2d zelda verdient seinen metroid dread moment
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Wenn Sie ein großartiges 2D spielen möchten Legende von Zelda Spiel heute, der Nintendo Switch hat Sie abgedeckt. Mit einer Nintendo Switch Online-Mitgliedschaft können Sie alle Pre- Okarina Spiele sowie eine Handvoll ausgezeichneter Game Boy, Game Boy Color und Game Boy Advance Titel mit mehr am Horizont. Einer der besten 2D Zelda Titel, Link’s Awakening , ist zweimal verfügbar – zusätzlich zur GBC-Version auf NSO gibt es auch ein hervorragendes Remake von 2019.
Aber wenn Sie ein neues 2D wollen Zelda Erfahrung? Du hast kein Glück mehr.
Wo ist 2D Zelda geblieben?
Seit 1998 gibt es eine ziemlich saubere Trennung zwischen Die Legende von Zelda Spiele. Es gibt 3D-Spiele, definiert durch Hinterkopf- und Über-die-Schulter-Kameras, und 2D-Spiele, definiert durch ihre Draufsicht. Diese Unterscheidung mag ziemlich unwichtig klingen, ist aber absolut entscheidend für die Art und Weise, wie diese Spiele konzipiert sind. Der 2D-Raum ermöglicht starrere, definiertere Rätsel, die Dungeons dramatisch befriedigender machen. Die 3D-Spiele beschäftigen sich im Allgemeinen mehr mit dem, was sich außerhalb der Dungeons in den weitläufigen Welten befindet. In diesen Spielen geht es häufig um die oberirdischen Probleme. 3D-Dungeons können oft clever sein, aber sie sind von Natur aus breiter und offener für Experimente, wodurch sie sich weniger wie im Weltraum verankerte Rätsel anfühlen, sondern eher wie Ruinen, die zwischen dem Spieler und einem Ziel stehen.
Beide Modelle sind etwas wert, und sie sind beide eindeutig „Zelda“, aber sie haben unterschiedliche Stärken und sie sind perfekt in der Lage, nebeneinander zu existieren. Die Existenz von Windwecker löschte die Nachfrage nach nicht Die Minish-Kappe . Beide Spiele werden berücksichtigt einige der besten in der Reihe aus ganz anderen Gründen.
Aber eine dieser Designphilosophien existiert einfach nicht mehr. Das letzte große 2D Zelda Spiel, Tri-Force-Helden Sie kam vor fast acht Jahren heraus. Der letzte Einzelspieler-2D-Eintrag wird sein ein volles Jahrzehnt alt dieses Jahr.
Aber warum?
Im Moment 3D Zelda hat das erreicht, was viele als seinen Höhepunkt bezeichnen würden. Ich persönlich verehre nicht Atem der Wildnis , aber es ist nicht zu leugnen, dass es die breite, freie Energie der Serie perfektioniert hat. Alles in Atem der Wildnis ist offen für Experimente und Erkundungen. Sogar die Dungeons haben im Allgemeinen eine Reihe verschiedener Lösungen, je nachdem, wie kreativ Sie bereit sind, mit dem viel gepriesenen Physiksystem des Spiels umzugehen.
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Aber wo bleiben die engeren, spezifischeren Dungeons? Sicherlich gibt es noch einen Markt für Puzzleboxen mit durchdachten Lösungen. Auch wenn die 3D-Seite der Serie für so viele Menschen so lohnend ist, denke ich, dass es Raum gibt, konventionellere Dinge zu erkunden Zelda Entwürfe. Ich war tatsächlich schwer überwältigt von Atem der Wildnis 's Kerker speziell Weil Sie fühlten sich so dreidimensional an, motivierter, einen Raum zu besetzen, als ihn mit herausfordernden, durchdachten Ideen zu füllen. Dungeons auf die „richtige“ Art und Weise zu lösen ist oft langweilig, insbesondere weil das Spiel eindeutig möchte, dass der Spieler sie bricht, um ein solideres Verständnis dafür zu erlangen Atem der Wildnis der Begriff des physischen Raums.
Auch hier ist an diesem Konzept nichts auszusetzen. Für viele Spieler ist es eindeutig unglaublich erfrischend. Aber es repräsentiert nicht die volle Breite dessen, was Zelda sein kann, und ich wünschte wirklich, es gäbe ein prägnanteres, weniger offenes Spiel, das es begleitet.
Arbeitsteilung
Offensichtlich könnte es für Nintendo eine besonders schwierige Zeit sein, die Ressourcen auf ein 2D zu konzentrieren Zelda Spiel. Das nächste 3D Zelda Spiel, Tränen des Königreichs , hat eine berühmt lang Produktionszyklus, eine von vielen Möglichkeiten, wie das Spiel folgt Atem der Wildnis 'S Schritte . Aber 2D Zelda Outsourcing ist kein Unbekannter – Capcom hat drei verschiedene 2D-Lösungen in Angriff genommen Zelda Spiele, während Nintendo ihre 3D-Pendants und Grezzo behandelte Tri-Force-Helden . Berühmterweise vertraute Nintendo auch einmal Animation Classics mit dem Franchise an, was zu den Philips CD-i-Spielen führte (dies ist möglicherweise nicht der beste Schritt zum Replizieren).
In jüngerer Zeit beauftragte Nintendo Brace Yourself Games mit der Zelda Eigenschaft für ein Rhythmusspiel-Spinoff. Aber das war ein Seitenspiel. Für ein besseres Modell sollten wir uns die Arbeit von MercurySteam ansehen Metroid-Schrecken , die gleichzeitig mit auftrat Metroid-Prime 4 ’s Produktion. Während sich ein Studio um den nächsten Eintrag in der 3D-Reihe der Serie kümmerte, kümmerte sich ein anderes um die 2D-Wurzeln der Franchise. Wenn dieses Modell funktioniert Metroid , warum dann nicht Zelda ?
Ich nehme an, worauf ich hinaus will, ist einfach: wir könnte habe ein neues 2D Zelda Spiel und wir sollen habe ein neues 2D Zelda Spiel. Der Nintendo Switch beherbergt einige der größten Spiele in der Geschichte des Franchise, und es ist eine großartige Zeit, diese Spiele noch einmal zu besuchen. Aber wenn ich sehe, wie die Dinge früher waren, wünschte ich mir wirklich, Nintendo würde einen Blick zurückwerfen, bevor er in die Zukunft eintaucht.