a class guide kingdoms amalur
Das Stück Amalur, in dem wir gesehen haben Königreiche von Amalur: Abrechnung mag nur ein Teil der Franchise-Pläne für eine größere Welt sein, aber es ist schon verdammt groß. Wie bei jedem Rollenspiel kann es hilfreich sein zu wissen, in welche Fähigkeiten und Fertigkeiten Sie tatsächlich Zeit investieren, um sie freizuschalten.
Glücklicherweise können Sie einen Fateweaver bezahlen, um Ihr gesamtes Build in zu respektieren Abrechnung Das erspart Ihnen viel Sorge. Aber Sie möchten immer noch nicht unnötig Gold oder Zeit verschwenden, um neue Builds auszuprobieren, nur um herauszufinden, dass sie nicht funktionieren, oder? Nicht jede Beschreibung von High-End-Fähigkeiten gibt Ihnen die beste Vorstellung davon, wie es tatsächlich ablaufen wird, geschweige denn, wie sie mit klassenübergreifenden Builds interagieren. Ich helfe Ihnen dabei spoilerfrei.
Für den Zweck dieses Handbuchs werde ich mich auf das Durchspielen auf dem Schwierigkeitsgrad 'Normal' und auf einen allgemeinen Spielstil mit XP-Effizienz konzentrieren. Abrechnung Ermöglicht viele verschiedene Spielstile - obwohl die meisten von ihnen eine Menge Button-Mashing beinhalten -, ist dies also nicht so sehr eine Anleitung für die besten Builds, sondern nur eine, die Ihnen bei der Auswahl der gewünschten Stile helfen soll darauf hinarbeiten wollen.
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Allgemeine Regeln
Beute. Jeden. Sache. Ein Versatzstück kann sich in jeder Truhe oder unter jedem versteckten Steinhaufen befinden. Schauen Sie also überall hin, wo Sie können.
Mach dir keine Sorgen um Gold. Verkaufen Sie Ihr Übergepäck und die lila Gegenstände, die Sie nicht benötigen, bis Sie eine schöne Menge Bargeld erhalten. Sie werden wahrscheinlich nicht viel Geld ausgeben, da Sie die Ausrüstung auf der Welt finden oder sie selbst herstellen. Wenn Sie genug haben (ein paar Hunderttausend sind genug), retten Sie einfach alles durch Schmiedekunst. Dazu später mehr.
Schicksalswechsel
Sie sollten die Fateshifting-Fähigkeit so oft wie möglich anwenden. Es kann verlockend sein, das Schicksal für diese eine große Begegnung oder diesen einen Boss aufzusparen, nur um doppelte EP für den großen Fisch zu erhalten. Das ist klug, aber übertreibe es einfach nicht. Meistens ersparen Sie sich einen vollen Schicksalsbalken und kämpfen sich durch mehr als 10 Begegnungen, um einen vollen Balken zu haben, in dem der höchste zu erwartende Bonus erzielt wird - oder um Ihnen dabei zu helfen, diesen Boss zu erledigen. In dieser Zeit hättest du deine Fateshifting-Fähigkeit einsetzen können und füllte eine neue Leiste auf, vorausgesetzt du verwendest verschiedene Spezialattacken, um das Schicksal effizient zu generieren. Mit deiner Schicksals-Bar konservativ umzugehen ist keine schlechte Sache, aber nach mehr als 8 Stunden wirst du eine gute Vorstellung davon haben, wie die Dungeons und großen Quest-Begegnungen ablaufen, also benutze Fateshifting, wenn es wahrscheinlich ist, dass du genug davon bekommst Chancen, es wieder zu füllen.
Die vier Fähigkeiten
Einer der Nachteile von Abrechnung Das Fähigkeitensystem von ist, dass Sie effektiv nur Zugriff auf die vier Fähigkeiten haben, die Sie den Gesichtstasten zuordnen. Sie können nachhaltige Fähigkeiten einsetzen und sie anschließend neu zuordnen. Beachten Sie dies jedoch, wenn Sie anfangen, in mehr als vier Fähigkeiten zu investieren. Es besteht die gute Chance, dass Sie diese Überbleibsel und überschüssigen Fähigkeiten von früher im Spiel nicht mehr einsetzen.
Der Finesse-Baum
Der Fähigkeitsbaum des Schurken. Der Finesse-Baum ist für die Typen Sneaky und Stabby-Stab gedacht, bei denen es mehr darum geht, Schaden durch Hit & Run-Angriffe zu verursachen, als darum, ein Dieb im puristischen Sinne zu sein.
Waffe der Wahl
Zunächst möchten Sie entscheiden, ob Sie sich für Dolche oder Faeblades entscheiden. Um ehrlich zu sein, gibt es keinen großen Unterschied zwischen ihnen, wenn Sie immer und immer wieder denselben Angriffsknopf drücken. Faeblades haben eine größere Reichweite, so dass sie dazu neigen, mehr Feinde mit einer einzigen Combo zu treffen. Faeblades verursachen auch tendenziell mehr Schaden als Dolche, wenn man sie auf dem Weg findet, aber sie sind langsamer - wenn auch geringfügig.
Während es hauptsächlich darum geht, was sich für Sie am besten anfühlt, geht meine persönliche Präferenz an die Faeblades. Mit dem Ausweichangriff von Precise Weaponry III kannst du dich nach oben drehen und Feinde um dich herum angreifen. Sobald du diese Fähigkeit verbessert hast, erhältst du zusätzliches Schicksal. Während der Angriff des Dolches Sie mehr Feinde in einer Gruppe vergiften lässt, ist der Angriff für jede Waffe nicht so groß und verursacht normalerweise nicht mehr Schaden, als wenn Sie diese Zeit für grundlegende Angriffe verwenden.
