youve got character the hunchback
Der zuverlässige Rosteimer von MechWarrior Online
Wenn es um wettbewerbsfähige Multiplayer-Spiele geht, haben wir alle unsere Lieblingsfiguren und -klassen. In dieser Serie werde ich einige von mir unter die Lupe nehmen, um zu sehen, warum sie ticken, wie sie in ihre Spiele passen und warum ich sie letztendlich mag! Schauen Sie sich die vorherigen Einträge an - Kotal Kahn, Reaper, Lex Luthor.
Von außen nach innen schauen, MechWarrior wahrscheinlich nicht wie ein Spiel mit viel Charakter. Es gibt keine stoischen Karate-Männer, die Air Force-Piloten mit unwahrscheinlichen Haarschnitten anfeuern könnten. Es gibt nur ein paar Maschinen. Riesige Mechs von der Größe kleiner Gebäude. Dies sind nicht einmal einzigartige Mechs.
Im Gegensatz zu Gypsy Danger of Pacific Rim oder der Tallgeese von Gundam Wing , die Maschinen, in denen Sie pilotieren MWO sind keine einzigartigen Sondermaschinen oder obskuren Prototypen. Sie sind Kanonenfutter, das massenhaft in Fabriken in der ganzen Galaxis ausgestampft wird, um durch den Schlamm eines fernen Planeten zu treten und unweigerlich zu Schrott verarbeitet zu werden. Riesige Metallgeräte mit Teilelisten und Modellnummern. Die Wahl eines Mechs ist mehr wie das Stöbern in Gebrauchtwagen als alles andere.
Schauen Sie sich das genauer an und Sie werden es sehen. Die Mechs in MWO Vielleicht haben sie keine individuellen Hintergrundgeschichten, aber sie haben Charakter. Vielleicht mehr als jedes andere Spiel, das ich gespielt habe, drückt die individuelle Wahl des Kampfmechanismus eines Spielers aus, wie er das Spiel sieht. Oder vielleicht genauer, wie das Spiel aussehen soll. Für mich die perfekte Vision von MechWarrior wird immer vertreten sein durch den kämpferischen, stämmigen und völlig überfeuerten Buckligen.
Scrappy kleiner Bruiser
Wenn du bei gewinnen willst MWO Das Erfolgsrezept ist sehr einfach zu befolgen. Suchen Sie sich einen erstklassigen Mech aus, der eine große Menge an Ausrüstung und hoch montierten Waffenständern kombiniert, damit Sie über Kämme hinwegschauen und schießen und sie mit Scharfschützenwaffen mit großer Reichweite beladen können. Vergessen Sie all die Raketenpakete, Raketen und Flammenwerfer, die das Mech-Labor vollgestopft haben, und halten Sie sich an die schwere Langstreckenartillerie wie die Gauß-Kanone im Railgun-Stil, den Blitz, der PPC oder eine Reihe großer Laser mit erweiterter Reichweite.
Die Leute werden in die Kommentare springen, um diesen Punkt mit mir zu diskutieren, aber ich habe gespielt MWO Seit mehr als fünf Jahren und ich kann Ihnen sagen, dass dies immer der Fall war. Ja, von Zeit zu Zeit wird ein Patch einen bestimmten Mech in den Vordergrund rücken, während ein anderer Mech gegen einen Pflock stößt, oder eine bestimmte Waffe wird übermäßig geschliffen und wird zum Geschmack des Monats, bis sie erneut verfeinert wird. Die beständigsten und erfolgreichsten Mechs sind jedoch die hochmontierten Scharfschützen (vorzugsweise mit Sprungdüsen). Jeder weiß das.
Aber nicht jeder spielt sie.
Hier wird es für mich interessant. Wenn der Sieg das einzige Ziel für jeden Piloten war, sahen wir nichts als die hochkarätigen Mechs, die genauso ausgerüstet waren. Und ja, du siehst einige Mechs und baust immer wieder da draußen auf dem Feld. Sie sehen aber auch viele andere Mechs. Sie sehen Builds, die dem Status Quo entgegengesetzt zu sein scheinen. Bei allem Widerspruch gegen das Gesetz der natürlichen Auslese sehen Sie Mechs, die offen das dominante Meta missachten.
