zusammenfassung des campfire chats zu staffel 2 von diablo 4
Füllen Sie Ihre Schadenseimer
„Der Maßstab für Intelligenz ist die Fähigkeit zur Veränderung.“
Entschuldigung für das zufällige Zitat, aber es fühlt sich sehr zutreffend an Diablo 4 mit dem Lagerfeuer-Chat der zweiten Staffel das ist gerade zu Ende. In dem etwa 1 Stunde und 15 Minuten dauernden Stream wird die Teufel Das Team hob alle großen Änderungen hervor, die das ARPG mit der Veröffentlichung von Staffel 2, Staffel des Blutes, erwartet.
Ich muss sagen, ich war sehr beeindruckt von dem, was ich in diesem Devstream und in den letzten Wochen gesehen habe. Während sich der vorherige Stream auf die neuen Inhalte der zweiten Staffel konzentrierte, wurden im heutigen Stream stattdessen die größeren Kernänderungen hervorgehoben Diablo 4 einschließlich Klassenänderungen, Aktualisierungen der Lebensqualität und mehr. Ich bin noch nicht bereit, das Haus zu verwetten. Aber ich sage Folgendes: Diablo 4 Staffel 2 sieht vielversprechend aus und ich werde es versuchen. Hier ist eine vollständige Zusammenfassung davon Diablo 4 Lagerfeuer-Chat der zweiten Staffel.
Diablo 4 Zusammenfassung der Lagerfeuer-Chat-Staffel 2
Das erste Thema war eine Überarbeitung von Elementarwiderständen. In erster Linie sind sie nun additiv statt multiplikativ. Das funktioniert ganz ähnlich Weg des Exils , das ehrlich gesagt ziemlich gut mit Widerständen zurechtkommt, also ist das eine gute Sache. Elementarwiderstände haben eine Basisobergrenze von 70 %, mit Gegenstandseffekten, die die Obergrenze auf 85 % erhöhen können. Da die Dinge additiv sind, haben Sie ein klares Bild davon, wo Ihre Abwehrkräfte standhalten. Wenn Sie derzeit über 20 % Feuerresistenz verfügen und einen Gegenstand ausrüsten, der 10 % Feuerresistenz bietet, haben Sie jetzt 30 %. So einfach ist das.
Als Teil der Änderung werden Ringe und Amulette Modifikatoren für alle Widerstände haben, die es einfacher machen, alle Widerstände zu begrenzen. Sie müssen immer noch andere Ausrüstung, Ihr Paragon-Board und Ihren Fähigkeitsbaum verwenden, um den Rest Ihrer spezifischen Widerstände zu erhalten.
VPN anbieter Deutschland
Das ist rundum eine gute Abwechslung. Dadurch wird es einfacher zu verstehen, wo genau Ihre Verteidigungsfähigkeiten liegen, und es wird Ihnen gleichzeitig eine Richtungslösung zur Verbesserung Ihrer Überlebensfähigkeit angezeigt.
Laut Blizzard sollten Spieler, solange sie ihre Ringe und Amulette aktualisieren, bei Resistenzen nicht ins Hintertreffen geraten. Spieler sollten in der Lage sein, die Basisobergrenze von 70 % um Level 80 herum zu erreichen.
Überarbeitung einzigartiger Gegenstände
Fast jedes Unikat in Diablo 4 wurde auf ein neues System aktualisiert. Unter diesem neuen System verfügen einzigartige Gegenstände über Statistiken, die es nirgendwo gibt. Blizzard hat ein gefälschtes Beispiel bereitgestellt, damit wir eine Vorstellung davon bekommen, was uns erwartet. Im Beispiel könnte ein Gegenstand „Verlängerte Tornado-Dauer“ haben. Auch dies ist kein echter Wert, sondern zeigt, dass die Werte für einzigartige Gegenstände wirklich einzigartig sind.
Außerdem wurden die Wertebereiche für einzigartige Gegenstände erhöht. Dadurch wird die Variabilität erhöht, wenn ein einzigartiger Gegenstand fallen gelassen wird. Es wird immer noch eine gute Sache sein, aber Sie könnten versucht sein, die Landwirtschaft für eine bessere Sache fortzusetzen. Neben diesen Änderungen können Sie jetzt auch bestimmte einzigartige Gegenstände gezielt farmen. Jeder der neuen Bosse, die in Staffel 2 hinzukommen, hat seine eigene Drop-Tabelle für einzigartige Gegenstände, mit einer viel höheren Drop-Rate als derzeit für einzigartige Gegenstände.