Wenn Sie es mit dem Finesse-Baum ernst meinen, werden Sie auch ein paar nachhaltige und passive Giftfähigkeiten haben. Wenn Sie die Bäume Finesse und Sorcery mischen, haben Sie genug Mana, um Envenomed Edge - den Giftangriffs-Buff - bei einem Manakosten von 15% immer aktiv zu halten. Kombinieren Sie das mit der größeren Reichweite der Faeblades, und Sie vergiften mit größerer Wahrscheinlichkeit jeden in einer Gruppe, ohne jemals darüber nachdenken zu müssen. Auch wenn es nur darum geht, Feinde anzugreifen, gibt es keine enorm Unterschied zwischen Faeblades und Daggers, experimentieren Sie also einfach mit dem, was am meisten Spaß macht.
Der Pfeilzweig ist eine andere Geschichte. Ein guter Bogen kann Feinde aus der Ferne absolut zerstören, aber Sie müssen mit der begrenzten Anzahl von Pfeilen und der kurzen Verzögerung, bevor sich Ihr Köcher wieder füllt, Schritt halten. Pfeilsturm fügt nicht viel Schaden zu, daher ist er kein Muss, aber Sie sollten Punkte in jede andere Pfeilzweig-Fähigkeit setzen, wenn Sie einen Bogenschützencharakter erstellen möchten.
Schleichen und Backstabbing
Alles hinterhältig zu sein mag faszinierend klingen. Es ist nicht. Obwohl Sie auf ein Dutzend Feinde stoßen werden, die besser mit Backstabs ausgestattet sind, damit Sie niemand bemerkt, Abrechnung geht es darum, deinen eigenen persönlichen Über-Helden zu erschaffen. Ein erfolgreicher Backstab mit einem Schlag spart dir bestenfalls etwa 10 Sekunden Kampf, ohne die Zeit zu zählen, die du brauchst, um dich zu deinem Ziel zu schleichen. Sie können beim Schleichen ausweichen, was das Schleichen viel schneller macht, aber am Ende ist es keine sehr effektive Fähigkeit, Punkte zu setzen. Wenn Sie wirklich einen Schurken spielen wollen, der Leute von hinten angreift, können Sie versuchen, Backstabs mit Rauchbomben zu kombinieren und einige der anderen großflächigen Betäubungsfähigkeiten, die in den anderen Fähigkeitsbäumen zu finden sind, aber es ist nicht so effektiv, als würde man sich einfach durch seine Feinde schneiden und würfeln.
Schlüsselfähigkeiten
Neben dem Zweig 'Waffenbeherrschung' und dem Schadensausstoß für Ihre bevorzugte Waffe möchten Sie möglicherweise 'Schattenfackel' verpassen. Es fügt nicht viel Schaden zu und es ist für eine Nahkampffinesse-Klasse kontraproduktiv, wenn man in der Lage ist, einige Feinde wegzuschieben. Warum sie wegschieben, wenn du sie stattdessen schlagen kannst? Wenn Sie einen Punkt in Shadow Flare setzen, wird später Enduring Agony freigeschaltet, was Ihnen einen großen Bonus für alle typischen Finesse-Angriffe gibt.
Die vier Fähigkeiten im Gift-Zweig können gemischt sein, aber die ersten (Vergiftete Kante) und letzten (Paralytische Gifte) Fähigkeiten in diesem Zweig sind es wert, erkundet zu werden. Mit der Zeit erleidet man nicht nur zusätzlichen Schaden, sondern auch die Möglichkeit, vergiftete Gegner später zu betäuben, ist etwas, das sehr wenig kostet und doch so viel bringt. Giftresistenz verhindert meistens, dass Sie weniger Nahkampfschaden gegen giftige Angreifer anrichten, während die Fähigkeit, die seltsame Leiche in einer Giftwolke explodieren zu lassen, für Nahkampf-Finesse-Spieler nicht besonders nützlich ist. Sie werden oft Feinde weg von der letzten Leiche kombinieren.
Klingenhonen ist ein Muss für Nahkampf-Charaktere. Nur eine Erhöhung des Schadens durch kritische Treffer zu erzielen, hört sich auf dem Papier nicht nach viel an, aber in der Praxis werden Sie sehr kritische Waffen haben, sobald Sie anfangen, an Sagecraft und Schmiedekunst zu basteln. Da Blade Honing auch für Langschwerter und Großschwerter funktioniert, ist dies der Hauptgrund, sich mit dem Finesse-Baum zu beschäftigen, wenn Sie sich auf einen Schaden verursachenden Might-Charakter konzentrieren.
Die Ausführung, die passive Fähigkeit auf hohem Niveau, ist vor allem für Bogenschützen nützlich. Wenn du diese Fähigkeit freischaltest, fügst du mit jedem Pfeil passiven Blutungsschaden zu, und die meisten Dolche und Faeblades verursachen nur dann so viel Blutungsschaden, wenn du sie auf diese Weise herstellst. Kombiniere die Feuerrate deines Bogens mit dem Mehrfachschuss des Angriffs deines Bogens und sammle den zusätzlichen Blutungsschaden.
Gambit, mit dem Sie 7 Fallen in einem Bereich vor sich werfen können, eignet sich für alle Arten von Spielern, insbesondere für Fernkämpfer. Es blockiert eine Gruppe von Feinden für eine Weile, aber vor allem macht es viel Spaß, sie von Falle zu Falle springen zu sehen. Mit 80 Mana ist es auch ein sehr teures Vergnügen, das nicht sehr viel Schaden anrichtet, wenn du es freischaltest.
