3d gunstar heroes revitalizes treasures debut action title
Lock and Load am 20. August
Es war ziemlich wild, viele dieser vergangenen Titel in Sega's noch einmal zu erleben 3D-Klassiker Serie. In den letzten Monaten ist es uns gelungen, 3D-Remasters von mehreren Spielen zu erhalten, die Segas Vermächtnis als einen der bekanntesten Spiele-Publisher definiert haben. Mit Outrun , Sonic, und Straßen der Wut Viele dieser Titel haben eine lange Geschichte für den Verlag und vor allem für die Fans. Zum Glück nutzt es diese Gelegenheit, um sich auf Titel zu konzentrieren, die möglicherweise nicht die Zielgruppe erreicht haben, die sie zum Zeitpunkt der Veröffentlichung der Spiele hatten, und jetzt ist es bereit, die nächste zu veröffentlichen 3D-Klassiker Titel, auf den sich viele Fans - und sogar die Entwickler von Segas M2 - gefreut haben.
Mit 3D Gunstar Helden Sega hat den knallharten und ansprechenden Action-Titel von Treasure remastered. Während es heute als Entwickler bekannt ist, der das Action-Genre unauslöschlich geprägt hat, war Treasure damals nur ein brandneuer Entwickler, der eine neue Art von Action-Spiel für das Sega Genesis herausbringen wollte. Im Gespräch mit dem Sega-Produzenten Yosuke Okunari erfuhren wir, wofür der Remaster verwendet wurde Gunstar-Helden und wie es versucht hat, die Kernkampferfahrung, die Fans kennen und lieben, beizubehalten.
Veröffentlicht gegen Ende des Sega Genesis-Lebens im Jahr 1993, Gunstar-Helden war der erste Titel von Treasure Co., und es war mit Sicherheit ein verdammt gutes Debüt. Während es schnell zu einem Liebling der Actionfans und der Spielepresse wurde, ging es für viele Genesis-Besitzer meist unter die Lupe. Obwohl das Hauptaugenmerk auf der Veröffentlichung des bevorstehenden Sega Saturn lag, Gunstar-Helden gelang es immer noch, ein Kulthit unter Hardcore-Spielern zu werden. Aber im Laufe der Jahre hat es sich als einer der beliebtesten und gefragtesten Titel der Genesis-Bibliothek etabliert und sogar eine Fortsetzung davon gesehen Gunstar-Helden voranbringen für die GBA. Dies machte es zu einem Hauptkandidaten für die Remaster-Behandlung in Segas 3D Classics-Serie. Im Gespräch mit Produzent Yosuke Okunari sprach er ausführlich über den Respekt und die Bewunderung, die sie für den hektischen und bestrafenden Action-Titel haben.
'Dies war Treasures Debütspiel. Alles, was sie jemals tun wollten, aber bis dahin nicht konnten, ist in dieses Spiel eingeflossen und darin vertreten ', sagte der Produzent, während er über das Erbe des Titels nachdachte. 'Die Lautstärke und der Schwierigkeitsgrad des Spiels stimmen meiner Meinung nach wirklich und man kann die Leidenschaft des ursprünglichen Entwicklerteams spüren, wenn man das Spiel noch spielt. Ihre Follow-ups, Dynamite Headdy und Ausländischer Soldat , waren für sich genommen wirklich gute Spiele, und obwohl die Lautstärke und der Schwierigkeitsgrad der Spiele für den jeweiligen Tag angemessen waren, konnten sie sich in modernen Standards nicht so gut behaupten (in Bezug auf die Schwierigkeitskurven).
In einer Welt, in der eine riesige Söldnerarmee die Weltherrschaft anstrebt, liegt es an einer Familie von Verbrechensbekämpfern, den Gunstars, sie zu stoppen. Nachdem der böse Colonel Red (in Japan Colonel Gray genannt) vier mächtige Edelsteine erworben hat, um einen gewaltigen Roboter anzutreiben, der in der Lage ist, die Welt zu erobern, müssen die Brüder Gunstar Blue und Gunstar Red den bösen Plänen der Armee ein Ende setzen der Aufenthaltsort ihres vermissten Bruders, Gunstar Green.
Leider habe ich das verpasst Gunstar-Helden Zurück in den Tag. Während der größte Teil meiner Aufmerksamkeit auf Titel wie Straßen der Wut , Mortal Kombat , und Sonic , dieser ist total an mir vorbei gerutscht. Es ist scheiße, weil mein siebenjähriges Ich für diese Art von Spiel gelebt hätte. Ähnlich wie bei Cartoons am Samstagmorgen oder japanischen Animes ist die Handlung und der Ton der Geschichte extrem übertrieben und spielt sich in episodischer Reihenfolge ab, sodass Sie das Spiel nach Belieben beenden können.
