, die zu diesem Drittel des Spektrums passen. Und als Fan von Rennspielen insgesamt beklage ich mich auch darüber. Ich möchte mehr Spiele wie dieses. ich vermisse Ausbrennen dringend. Das ist der Grund, warum ich überhaupt in Rennspiele eingestiegen bin. Mein Wunsch, mehr Spiele wie dieses zu sehen, ist der Grund, warum ich das unterstützt habe Operationsphase Kickstarter und freue mich auf solche wie Arcade Racer der 90er Jahre und Power Drive 2000 .
Also verstehe ich diese Frustration. Ein großer Teil dieses Genres ist unterversorgt und es fehlt eine Menge Potenzial. Aber das ist kein Grund, sich über alle anderen Rennspiele lustig zu machen, besonders wenn Sie nicht einmal verstehen, wovon Sie sprechen. Denn wenn wir uns das Rennsport-Genre ansehen, in dem das breitere Spektrum bekannt ist, sind Simulationsspiele auch nicht wirklich üblich. Vor allem auf Konsolen gab es in dieser Generation bisher nur eine Handvoll, wobei die PS4 nur eine einzige mitbrachte Projekt Autos . Und nur weil etwas nicht völlig übertrieben ist, macht es es nicht zu einer Sim. Das bedeutet nicht unbedingt, dass es kein Arcade-Rennfahrer ist. Dinge wie echte Strecken oder echte Autos machen keine Sims. Einige der Hardcore-Sims verwenden nicht einmal echte Autos oder Strecken, da es schwierig sein kann, die Lizenzen für dieses Zeug zu bezahlen, wenn Sie ein kleines Studio sind, das ein sehr nisches Spiel macht.
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Der nächste, über den ich sprechen möchte, ist vielleicht weniger verbreitet, aber mehr oder weniger das Gegenteil der vorherigen Beschwerde. Wie die meisten Leute, die dies lesen, vielleicht nicht wissen, sind die Fangemeinden für Sim-Rennfahrer eher klein und insular. Dies sind nicht unbedingt Leute, die keine anderen Spiele spielen, aber die Communitys, die um sie herum aufwachsen, widmen sich aufgrund der hohen Anforderungen in der Regel sehr diesem einen Spiel. Als solche neigt eine Art Echokammer dazu, sich in diesen Fanbasen zu entwickeln, wobei bestimmte Meinungen zur allgemein anerkannten Weisheit werden, obwohl sie manchmal auch ziemlich schlecht informiert sind.
Besonders nervt mich die Einstellung, dass Arcade ein Schimpfwort ist. Es gibt einen Elitismus, der sich entwickelt hat: Je härter Ihre Sim ist, desto besser ist sie und desto besser sind Sie als Spieler. Es ist eine Art Unterscheidung zwischen Hardcore- und Gelegenheitsspielern, die im allgemeinen Gaming-Fandom verwendet werden. Der Unterschied ist, dass, obwohl diese Haltung normalerweise nicht ernst genommen wird, da sie offen verspottet wird, die Insellage von Sim-Racer-Communities bedeutet, dass es niemanden gibt, der die Leute zu ihrem Bullshit aufruft, und diese Haltung wird herumgereicht. PC-Sim-Player schauen auf Konsolen-Sim-Player herab, und es gibt sogar einen Abschnitt der Stärke Gemeinschaft, die auf den Boden schaut Horizont Spin-offs, die man 'Casual Arcade Games' nennt, die angeblich eine Beleidigung für die Stärke Name.
Diese Einstellung ist nur grob und ohne Gefühl der Selbsterkenntnis, was dazu führt, dass einige ziemlich idiotische Meinungen relativ weit verbreitet akzeptiert werden. Und es ignoriert natürlich noch einmal die Idee des Spektrums. Willkürlich die Unterscheidung zwischen sim und arcade gegenüber der zuletzt angesprochenen Einstellung massiv zu weit über die andere Seite rücken. Die Behauptung, dass alles, was nicht die tollste Hardcore-Sim ist, ohne die eine oder andere irrelevante Funktion, keine Sim sein kann und daher Müll ist. Menschen wie diese werden oft, wenn ihnen ein neues Rennspiel präsentiert wird, zuerst wissen wollen, ob es ein Arcade-Spiel ist oder nicht, und zwar nach ihren eigenen unvernünftigen Maßstäben. Wenn sie feststellen, dass es nicht mit ihrer Definition eines Sims übereinstimmt, ignorieren sie es völlig und geben ihr nicht einmal die Chance, zu erkennen, dass etwas Gutes daran sein könnte.
Abgebildet: Überlegenes Wesen.
Schauen wir uns als nächstes die andere Seite dieser Meinungen an, um eine zu betrachten, die etwas mit diesen beiden vorhergehenden Punkten gemeinsam hat. Dies ist das Argument, dass alle Sim-Rennfahrer langweilig und seelenlos sind. Dass sie keine Persönlichkeit haben und dass es keinen Grund gibt, sie zu spielen, da sie ein echtes Auto fahren, kann jeder mit einem Führerschein.