Frostfallen, (Gift- und Rauch-) Bomben und Ausfallschritte hängen einfach von Ihrem Spielstil ab. Wenn Sie auf Finesse setzen, erhalten Sie mit diesen Fähigkeiten die nötige Massenkontrolle, um einen großen Kampf zu meistern. Bomben betäuben Feinde und projizieren eine Giftwolke, sobald sie aufgerüstet sind. Dadurch werden Sie unsichtbar, sodass Sie sich schnell in den Nacken stechen können. Die Frage ist jedoch, ob Feinde betäubt werden müssen. Wenn Sie mit einfachen Angriffen und Ausweichmanövern auf eigene Faust zurechtkommen, brauchen Sie diese nicht. Für Giftbomben ist etwas zu sagen, da Sie zwangsläufig den + 70% igen Gifteffekt von Enduring Agony haben, aber die Bomben laden sich nur sehr langsam nach und erfordern, dass Sie sich einer Gruppe von Feinden nähern, um maximale Wirkung zu erzielen.
Mit Frostfallen können Sie vorausplanen und Feinde in Ihre Fallen locken, gefolgt von Fernkampfangriffen mit Ihrem Bogen (oder Ihren Chakrams). Wenn Sie eher ein offensiver Nahkampfspieler sind, setzen Sie stattdessen Ihre Punkte in Schadensfähigkeiten um. Wenn Sie einen Bogenschützen bauen, möchten Sie, dass diese Fallen Ihnen den nötigen Atempause zwischen den Köcherladungen geben.
Ausfallschritte kosten viel zu viel Mana, um effektiv zu sein. Es erreicht ungefähr die doppelte Entfernung eines Ausweichmanövers und nach dem Einbringen von 5 Punkten erhält man im Gegenzug nur 100 körperlichen Schaden. Für die Nahkampfangriffe ist es besser, wenn Sie nur die Ausweich-Angriffsfähigkeiten für Ihre Dolche oder Faeblades verwenden.
Ausrüstung
Im Allgemeinen kann Mana für einen reinen Finesse-Spieler ein Problem sein. Die meisten Finesse-Rüstungen geben dir nicht viel Mana oder Manaregeneration, aber du brauchst nicht so viel, wenn du klug spielst. Wenn Sie auf das Spammen von Bomben und Gambit verzichten und Longe ignorieren, können Sie die anhaltenden Kosten für die Aufrechterhaltung Ihrer Gift- und kritischen Treffer-Buffs in Kauf nehmen.
Ebenso kann Gesundheit ein Problem sein, wenn Sie keinen Zugriff auf die Fähigkeit 'Heilende Welle' vom Hexerbaum oder seinem blutsaugenden Faer Gorta-Diener haben. Wenn du auf Finesse stehst, solltest du ein paar Punkte in Alchemie für Gesundheit und Manatränke setzen oder noch besser eine Tonne davon kaufen, da Gold in diesem Spiel kein Problem darstellt.
Eine andere Option ist, deine eigene Ausrüstung zu erstellen, um diese Lücken in deinem Build zu schließen, spezifische Gesundheits- und Manaregenerationsedelsteine in das seltsame nützliche sockelbare Rüstungsteil zu stecken oder ein paar Ringe oder ein Amulett zu verwenden, um dir diese Regeneration zu geben. Da Sie auch weitere nützliche Ringe und Amulette finden, die Ihnen zusätzlichen Schaden und Erfahrungspunkte verleihen, möchten Sie sich vielleicht nur an einen steckbaren Regenerationsedelstein oder die Zaubertranklösung halten.
Der Zauberbaum
Ich bezweifle, dass ich jemandem sagen muss, wie man ein Magier ist, aber die Zaubersprüche, die du wählen kannst, haben ein paar Nuancen.
Waffe der Wahl
Hier gibt es nicht viel Auswahl. Der Stab ist Ihre Hauptwaffe, und Ihre Chakrams halten Gruppen in Schach. Sie können das Zepter verwenden, wenn Sie müssen, aber der Manaabfluss für jeden Angriff ist ein Wermutstropfen. Es trifft und taumelt Gruppen von Feinden nicht so gut wie die Chakrams, also ist es wahrscheinlich besser, das Zepter insgesamt zu ignorieren.
Die Chakrams sind für jeden Spieler einen Blick wert, da sie möglicherweise die effektivste Sekundärwaffe im Spiel sind. Sie scheinen nicht so mächtig zu sein, wenn Sie sich auf die Statistiken konzentrieren, aber sie treffen jeden in einem langen, breiten Streifen vor Ihnen und der Schaden, der in Gruppen entsteht, kann lächerliche Ausmaße annehmen. Bei einer vollständigen Angriffskombination treffen die Scheiben auch Gegner in unmittelbarer Nähe, wenn sie nach dem letzten Angriff zurückfliegen. Wenn Sie die richtige Zeit wählen, werden Sie im Nahkampf nicht getroffen, wenn Sie sich nur an die Chakrams halten. Die Ausweichattacke von Arcade Weaponry IV ist auch eine unterhaltsame Möglichkeit, jeden zu jonglieren, der Ihnen gerade im Weg steht.