Für die Uneingeweihten Gunstar-Helden Kombiniert High-Octane-Shooting mit einer Reihe einzigartiger und herausfordernder Levels. In Anlehnung an klassische Side-Scrolling-Shooter wie Gegen können zwei Spieler eine Vielzahl von Waffen einsetzen, von Nahbereichsflammenwerfern über Energiestrahlen bis hin zu Zielsuchlasern. Darüber hinaus können die Spieler Zielmodi mit Frei-Zielen (Bewegen und Schießen) oder Fest-Zielen (Stoppen und Schießen) auswählen, um sie ihren Spielstilen anzupassen. Auch aus nächster Nähe wissen die Gunstars mit sich selbst umzugehen. im Gegensatz zu den Gegen Jungs, die Gunstars können Feinde werfen, treten und tauchen, die zu nahe kommen, um sich zu trösten. Das Ausnutzen all dieser Fähigkeiten ist ganz einfach, und Sie werden in der Lage sein, mit Leichtigkeit in den Hintern zu treten.
Ich war ziemlich überwältigt von der Leistung von 3D Gunstar Helden auf dem 3DS. Das Original war eine ziemliche Errungenschaft der Genesis, und es in 3D in Aktion zu sehen, ist eine Reise. Die Grafik im Spiel verwendet eine Reihe von grafischen Tricks und Gimmicks, die die Action wirklich zum Platzen gebracht haben, und die 3D-Option trägt sehr zur Verbesserung dieser Aspekte bei Guns visuelles Design. Einige Bosse haben sogar einige Quasi-3D-Animationen und -Visualisierungen, was für die Genesis äußerst beeindruckend war. Mit 3D Gunstar Helden Die Gesamtleistung ist absolut solide. Selbst mit aktiviertem 3D habe ich Feinde mit bildschirmfüllenden Waffen abgefeuert und dabei zugesehen, wie Feinde ohne Tropfen über den Bildschirm rasten. Die Leute von Sega sahen, wie sie vorbeikamen Gunstar-Helden als eine große Herausforderung, und tatsächlich aufschieben, bis sie mehr Spiele auf dem Buckel hatten.
'Als wir diese Genesis 3D-Konvertierungen durchführten, dachten wir, als wir das Projekt zum ersten Mal auf den Weg brachten, dass wir es schaffen könnten Guns Was wir für ideales 3D hielten, war auf keinen Fall ein gutes Spiel “, sagte der Produzent. 'Wir wussten jedoch, dass wir warten mussten, bis das Entwicklerteam die nötige Erfahrung gesammelt hatte, um die schiere Anzahl der Stufen und alle merkwürdigen Perspektiven des Spiels zu konvertieren. In drei Jahren hat das M2-Team an 13 Titeln gearbeitet (und noch einige mehr), und sie waren endlich bereit, damit umzugehen Guns da sie jetzt die Geschwindigkeit und die Fähigkeiten hatten, um es zu schaffen '.
Natürlich ist einer der am meisten bewunderten Aspekte von Gunstar-Helden ist sein einzigartiges Power-Up-System. Während Sie zu Beginn jeder Mission eine Kernwaffe auswählen, fungieren Power-Ups, die Sie unterwegs erworben haben, als Modifikatoren für Ihre Hauptwaffe. Wenn Sie beispielsweise die Blitzkanone mit dem Chaser-Power-Up (grüner Zielsuchlaser) verwenden, verwandelt sie die Blitzwaffe in einen Zielsuchlaser, der auf Gegner in der Nähe zielt und sich bis zum Tod an diese klammert. Die Waffenkombinationen werden ziemlich knifflig, wenn Sie die Dinge vertauschen, und jede Kombination ändert das Gameplay und die Strategien erheblich.