Sie sehen federleichte Scout-Mechs, die mit Zielbaken und wärmesuchenden Raketen beladen sind. Sie sehen Raketenboote, die Tonnen für Tonnen mit Sprengköpfen beladen sind, um (ineffizient) über das Feld zu schleudern. Und Sie sehen die prächtigsten Bastarde von allen, die Schläger .
Schläger sind Mechs, die sich um intensive, intime Nahkampfeinsätze drehen. Sie laden Batterien mit ungelenkten Raketenpaketen und schießen sie wie Schrotflinten in den Kampf. Sie bringen Banken von Lasern mittlerer Reichweite, die so konstruiert sind, dass sie Mechs wie ein Skalpell durchschneiden. Sie schnallen sich lächerlich große Kanonen an und zerschlagen die Rüstung, um sie wie die schlaffen Boxer mit den Fingerknöcheln von früher herauszuschleudern.
Dies sind Spieler, die das Spiel so spielen möchten, wie sie es für angebracht halten. Wie sie wollen, dass es gespielt wird. Wie die Kriege der Inneren Sphäre in den Romanen und Überlieferungen der BattleTech Franchise. Sie wollen die sengende Hitze der Brettspiel-Box-Kunst nachbilden, die Mechs zeigt, die gegen eine Stadt kämpfen, die wie Godzilla und Gamera mit High-Tech-Waffen in Schutt und Asche liegt. Und der Bucklige ist der Schutzpatron des Schlägers.
Sogar von MechWarrior Standardmäßig ist der Bucklige ein doof aussehender Bolzenbecher. Eine gedrungene, etwas dumpfe, schiefe Klatsche. Es fühlt sich an wie das Roboteräquivalent eines El Camino - eine Monstrosität, die von einem Komitee entworfen wurde, in dem man sich ein wenig schämen muss. Aber wie bei allen echten Clunkern ist es nicht ohne Charme.
Das bestimmende Merkmal des Buckligen ist, nicht überraschend, seine Ahnung. Eine gigantische Schulterkanone, die so groß ist, dass sie die periphere Sicht des Piloten einschränkt. Wie eine tödliche Boombox auf die Schulter gehängt, ist es nicht schwer herauszufinden, worum es beim Buckligen geht. Sie kennen das alte Sprichwort: Wenn Sie nur einen Hammer haben, sieht jedes Problem wie ein Nagel aus? Nun, alles, was der Bucklige hat, ist eine kolossale hochkalibrige Autokanone.
Es ist erwähnenswert, wie groß die Feuerkraft des Hunchie für seinen Rahmen ist. Der Bucklige wird als 50 Tonnen schwerer Mech klassifiziert. Das bedeutet, dass alle gesammelten Teile - jede Tonne Rüstung, Motor, Kühlkörper, ein Pfund Munition, eine undichte Hydraulikleitung - 50 Tonnen oder weniger entsprechen müssen.
Die Standardwaffe des Buckligen, der AC20, wiegt 14 Tonnen - bevor Sie Munition hinzufügen . Zum Vergleich: Ähnliche Waffen in ihrer Gewichtsgruppe wie Mittellaser und Kurzstreckenraketenpakete wiegen im Bereich von 1 bis 4 Tonnen. Das Ding ist ein Biest. In seiner Standardkonfiguration überwiegt die Pistole des Buckligen den Motor.
Der einzige Vergleich, den ich ziehen kann, besteht darin, Sylvester Stallones prall gefüllten, kraftvollen Bizeps aus dem Armwrestling-Kultklassiker zu nehmen Übertrieben und sie chirurgisch auf den zehnjährigen Jungen verpflanzen, der seinen entfremdeten Sohn in spielt Übertrieben . Das könnte daran liegen, dass ich nur zugesehen habe Übertrieben die andere Nacht und ich denke, es hat etwas falsch mit meinem Gehirn gemacht.