Der Nachteil ist, dass Sie in Arcane Weaponry III einen Punkt benötigen, um den Ausweichangriff freizuschalten. Mit dieser Fähigkeit können Sie einen verzögerten Angriff für Stab und Chakrams ausführen, der jedoch rückwärts abprallt, wenn Sie dies mit den Chakrams tun. Dies wiederum entfernt Sie weiter von den Gegnern, die Sie schlagen möchten, aber was noch schlimmer ist: Es dauert zu lange, bis Sie sich von dem Ausweichangriff erholt haben, und Sie sind für Angriffe offen. Besonders im Fateshifting-Modus kann es vorkommen, dass Sie versuchen, Ihre Chakram-Angriffe so einzustellen, dass sie einzelne Feinde aus der Nähe treffen. Manchmal führen Sie versehentlich einen verzögerten Angriff aus, wenn Sie sich dem Tausch von Zielen zuwenden. Es kostet wertvolle Zeit, also lernen Sie, wie Sie es umgehen, wenn Sie können.
Die Mischung aus physischem und elementarem Schaden in Kombination mit Reichweite und Schadenspotential machen die Chakrams dennoch zu einer wertvollen Ergänzung für jedes Arsenal. Benutze einige Feuerschaden-Chakrams, um mit den meisten ärgerlichen Gegnern fertig zu werden, die du aus der Ferne ausschalten möchtest, und sorge dich nie wieder. Schließlich kann der Angriff auf die Chakrams riskant sein, aber es gibt Ihnen viel Schicksal, wenn Sie mitten in einer Gruppe von Feinden ausgeführt werden.
Fähigkeiten
Der Faer Gorta-Diener ist die Hauptattraktion, da er ein Skelett ist, das dir Gesundheit gibt, während es Feinde ablenkt und sie taumelt. Habe ich schon erwähnt, dass es ein Skelett ist? Vertrau mir, du wirst eins wollen.
Für den engagierten Zauberkünstler ist der Sturm (Gewitter) wohl der schwächste Zauber. Das Aufladen dauert ewig, hat keinen sehr großen Radius und der Schaden ist nicht sehr hoch. Wenn Sie den gesamten Lightning-Zweig ignorieren, können Sie stattdessen die verbleibenden Punkte aus dem Might-Baum in Skillful Defense legen. Der Sturmblitz hat jedoch die Fähigkeit, kleine Gruppen von Feinden zu betäuben, was hilfreich sein kann, um die Distanz zu verringern, wenn Sie mit einer gemischten Klasse spielen.
Konzentrieren Sie sich stattdessen auf Elemental Rage, Meteor und Winter's Embrace, wenn Ihr Jazz mit Zaubersprüchen Chaos anrichtet. Meteor verlangsamt die Aktion und verursacht massiven Schaden. Verfolge es mit Elemental Rage, um die Feinde noch mehr zu taumeln, und greife dann an und wirke Winter's Embrace (Eissturm), während sie sich erholen. Wenn jemand stehen bleibt, wird er durch den Frostangriff verlangsamt und Sie können ihn nach Belieben auslöschen.
Da diese drei Elementarschadenszauber nur die Faer Gorta als vierte Fähigkeit verlassen, werden Sie Healing Surge wahrscheinlich nicht mehr oft anwenden, sobald Sie Stufe 30+ erreicht haben. Alle kleinen bis mittleren Mengen an Gesundheit, die Sie verlieren, können über die Faer Gorta zurückgegeben werden. Während des Kampfes können Sie sich auf Heiltränke verlassen, um dem Tod zu entgehen.
Wenn Sie immer noch auf niedrigem Niveau sind, müssen Sie Ihre Zauber ein wenig mehr im Mikromanagement verwalten, bis Sie zu den Zaubern mit massivem Schaden kommen. Insbesondere Mark of Flame erfordert ein wenig Positionierung und Geschicklichkeit. In Bezug auf Schaden sollten Ihre Chakrams den Sturmblitz übertreffen, aber als reiner Hexenspieler erhalten Sie Punkte im Sturmblitz, nur um die späteren, nützlicheren Zweige freizuschalten. Da Sie es haben, können Sie es auch in der Zwischenzeit verwenden.
Ausrüstung
Deine Hexerei-Ausrüstung sollte dir all das Mana und die Manaregeneration liefern, die du brauchst, um bei jeder regulären Begegnung weiter zu wirken. Ein gewisser zusätzlicher (elementarer) Widerstand ist immer gut, um Sie davor zu bewahren, sich über die Fernkampfangriffe Gedanken zu machen, denen Sie bei den meisten Arten von Ausrüstung nur schwer ausweichen können. Wenn Sie möchten, können Sie einige sockelbare Ausrüstungsgegenstände so anpassen, dass Sie Boni für Gesundheit, Mana oder Elementarschaden erhalten.
Ich schlage vor, einfach auszuprobieren, was für ein Spielstil für Sie funktioniert, und Ihre Ausrüstung darauf abzustimmen. Wenn Sie dazu neigen, in die Action einzutauchen und viel Schaden zu erleiden, fügen Sie Ihrem Build zusätzliche Gesundheit und Gesundheitsregeneration hinzu. Wenn Sie die 50% -Gesundheitsgrenze selten unterschreiten, wählen Sie stattdessen Schadensausgabe.
Der Machtbaum
Der Might-Spieler wird langsam, aber nicht zu stoppen sein. Weißt du, was ein Ritter ist? Also los geht's.
Waffen der Wahl
Ein weiterer Fall von 'Wie du gerne spielst' hier. Persönlich fand ich, dass Großschwerter dort sind, wo sie sich als Hauptwaffe befinden. Die Angriffsart 'Aufladen' lässt Sie durch Feinde mähen und verleiht Ihnen dank des Wirbelwindangriffs mehr Beweglichkeit. Großschwerter haben in der Regel auch den zweithöchsten Einzelschlagschaden, sind aber nicht schnell genug. Langschwerter sind schneller, aber jetzt komm schon. Willst du Eddard Stark oder ein Heckenritter mit einem weiteren bäuerlichen Langschwert sein?