Entsprechend dem Fokus auf Herausforderungen erlaubte das ursprüngliche Spiel nur die Auswahl der Kernwaffen vor Beginn einer Mission. Dieses Design sollte sicherstellen, dass die Spieler sich auf eine Waffe festlegen und diese für das Level beibehalten. Leider war es sehr oft so, dass Spieler eine schlechte Wahl hatten und mit einer unwirksamen Waffe in einem Level stecken blieben, das nach etwas Vielseitigerem verlangen könnte. Während viele der geschickteren Spieler es schaffen könnten, müssten die meisten Spieler oft neu starten und eine bessere Waffe auswählen. Dies war ein Bereich, den die Entwickler von Sega verbessern wollten. Mit dem brandneuen 'Revolverhelden'-Modus können Spieler jetzt direkt zwischen den Kernwaffen wechseln. Während viele Hardcore-Fans dies als etwas sakrilegisch empfinden, diskutierten die Entwickler viel über den neuen Modus und ließen sich sogar von anderen Titeln aus Treasures Bibliothek inspirieren.
'Im Gunstar-Helden Es gibt eine Menge Waffen, aber die Möglichkeit, die Waffen zu wechseln, ist etwas begrenzt, so dass man manchmal ganz schön in der Kombination steckt, die man mag ', sagte Okunari, als er über die Arbeit im Gunslinger-Modus sprach. „Es ist möglich, dass die Leute nie die Möglichkeit hatten, verschiedene Waffen oder Kontrollmodi auszuprobieren. Mit dem Gunslinger-Modus können Sie jetzt eine andere Waffenkombination für diesen Boss ausprobieren, die Ihnen früher eine harte Zeit bereitete, und Sie werden möglicherweise feststellen, dass Sie sie viel schneller schlagen können. Es ist eine Gelegenheit, das Spiel so zu spielen, wie es die Entwickler ursprünglich beabsichtigt hatten. Dies hat den Effekt, dass der Schwierigkeitsgrad verringert wird. Die Steuerelemente des 3DS unterscheiden sich von denen des Genesis, und wir möchten, dass Spieler, die Spiele gespielt haben, jetzt vielleicht nicht mehr so viel Spaß damit haben. Die Spieler sind damals wahrscheinlich mehr oder weniger so alt wie ich und haben möglicherweise nicht mehr die gleichen Fähigkeiten wie früher, weißt du?
„Das können wir für alle Häfen sagen, aber für die SEGA 3D-Klassiker Die Entwickler waren alle Fans der Spiele, als sie veröffentlicht wurden. Wir wissen, was diese Spiele gut macht, und so haben wir nicht allzu viel Zeit gebraucht, um herauszufinden, welche Art von Unterstützung eine Person benötigt, um das Spiel in der heutigen Welt zu spielen “, fuhr der Produzent fort. 'Der Kern des Gunslinger-Modus stammt aus einer Fortsetzung des gleichen Entwicklungsteams namens Ausländischer Soldat , ein Spiel mit Kultcharakter, das nur in Japan und Europa veröffentlicht wurde. Der Schlüssel liegt in diesem Spiel. Im Ausländischer Soldat können Sie aus einer Reihe von Waffen und Kontrollmodi direkt vor der Tür wählen.
Zum Glück kann ich sagen, dass der neue Modus mit dem Kern übereinstimmt Guns Erfahrung. Das Spiel war immer noch hart, selbst mit dem zusätzlichen Raum, um zu experimentieren und sich an Herausforderungen mit dem Waffenwechsel anzupassen. Ich war ziemlich beeindruckt, wie ausgewogen das Spiel ist. Selbst mit dem größeren Arsenal können die Feinde den Spieler immer noch überwältigen und überbieten. Ich bin mehr als sicher, dass Fans des Originals im Gunslinger-Modus eine Menge zu schätzen wissen. Mit dem verbesserten Zugang zu Waffen werden Sie in der Lage sein, den Kern dessen, was zu erreichen Gunstar-Helden ist ungefähr ohne viel Aufwand.
Alles in allem muss ich das sagen 3D Gunstar Helden ist eine ziemlich herausragende Portierung des Originals. Während ich mich immer noch dafür freue, als ich ein Kind war, diesen Teil verpasst zu haben, ist es mir dennoch gelungen, mich an diese Tage des Staunens und der Aufregung zu erinnern, als ich einige Zeit mit diesem Teil verbracht habe. Ich habe das Gefühl, dass dieser Eintrag viele neue Bewunderer in die Serie bringen wird. Treasure war bei der Veröffentlichung dieses Titels in vielerlei Hinsicht einen Schritt voraus, aber nicht so viele Leute erkannten es. Zum Glück hat 3D-Remastering die ursprüngliche Gerechtigkeit bewahrt und wird neuen Spielern, die neugierig auf diesen Kult-Favoriten sind, die Chance geben, es zu versuchen. Aber pass auf: Der ganze Hype um die Herausforderung dieses Titels war kein bisschen übertrieben. Sei bereit für diesen.