Eine lustige Eigenart des Buckligen ist, dass seine effektivsten Ladungen direkt aus der Überlieferung stammen. Eines der seltsamen Dinge MWO ist, dass für so viele klassische, beliebte Mechs, wie es zur Auswahl steht, fast niemand sie mit etwas aus der Garage holt, das ihren Bestandsladungen ähnelt. Das erste, was die meisten Leute tun, wenn sie einen neuen Mech kaufen, ist, alles herauszureißen und jedes Teil durch Geräte zu ersetzen, die es nie in ein jemals veröffentlichtes Handbuch für technische Auslesung geschafft haben.
Unabhängig davon, für welchen Hunchback Sie sich entscheiden, ähnelt das Basekit im Allgemeinen dem, mit dem Sie am Ende fertig sind. Sicher, Sie rüsten auf doppelte Kühlkörper, einen leichteren Rahmen und einen größeren Motor auf, aber die Waffen bleiben unangetastet. Es macht das, wofür es entworfen wurde und daran ist etwas Erfrischend Ehrliches.
Typischerweise ist der Hunchback mit seiner charakteristischen BFG, nur 21 Schüssen oder so und einer kleinen Anzahl von Ersatzlasern ausgerüstet und schlendert auf das Schlachtfeld. Der Bucklige trägt alles auf dieser Schulter.
Es ist ein Mech für Piloten, denen es egal ist, ob sie nach Hause kommen oder nicht. Im Buckligen müssen Sie nah kommen. Nicht nur, um in Ihrer effektiven Reichweite zu sein, sondern um sicherzustellen, dass Sie Ihre Schüsse dort platzieren, wo sie zählen. Es muss ein Schlachtfeld überqueren, das in tödlichem Feuer nur mit seiner bescheidenen mittleren Mech-Geschwindigkeit und seiner bescheidenen mittleren Mech-Rüstung überschwemmt ist, damit es nahe genug kommt, um eine einzelne Granate genau dorthin zu bringen, wo es hingeht. In einer Welt der Scharfschützen ist es der altmodische Revolverheld, der in die weißen Augen eines Mannes starren möchte, bevor er den Abzug drückt.
Gegenintuitiv macht diese Qualität es auch zu einem hervorragenden Mech, mit dem man das Spiel lernen kann.
Die Schule der harten Schläge
Im MechWarrior , Es gibt keine HP-Balken oder regenerierende Schilde. Sie explodieren nicht, nachdem Sie eine beliebige Schadensmenge erreicht haben. Stattdessen kämpfen Mechs, bis sie physisch nicht mehr kampffähig sind. Sie müssen entweder den Piloten töten, indem Sie das Cockpit ausblasen, den Motor zerstören oder beide Beine herausnehmen, bevor ein Mech den Geist endgültig aufgibt.
Es ist zu 100% meine Ästhetik, wenn ich sehe, wie ein Haufen halb zerstörter Roboter über eine zerstörte Landschaft humpelt, Arme fehlen und Rauch von Feuern aufstößt, die tief in ihrem Chassis brennen. Dieses Bild ist genau das, was ich von einem Mech-Spiel will und ein wichtiger Grund, warum ich immer wieder darauf zurückkomme MWO (Trotz vieler Probleme damit). Mechanisch bedeutet dies jedoch, dass Mechs chirurgisch zerlegt werden können, wenn Sie wissen, wohin und wie Sie zielen müssen. Der Bucklige lebt auf beiden Seiten dieser Medaille. Beide haben eine kritisch leicht zu erkennende Schwachstelle und eine Waffe, die kalkulierte Präzisionsschüsse fördert.