Hämmer sind aufgrund ihres Movesets eine gute Sekundärwaffe. Sie richten mehr Schaden an als das Großschwert, sind aber als Primärwaffe zu langsam. Tatsächlich finden manche Spieler sie möglicherweise insgesamt zu langsam. Der Blockangriff und der Parierangriff können mit dem Hammer ein guter Konter sein, aber es ist viel zu einfach, von umliegenden Feinden getroffen zu werden. Das Gleiche gilt für Ihren Angriff. Auf dem Papier ist es mächtig. In der Praxis wird einige Zeit benötigt, um alle Hammerbewegungen zeitlich zu steuern.
Mit 109 Might-Punkten sind Sie vielleicht mit einem Hammer besser dran als mit einem Paar Chakrams als Sekundärwaffe. Du kannst die Chakrams freischalten, wenn du willst, aber die Frage ist, ob du diese fernen Feinde treffen oder Nahkampfschaden verursachen willst, wann immer du damit davonkommst.
Fähigkeiten
Die meisten Fähigkeiten des Might-Spielers sind passiv, sodass Sie sich stattdessen auf das Austeilen von Schaden konzentrieren können.
'Unerbittlicher Angriff' ist Ihre nützlichste aktive Fähigkeit, die Sie davon abhält, mitten in der Combo zu taumeln. Der Adrenalinschub hält Sie am Leben, wenn Sie nur noch wenig Gesundheit haben. Mit dem Bloodlust-Upgrade für Relentless Assault erhalten Sie durch Angriffe mehr Gesundheit.
Battle Frenzy sollte immer aktiv sein. Es ist nicht so sehr der zusätzliche Schadensbonus, den Sie benötigen, aber die Upgrades für Steinhaut und Schnelligkeit können bei großen Kämpfen sehr hilfreich sein. Es gibt Ihnen den Vorteil, am Leben und mobil zu bleiben. Allerdings ist Battle Frenzy nicht immer sehr nützlich, es sei denn, Sie wissen, dass Sie viele Feinde hintereinander töten können, wenn Sie sich nicht nur für einen Might-Build ausgeben.
Concussive Force gibt dir 60% Bonus gegen betäubte Feinde, was in Kombination mit einer Rauchbombe oder den Giftstuns des Finesse-Spielers hervorragend ist. Quake hingegen ist eine frühe Fertigkeit, die Sie später im Spiel möglicherweise nicht so oft einsetzen, insbesondere wenn Sie Wrath freigeschaltet haben. Das Beben selbst fügt zu wenig Schaden zu und der einzige Vorteil ist, dass es Gruppen von Feinden betäuben kann. Einmal betäubt, erleiden sie dank Concussive Force zusätzlichen Schaden durch deine Angriffe. Aber sobald Sie Wrath entsperren, können Sie einfach in eine Gruppe rollen, den zugewiesenen Knopf zerdrücken, um die Gruppe zu taumeln, und dann überall um Sie herum massive Mengen an Schaden verursachen.
Wenn nach Wrath noch jemand übrig ist, schleudere einen Kriegsschrei, um seine Rüstung zu verringern, oder bring ihn in Panik, wenn du die Fähigkeit mit Terror verbesserst. Die Kehrseite der Panik ist, dass Sie einige Chakrams brauchen, um sie aus der Ferne zu treffen, es sei denn, Sie möchten den kleinen Kerlen nachlaufen.
Schließlich ist Harpune einfach eine Fähigkeit auf niedriger Ebene, mit der man herumspielen kann. Sie können damit einzelne Feinde aus der Ferne schnappen oder die Entfernung zu einer Gruppe größerer Feinde verringern, der Schaden ist jedoch vernachlässigbar. Da es Sie auch einen Fähigkeitsplatz kostet, werden Sie diesen wahrscheinlich später im Spiel nicht mehr nutzen.
Spezifikationsübergreifende Builds
Finesse / Zauberei
Das Beste an einem Finesse / Zauberei-Build ist wohl der Bonus, den Sie vom gemischten Schicksal erhalten. Dein Ausweichmanöver wird durch einen Giftblitz (Teleport) ersetzt, der nicht nur alle auf deinem Weg vergiftet, sondern dich auch aus fehlerhaften Situationen herausholt, wenn du hinter einem NPC steckst. Der Bonus auf durchschlagenden Schaden, Elementarschaden und kritische Treffer des Schicksals bedeutet, dass Sie einen Faeblade / Chakram-Build ausprobieren möchten.
Die Chakrams verursachen normalerweise Elementarschaden und taumeln viele Feinde vor dir. Wenn sie sich nähern, wischen Sie sie mit Ihren Faeblade- (oder Dolch-) Combos aus. Dann blinke viel und nutze die Spezialattacken, um Bonus-Schicksal zu erhalten, damit du für Bonus-XP öfter Schicksalswechsel machen kannst.
In diesem Prozess entsperren Sie den Gesundheitssiphon Faer Gorta, um die Menge zu kontrollieren. Das bedeutet, dass Sie diese Punkte in Frostfallen oder Bomben nicht benötigen. Die Zauberkosten sind dank der Punkte im Zauberbaum ebenfalls niedrig und du hast genug Mana, um deine aktiven Nahkampffans vom Finesse-Baum zu erhalten. Der Nachteil dieses Builds ist, dass es sich ein bisschen wiederholen kann. Jeder direkte Schadenszauber des Zauberbaums verblasst im Vergleich zu dem Schaden, der von Ihren Waffen ausgeht, und bestenfalls schleudern Sie hier und da einen Blitz, da Sie dort einen Punkt setzen, um durch den Zauberbaum zu gelangen. Da Sie nicht die erforderliche Anzahl von Fähigkeitspunkten haben, um die Feuer- und Eisangriffe auf hoher Ebene freizuschalten, werden sich viele Schlachten gleich anfühlen. Erwarten Sie viel Knopfdruck und sehen Sie dabei fantastisch aus.