Ähnlich wie bei der ersten Meinung zeigt dies einen massiven Mangel an Verständnis für Sims und Autos. Während Sims an der Oberfläche langweilig und steril erscheinen können, ist unter ihnen normalerweise viel los. Die sofortige Präsentation mag Ihre Aufmerksamkeit nicht sofort erregen, aber diese Spiele haben eine enorme Tiefe und Aufregung, wenn es um ihre Handhabungsmodelle geht. Darum geht es in diesen Spielen. Leider kann dies bedeuten, dass einige Beispiele dieses Genres andere Aspekte vernachlässigen, die für den allgemeinen Spieler offensichtlicher sind, aber das Handhabungsmodell hat bei diesen Spielen immer die höchste Priorität, und das aus gutem Grund.
In diesen Spielen gehen die Autos alle auf drastisch unterschiedliche Weise vor und erfordern, dass Sie sie verstehen, um das Beste aus ihnen herauszuholen. Da kommt die Persönlichkeit her. Es sind die Autos. Es lernt, mit Griff und Trägheit umzugehen. Verwalten Sie Gas und Bremsen mit Präzision und führen Sie Ihr Auto so schnell wie möglich durch diesen Scheitelpunkt. Oder vielleicht geht es darum, mit einem Auto herumzuspielen. Wirf es herum und schiebe es über die Grenzen hinaus und teste, wo es ist. Aus diesem Grund ist das Driften in vielen dieser Spiele zu einer so großen Sache geworden, weil es nicht nur darum geht, cool auszusehen, sondern auch darum, mit Ihrem Auto und der Physik des Spiels in Einklang zu sein. Sie müssen die Arbeit investieren, um dies zu verwirklichen.
Damals, als ich mich mehr mit dem Thema beschäftigte Stärke Gemeinschaft.
Das ist es, was so viele Leute vermissen, wenn sie Sim-Rennfahrer missachten. Es liegt an etwas, von dem sie nicht einmal wissen, dass es es gibt. Ich kann nur vermuten, dass die meisten dieser Leute diese Spiele nicht mit ausgeschalteten Vorlagen spielen, da diese Spiele wirklich so glänzen. Nicht, dass ich jemanden dafür stigmatisieren möchte, dass er diese Spiele falsch gespielt hat. Spielen Sie ein Spiel, wie Sie möchten. Tatsächlich ist die Auswahl an Unterstützungsoptionen eines der Dinge, die das ausmachen Stärke So großartig. Sie können damit ganz individuell festlegen, wie das Spiel gespielt werden soll. Aber Sie können diesen Aspekt dieser Spiele nicht ignorieren, ohne zu verstehen, was es ist. Mithilfe von Vorlagen können Sie ein Spiel zwar leichter in den Griff bekommen, aber im Grunde genommen wird ein großer Teil des Gameplays entfernt.
Ebenso fehlt das Argument, warum Sie in einem realistischen Spiel fahren möchten, wenn Sie in der realen Welt fahren können, vollständig an diesem Punkt. Ich meine, muss ich überhaupt erklären, warum dieser trügerisch ist? Es ist, als würde man fragen, warum jemand jemals einen Schützen spielen möchte, wenn er sich der Armee anschließen und durch eine vom Krieg zerstörte Stadt im Nahen Osten patrouillieren kann, oder warum jemand ein mittelalterliches Fantasy-Spiel spielen möchte, wenn er sich stattdessen einem technikfeindlichen Kult anschließen kann Mitten in der Wüste, ohne Strom und fließendes Wasser. Wenn nicht alle diese Leute, die diese Beschwerde einreichen, heimlich Milliardärsrennfahrer in ihrer täglichen Arbeit sind, was ich irgendwie bezweifle, ergibt es absolut keinen Sinn und es dauert nur eine Sekunde, um herauszufinden, warum, ob Sie an Rennspielen teilnehmen oder nicht. Ihr täglicher Weg durch den überfüllten Verkehr in Ihrem alltäglichen Schrägheck ist nichts anderes, als mit einem Supersportwagen mit einer Geschwindigkeit von 250 km / h durch Eau Rouge in Spa zu schreien. Als ob das überhaupt gesagt werden müsste.
Abgebildet: Angeblich das Gleiche.
Die Nachricht
Am Ende all dessen möchte ich unbedingt verdeutlichen, dass alle Arten von Rennspielen aus unterschiedlichen Gründen großartig sind. Nur weil ein Spiel einem bestimmten Subgenre angehört, ist es weder gut noch schlecht. Sie dienen jeweils einem anderen Zweck, und es ist in Ordnung, wenn Sie sich nicht für einen bestimmten von diesen interessieren, aber wenn Sie mit solcher Unwissenheit auf riesige Mengen von Spielen scheißen, sieht eine Person wirklich wie ein Schwanz aus. Also sei nicht dieser Typ. Spiele, was du liebst, versuche zu verstehen, was du nicht tust, und sei füreinander ausgezeichnet.