In 90% der Fälle in MWO Die traurige Wahrheit ist, dass es am einfachsten ist, einfach zum Töten zu gehen. Ja, Sie können einfallsreich sein und versuchen, die Beine eines Mechs zu verkrüppeln oder die Flügel einer Fliege zu entfernen, indem Sie die Arme abblasen. Normalerweise ist es jedoch besser, wenn Sie Ihre Munition nur durch den Torso bohren. Der Bucklige ist die seltene Ausnahme. Da sich fast alle offensiven Schläge an einem Ort befinden, kann es eine gute Idee sein, diese einzelne Kanone herauszunehmen, damit Sie nicht mit fiesen Schlägen handeln müssen.
Bucklige Piloten müssen lernen, wie sie ihre Kanone schützen können, als wäre sie ein Neugeborenes. Es muss jederzeit mit zarter Sorgfalt gewickelt, gekuschelt und gehalten werden. Der Rest des Mechs ist dagegen im Wesentlichen entbehrlich. Warum also nicht davon profitieren? Selbst unerfahrene Piloten kommen schnell zu dem Schluss, dass es besser ist, den linken Arm, den linken Oberkörper und den größten Teil des zentralen Kerns zu verlieren, als einen Schlag auf die Ahnung zu erleiden. Sie lernen, die hinteren Routen der Karte zu nehmen, um entlang der Flanke des Feindes zu stürmen, anstatt direkt hineinzustürmen.
Gleichzeitig lernen sie, wie sie das Beste aus ihrer begrenzten Munition machen können. Wie man einen feindlichen Mech schnell einschätzt und eine Granate dort platziert, wo sie am meisten Schaden anrichtet. Wie man ein Feuergefecht abschätzt und weiß, wann man sie hält und wann man sie faltet. Wann sie Schüsse tauschen können und wann sie rennen müssen.
Es geht alles bergauf. Es ist alles ein Kampf. Das Schlimme an diesen Scharfschützenmech ist, dass ihre Waffen aus der Nähe genauso effektiv sind wie aus der Ferne, und wenn Sie sie erreichen, sind Sie wahrscheinlich halb tot, solange sie noch fabrikneu sind. Aber das macht es nur noch befriedigender, sie in Schrott umzuwandeln, oder?
Für den Traum spielen
Der Bucklige ist MechWarrior . Es fasst die besten Elemente des Spiels zusammen und verankert sie als Lebensweise. Deshalb, wann immer ich spiele MWO Egal wie salzig ich werde, egal wie sich das Metagame verschoben hat, ich lande unweigerlich im Cockpit meines treuen, doof aussehenden Rostkübels. Ergebnisse werden verdammt
Manchmal hängt die Freude, die wir an einem Spiel haben, nicht ausschließlich von unserem Gewinn-Verlust-Verhältnis oder unserer Effektivität ab. Ideen können gelegentlich mehr bedeuten als das Scoreboard. Für manche ist es besser, auf eigene Faust zu verlieren, als das Spiel auf eine Weise zu gewinnen, die Sie nicht begeistert.
Wenn ich spiele MWO Ich möchte in der Welt der kitschigen Pin-up-Kunst von Robotern leben. Von zwei Mechs, die sich zwischen Wolkenkratzern duckten. Von riesigen Roboterrittern, die eng genug kämpfen, um aufeinander zu spucken. Ich möchte diesen Traum lieber verfolgen, als ein besseres K / D zu erreichen, das auf einem Hügel sitzt und mit einer Railgun davonfährt.
Die Tatsache, dass ich nicht allein bin und das Spiel so hartnäckig und unoptimiert spiele, sagt viel darüber aus, was wir in wettbewerbsorientierten Multiplayer-Spielen schätzen. Ein Gefühl, das meiner Meinung nach in Gesprächen über sie zu oft unterschätzt und unterbewertet wird, darüber, wie wir uns auf Multiplayer-Spiele einlassen, was wir in das Spiel investieren und was wir daraus machen. Aus dem Herzen spielen ist genauso wichtig wie um den Sieg zu spielen, und niemand hat mehr Herz als die Buckelpiloten der Inneren Sphäre.
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