Ein radikalerer Ansatz besteht darin, alle Nahkampfwaffen-Meisterschaftsfähigkeiten des Finesse-Baums zugunsten der Bogenfähigkeiten zu ignorieren und Punkte in den Zauberbaum zu setzen, um Chakram-Boni, die verbesserte Faer Gorta und die Sphären des Schutzes freizuschalten. Auf diese Weise musst du dir normalerweise keine Sorgen um die Gesundheit machen und es kostet dich nur ab und zu 80 Mana, das Tier wieder zu beschwören. Die großen Nachteile dieses Builds bestehen darin, dass Sie einen hochstufigen Charakter benötigen, um das Beste aus diesem Build herauszuholen, keinen Nahkampfschaden zu verursachen und die Anzahl der Punkte, die Sie in Sorcery stecken müssen, um die Faer Gorta und zu erhalten ausfallsicherer Schild. Es fehlen dir auch die Punkte, um ein Meisterschütze zu werden, da du nicht länger in der Lage bist, das ultimative Finesse-Schicksal freizuschalten, das dir den Bonus für Fernkampfschaden gibt. Wenn Sie Distanzangriffe ausführen möchten, sollten Sie sich besser auf die Schadensausgabe im Finessebaum und in den Schicksalen konzentrieren.
Finesse / Macht
Wenn Sie sich besonders riskant fühlen, kombinieren Sie Ihre Faeblades oder Dolche mit dem Might-Baum. Was Sie hier unternehmen möchten, ist die Fähigkeit „Kampfwahnsinn“, mit der Sie beim Töten von Feinden größeren Schaden anrichten können, und die verbesserte Fähigkeit „Unerbittlicher Angriff“, damit Sie bei Ihren schnellen Schlägen nicht unterbrochen werden und die Gesundheit stehlen. Die Finesse-Waffen geben Ihnen die Geschwindigkeit, viel Schaden zu verursachen, und da Sie keine Punkte in die Waffenbeherrschung des Might-Baums stecken, gewinnen Sie durch die anderen Fähigkeiten etwas mehr Haltbarkeit. Schließlich müssen Sie Punkte in etwas stecken, um die höheren Fähigkeiten der Macht freizuschalten.
Wenn dir die Gesundheit ausgeht, greift Adrenaline Surge an, um dir noch mehr Schaden zuzufügen. Dann kannst du Relentless Assault einfach wieder verwenden, um diese Gesundheit zurück zu stehlen. Der Grund für die Finesse-Waffen ist, dass sie einfach schneller sind und dazu neigen, Sie in der Nähe Ihrer Feinde zu halten, wohingegen das Großschwert Begegnungen mit agileren Feinden normalerweise sehr ärgerlich macht. Du wirst nicht so leicht sterben, aber um von einem Battle Frenzy-Auslöser zu profitieren, ist es besser, in der Nähe deiner Feinde zu bleiben. Der durch Ihre Waffen verursachte durchdringende Schaden gleicht das Fehlen einer Kriegsschrei-Fähigkeit aus, die die Rüstung des Feindes verringert, und der Bonus auf kritische Treffer durch den verbesserten Adrenalinschub ist eine tödliche Kombination mit Ihren kritischen Waffen. Für noch mehr Schaden wirf eine Rauchbombe, um eine Gruppe zu betäuben, und zerstöre sie dann mit deinem + 60% Schadensbonus gegen betäubte Feinde von Concussive Force. Autsch!
Macht / Zauberei
Dieser Build hat einige Optionen. Wählen Sie Ihre Lieblingswaffe der Macht (Großschwert / Langschwert / Hammer) und kombinieren Sie sie entweder mit dem Zepter oder den Chakrams als Sekundärwaffe. Sie werden immer noch Ihren typischen Might-Build mit mehr Gesundheit, Widerstand und unerbittlichem Angriff wollen. Battle Frenzy ist eine Option, aber mit einer langsamen Waffe kann es sein, dass Sie abhängig von der Art der Feinde, gegen die Sie kämpfen, nicht viel Einsatz finden.
Wählen Sie für den Zauberbaum zwischen einem Elementarzweig oder der vertrauenswürdigen Faer Gorta. Sie sollten kräftig genug sein, um nicht zu verlangen, dass der Diener jemanden im Kampf ablenkt, und er kostet eine Menge Punkte, um effektiv zu werden. Am besten schaltest du Elemental Rage oder Tempest frei - letzteres dauert zu lange, um wirksam zu sein, damit es mir gefällt. Der Vorteil eines Sturmangriffs besteht darin, dass Sie den Sturmblitz verwenden können, um Feinde zu betäuben und die Entfernung zu verringern.
Die Sphäre des Schutzes ist möglicherweise etwas übertrieben, es sei denn, Sie möchten als Panzer spielen. Wenn du mich fragst, ist das Mal der Flamme zu umständlich, um es auf eine Gruppe wirken und aktivieren zu können. Warum also nicht das Upgrade für Ice Barrage ausprobieren? Frostfessel erhöht den Schaden und erhöht den Gefriereffekt, den du in deine Machtwaffe einbauen kannst. Gegner in deiner Umgebung werden noch langsamer, während dein Schaden dank deiner Machtfähigkeiten weiter zunimmt. Langsam und stetig gewinnt den Tag!