Schließlich können einzigartige Gegenstände bestehende Slot-Regeln außer Kraft setzen. Beispielsweise können Waffen normalerweise nicht über den Status „Abklingzeitreduzierung“ verfügen.
Klassen-Buffs
Jede Klasse wurde verbessert, und ich denke, wir sind uns alle einig, dass dies notwendig war. Staffel 1 fühlte sich einfach langsam an, als ob wir absichtlich daran gehindert würden, mächtig zu werden. Laut Blizzard gab es einige Situationen, auf die diese Verbesserungen abzielten.
Erstens sind es Builds und Spielstile, die andere deutlich übertroffen haben. Blizzard möchte den Spielern vielfältige Build-Möglichkeiten bieten und nicht das Gefühl haben, ein oder zwei bestimmte Builds spielen zu müssen. Als nächstes wollten sie unbeabsichtigte Interaktionen beheben, die zu einigen extremen Ausreißern führten. Situationen wie diese OP Rend Bleed-Build . Schließlich wollten sie bestimmte Builds ändern, die das Potenzial für eine unendliche Leistungsskalierung hatten.
Natürlich machte das Team bei solch weitreichenden Änderungen darauf aufmerksam, dass es möglicherweise spontane Anpassungen vornehmen muss, wenn einige Builds mit den Änderungen deutlich überdurchschnittlich abschneiden.
Die vollständigen Patchnotizen sollen jeden Moment erscheinen, aber basierend auf den Beispielen im Devstream sind hier einige Highlights, die ich sehen konnte:
Der Berserker-Bonusschaden für Barbaisn ist jetzt multiplikativ statt additiv (mehr Schaden). Für Zauberer wird „Einäschern“ jetzt schneller aktiviert und „Verbesserte gefrorene Kugel“ gewährt Elitesoldaten zusätzlichen Explosionsschaden. Als Nekromant ist die passive Fähigkeit „Todesverteidigung“ jetzt Standard und erfordert keinen Fertigkeitspunkt. Der Schaden von Golems wurde insgesamt erhöht, und die Werte der meisten Minion-Paragon-Schadensknoten wurden erhöht.
Wir müssen warten, bis wir die vollständigen Patchnotizen sehen, aber auf den ersten Blick scheint es sich alles um Qualitätsänderungen zu handeln, um jede Klasse unterhaltsamer und brauchbarer zu machen.
Schadenseimer und neue Paragon-Glyphen
Bei „Kritischer Treffer“, „Verwundbar“ und „Überwältigen“ sind nun alle multiplikativen Schadensboni begrenzt. „Verwundbar“ hat eine Obergrenze von x20 %, während kritischer Schaden und Überwältigungsschaden auf x50 % begrenzt sind. Sobald Sie diese Obergrenze erreichen, erhalten sie stattdessen zusätzlichen Bonusschaden. Laut Blizzard wurde auch Overpower überarbeitet, um jetzt viel besser zu sein.
Das Ziel dieser Änderungen besteht darin, Spieler für die Investition in einen primären Schadensvektor zu belohnen. Auch die Monster werden ein wenig angepasst, um sie an die neuen Obergrenzen und Änderungen anzupassen.
Daher wurden Ausrüstung, Paragonknoten und Aspekten auch mehr multiplikative Statistiken hinzugefügt. Dadurch erhalten Sie mehr Optionen zum Erstellen eines bestimmten Schadensbonustyps.
Schließlich erhält jede Klasse zwei neue Paragon-Glyphen.
Wie Sie sehen, steht uns eine Fülle grundlegender Veränderungen bevor Diablo 4 mit Season of Blood. Nach allem, was ich gesehen habe, sind das gute Veränderungen. Ich bin vorsichtig optimistisch, dass dies eine gute Staffel wird, natürlich solange die saisonalen Inhalte Spaß machen. Nur die Zeit wird es zeigen, aber die Dinge scheinen zumindest definitiv in die richtige Richtung zu gehen.
Oh, und in Patch 1.2.1 wird Kyovashda eine Trainingspuppe hinzugefügt.
Diablo 4 Staffel 2, Season of Blood, startet am 17. Oktober auf allen Plattformen.
bestes Programm zur Überwachung der CPU- und GPU-Temperatur