Macht / Zauberei / Finesse
Als Alleskönner verlieren Sie einige der unterhaltsameren High-End-Fähigkeiten in jedem Baum. Am besten verwenden Sie eine Might-Waffe für Nahkampfangriffe in Kombination mit einigen Chakrams für Gruppenangriffe mit großer Reichweite. Sie haben nicht genug Punkte, um den Pfeilzweig, den Faer Gorta-Diener oder die Elementarzauber vollständig freizuschalten.
Das universalistische Schicksal gibt dir eine Trophäe / einen Erfolg und schaltet alle Waffenmeister-Zweige frei, was bedeutet, dass du deine letzten Fertigkeitspunkte so anpassen kannst, dass sie zu deinen Waffen und Angriffen deiner Wahl passen. Der Schadensbonus von + 20% für Nahkampf-, Fernkampf- und Magieangriffe ist gut, aber Sie werden wahrscheinlich mehr Freude daran haben, sich auf höchstens zwei Fähigkeitsbäume zu konzentrieren. Wenn Sie Abwechslung wünschen, müssen Sie nur Ihren Build ändern.
Kompetenzen
Für welche Klasse Sie sich auch entscheiden, Sie sollten so schnell wie möglich ein paar Fähigkeiten ausschöpfen. Insbesondere Schmiedekunst und Salbeiherstellung. Sobald Sie genug Geld aus dem Verkauf von Ausrüstung haben (200.000 sollten ausreichen), retten Sie jeden einzelnen Gegenstand, den Sie können. Die leistungsstärkste Ausrüstung muss hergestellt werden, besonders wenn Sie sich auf einer Nahkampfroute befinden. Ich habe einen Build gesehen, der kritisch ist für über 3 Million Schaden in den offiziellen Foren, der ungefähr 1.000-mal stärker ist, als Sie es im Schwierigkeitsgrad 'Normal' benötigen.
Damage% Komponenten (Verbesserte oder Master Damaging Bindings) sind ein Muss und für einen guten Überblick, welche Waffen welche Art von Komponenten verwenden, lesen Sie diesen Wiki-Eintrag.
Ein Trick, den die Leute häufig anwenden, ist das Speichern, das Wiederherstellen eines Elements mit den gewünschten Spezifikationen in einer Komponente und das Neuladen, bis sie eine Komponente mit den richtigen Spezifikationen erhalten. Eine andere Möglichkeit besteht darin, einen Edelstein in eine sockelbare Waffe einzufügen und sie dann zu retten. Die Statistiken, die der Edelstein liefert, können auf eine Komponente übertragen werden. Kaufen Sie auch Reparatursätze. Es ist billiger als die Bezahlung von Reparaturen und solange Sie sie nur verwenden, wenn ein Artikel eine kritische Haltbarkeit erreicht, sollten Sie immer genug bei sich haben. Wenn Sie einer der 1% sind, kaufen Sie jeden einzelnen Artikel in einem Geschäft und retten Sie das ganze Los. Du bist wahrscheinlich besser dran, wenn du das in den übergeordneten Läden des Spiels machst.
Detect Hidden benötigt 5 Punkte, sobald Sie es sich leisten können. Mit 2 Punkten können Sie versteckte Schätze auf der Karte sehen, was unglaublich nützlich ist. Mit 5 Punkten siehst du versteckte Türen, was auch sehr schön ist. Sie wollen nicht herumlaufen und wissen, dass hinter dieser Tür möglicherweise eine Rüstung angebracht ist, die Sie nicht öffnen können, oder? Sie können diese Fertigkeit ausschöpfen, wenn Sie möchten, und alle Schätze und Juwelen auf der Karte anzeigen. Wenn Sie sowieso dazu neigen, alles zu erkunden, brauchen Sie es nicht. Wenn Sie jedoch alle Lorestones eines Typs sammeln, können Sie einen sehr schönen dauerhaften Bonus erhalten. Es liegt also an Ihnen, wie gut Sie diese Kartensammelobjekte finden möchten, indem Sie sie allein erkunden.
Da Ihnen nicht das Gold ausgeht, ist Alchemie für die meisten Spieler keine Notwendigkeit. Es gibt genügend Anbieter, um nur Ihre Tränke zu kaufen. Außerdem vergisst du oft nur, Buff-Tränke zu verwenden, oder du brauchst sie nicht einmal, wenn du nicht auf Hard spielst. Bewahren Sie einfach ein paar spezielle für die Bosskämpfe in Ihrem Rucksack auf und verkaufen Sie den Rest.
Lockpicking ist nützlich für diese gesperrten Truhen, aber Sie benötigen keine große Anzahl von Punkten für diese Fertigkeit, da Lockpicking einfach ist. Probieren Sie einfach aus, ob das Lockpicking mit der Anfangsposition des Picks im Minispiel funktioniert, probieren Sie es dann 30 Grad nach rechts oder links und probieren Sie dann die andere Seite aus. 9 von 10 Mal finden Sie den richtigen Ort, ohne zu viele Tipps zu verlieren.
Das Zerstreuen ist eine andere Sache. Mit 4 Punkten in 'Vertreiben' erhalten Sie keine 'dunklen Siegel' mehr - die Strafsymbole, die Sie aus dem Minispiel werfen. Es kann immer noch schwierig sein, die richtige Zeit zu bestimmen. Wenn Sie also jede einzelne Truhe öffnen möchten, setzen Sie hier einige Punkte ein.
Mercantile ist nutzlos, weil Sie genug Gold haben. Wenn du es schonen kannst, lege einfach 3 Punkte hinein, damit du etwas Gold bekommst, wenn du weiße Gegenstände mitten in einem Dungeon ablegen musst. Sie werden sich weniger schlecht fühlen, wenn Sie einen Gegenstand zerstören, und Sie können prüfen, welche Gegenstände am wenigsten wert sind, bevor Sie sie zerstören.
Überredung ist schwierig. Es kann einige Dialogoptionen eröffnen, die normalerweise nur zu etwas mehr Gold oder Gegenständen führen, die Sie nicht benötigen. Manchmal erspart es dir einen Teil einer Questreihe, aber dann könntest du XP verlieren, wenn du unterwegs Monster tötest. Wenn Sie kein schrecklicher Dieb sind, werden Sie wahrscheinlich nie jemanden für Ihre Verbrechen bestechen müssen. Machen Sie sich also keine Sorgen über diesen Aspekt der Überredungskunst. Wenn sie dich kaputt machen, mache dich für ein oder zwei Tage auf die Suche in einem anderen Gebiet. Setzen Sie einfach Punkte in Überzeugungsarbeit, wenn Sie dazu neigen, alle Konversationsbäume in zu durchlaufen Massenwirkung .
Schließlich ist Stealth nur nützlich, wenn Sie in den verschiedenen Traveller-Fraktionsquests Feinde zurückstechen und Gegenstände stehlen möchten. Mit ein paar Punkten in Stealth sollten Sie nicht viel Mühe haben, etwas zu stehlen, solange Sie geduldig genug sind, um die Warnanzeige auf 0% zurückfallen zu lassen.
Sportschuhe
Trainer geben dir dauerhaft einen zusätzlichen Punkt in einer Fertigkeit. Es kostet Sie etwas Bargeld, aber Sie haben immer genug Bargeld. Trainer erlauben es dir nur dann, einen Skillpoint zu kaufen, wenn du bereits die benötigte Anzahl an Skillpunkten in diesem Skill hast, und Trainer mit höherem Level erfordern höhere Skilllevels. Ein Trick, um das System zu spielen, besteht darin, die Fähigkeiten zu erwerben, die Sie können, entsprechend den Traineranforderungen bei einem Fateweaver zu arbeiten und dann den Rest der Fähigkeiten zu erwerben, die vorher nicht verfügbar waren. Schließlich können Sie mit dem zusätzlichen Bonus von zusätzlichen permanenten Skillpunkten auf Ihre alte Version zurückgreifen. Sie können dies nicht ausnutzen, indem Sie mit dieser Methode zehnmal hintereinander zum selben Trainer gehen, aber es ist eine anständige Methode, um all das Gold, das Sie sammeln, tatsächlich zu verwenden.
Es ist auch ein bisschen lahm und ein langwieriger Prozess, also liegt es an Ihnen, ob Sie Ihren Charakter auf diese Weise maximieren möchten.
Klassifizierung von Fehlern beim Testen von Software
Fortschritte in der Storyline
Schließlich (!), Obwohl Sie sich vorgenommen haben, Ihren idealen Charakter basierend auf den Fähigkeiten und Fertigkeiten zu erschaffen, die zu Ihrem Spielstil passen, gibt es immer noch ein Problem. Nebenmissionen. Es gibt Hunderte von ihnen! Wahrscheinlich haben Sie schon einmal ein Rollenspiel gespielt, und es macht Ihnen nichts aus, ein bisschen zu lesen, sonst hätten Sie es nie so weit geschafft. Und in diesem Fall wissen Sie, dass Sie all diese Nebenquests akzeptieren werden, bis Sie die Nase voll haben. In diesem Fall werden Sie wahrscheinlich auch einige Story-Quests ignorieren, um die Nebenquests in den Bereichen, die zu den Story-Quest-Standorten führen, zu erledigen.
Nicht.
Schließe eine Reihe von Story-Quests ab und erfülle eine Handvoll Nebenquests und Fraktionsquests, damit du nicht als Boss unterschätzt wirst. Der Grund dafür ist, dass Story-Quests einen permanenten Twist of Fate-Bonus bieten. (Das tun auch die Fraktionsquestlinien.) Nachdem Sie eine dieser Wendungen des Schicksals erhalten haben, schließen Sie auf jeden Fall Ihre Nebenquests ab und ignorieren Sie die Geschichte für eine Weile. Bei einigen Twists of Fate-Spielen von Anfang bis Mitte erhalten Sie Boni wie + 5% EP. Sie sollten diese also haben, bevor Sie 10 Stunden damit verbringen, verschiedene Nebenaufgaben zu erledigen. Die einfachste Lösung besteht darin, die Twists of Fate zu den Punkten im Spiel zu machen, an denen Sie eine Pause von der Handlung einlegen, und den permanenten Bonus zu verwenden, um Nebenquests etwas schneller zu meistern.
Über alles…
Hab einfach Spaß damit! Experiment. Mache einen Build, mit dem du ein Kraftpaket sein kannst, ohne Hosen zu tragen. Ein Respec ist praktisch kostenlos, da Sie gegen Ende des Spiels Millionen von Gold haben. Sie können es aber jederzeit speichern und versuchen. Das wäre natürlich eine sehr ineffiziente Nutzung Ihrer kostbaren Videospielzeit. Aber Abrechnung Es geht darum, herauszufinden, was mit Ihrem persönlichen Spielstil 'klickt'. Sie sollten sich also nicht verpflichtet fühlen, einen bestimmten Build beizubehalten, nur weil dieser eine höhere Schadensausbeute aufweist. Spaß übertrifft alle Aspekte der Charakterbildung, besonders wenn Sie 70 Stunden verbringen.