a complete history mighty no
Ein Studio, mit dem wir gesprochen haben, malt ein unordentliches Bild
Ich werde nicht ruhen, bis die Mächtige Nr. 9 Saga ist endlich fertig. Nachdem ich ein Jahr nach dem Start des Spiels im Jahr 2017 mehrere Unternehmen aufgespürt hatte, um herauszufinden, was mit den physischen Kickstarter-Belohnungen passiert war, war ich begeistert, um die gesamte Situation zu durchschauen.
Aber es ist noch nicht vorbei.
Nur für den Fall, dass Sie nichts davon gehört haben, Comcept hat die 3DS- und Vita-Ports noch nicht aus seiner Kickstarter-Kampagne freigegeben. Es ist zwar leicht anzunehmen, dass sie leise eingemacht wurden, doch noch Ende 2017 erklärte Entwickler Comcept, dass die Häfen auf dem richtigen Weg seien. In einem Jahr wird es keine Updates mehr geben, und einige Unterstützer, mit denen ich gesprochen habe, haben die Kampagne aufgrund dieser Ports speziell finanziert.
Nach fast fünfjähriger Erfahrung mit diesem Projekt habe ich in den letzten Monaten die gesamte 3DS- und Vita-Situation von oben bis unten untersucht. Folgendes habe ich mir ausgedacht.
Bevor wir weitermachen, wollen wir einen Zeitplan erstellen.
Das Projekt, das am 31. August 2013 gestartet wurde und als 'Erfolg über Nacht' bezeichnet wird, ist eine Untertreibung. Mega Man Co-Vater Keiji Inafune und sein Unternehmen Comcept waren begeistert von der Reaktion, die auf 900.000 US-Dollar (ihr volles Ziel) und einige in nur 24 Stunden anstieg. Es würde letztendlich 3.845.170 US-Dollar oder rund 400% seines ursprünglichen Ziels betragen. Vorausgesetzt, dass die Mega Man Die Serie war zu diesem Zeitpunkt ruhend, und es bestand ein deutlicher Durst nach einem anderen angrenzenden Projekt. Die Fans produzierten sogar unzählige Comics der neuen Protagonisten Beck und Mega Man - es war eine irrsinnige Zeit für Comcept, und die Crew musste sich hocherfreut gefühlt haben.
Dann kamen die Probleme. Die Zeit verging und die Leute waren einfach nicht zufrieden mit dem Mangel an Kommunikation von Comcept. Während 'Warten bis es erledigt ist' ein ganz normaler und zu erwartender Zustand der Spieleentwicklung ist, hat sich das Unternehmen nicht gut an die Trails und Schwierigkeiten von Kickstarter gewöhnt: Die Notwendigkeit, die Unterstützer regelmäßig mit Informationen zu versorgen.
Infolgedessen erfolgten die meisten Aktualisierungen posthum, nachdem sie bereits seit Monaten angefordert (oder vermieden) wurden, und waren in der Regel mit einer Verzögerung verbunden. Viel von Verzögerungen. Dies bedeutet nichts von den Unternehmenskämpfen, die stattfanden, als Deep Silver die Rolle des westlichen Publishers übernahm, und Inafunes ständige Notwendigkeit, das Hinzufügen überflüssigerer Inhalte bei all den Verzögerungen zu erwägen (und verspricht, dass es keine Verzögerungen geben würde, gefolgt von unvermeidlichen Verzögerungen) und sogar eine Entschuldigungsdemo).
Das Unternehmen traf auch die neugierige Entscheidung zu packen jeden Feature, das sie während ihrer Stretch-Goals in der 1.0-Edition erreicht haben und das aufgrund von Mehrspielermodi und zusätzlichen Extras, die viele der Community gar nicht wollten, zu weiteren Ausfällen führte. Dann gibt es im Grunde die Meisterklasse in Warum-Kampagnen sollte nicht Wirken Sie auf mehreren Ebenen körperlicher Belohnungen - Ihr Gehirn musste mit mehreren Gliedern kommunizieren, um diesen Albtraum zu lindern. Diese Belohnungen wurden erst versandt ein Jahr nach dem Start hinter dem Zeitplan, und mehrere Medien (einschließlich Destructoid) mussten sie ausfindig machen, um einen Zeitplan zu erhalten.
Apropos Start: Mächtige Nr. 9 kam schließlich im Juni 2016 zu einer lauen Antwort. Es war nicht der schlechteste Plattformer der Welt (für einige war es sogar in Ordnung, stellen Sie sich das vor), aber sein Kunststil fehlte und zu diesem Zeitpunkt war der Schaden durch Missmanagement entstanden. Sein unruhiger Entwicklungsprozess hatte die Wahrnehmung völlig gefärbt. Das Anwesen zischte und Maskottchen Beck wechselte von einer aufstrebenden Multimedia-Ware (TV-Shows, Spielzeug und ein Film waren geplant) zu einer Cameo-Figur und einer bloßen Erinnerung.
Das letzte Kickstarter-Update war Oktober 2017 von Fangamer. Die Unterstützer sollten sich direkt an das Unternehmen wenden, wenn sie ihre physischen Belohnungen noch benötigen. Der letzte eigentliche Comcept-Post war im Juni 2017 und stellte fest, dass die Handheld-Versionen 'nicht storniert wurden und sich noch in der Portierung befinden'. Sie bekräftigten auch, dass „mit einer Schätzung von 2017 alles wieder auf dem richtigen Weg ist“ und versprachen, die Leute auf den neuesten Stand zu bringen, „wenn sie mehr Informationen haben“. Cross-Buy für Vita und ein 3D-Effekt für 3DS wurden bereits in der Entwicklungsphase bestätigt.
Schneller Vorlauf bis 2018.
Wir haben den zweiten Jahrestag von Mächtige Nr. 9 und wir haben immer noch nicht die 3DS- und Vita-Editionen, die während der Kickstarter-Kampagne hervorgehoben wurden. Beide Versionen wurden als $ 3.500.000 Stretch-Ziel mit der folgenden Beschreibung zusammengefasst: 'Das ist richtig! Auf dieser Ebene können wir digitale Versionen von erstellen Mächtige Nr. 9 für die beiden beliebtesten Handheld-Systeme: PlayStation Vita und Nintendo 3DS! (Beides wird zur Liste der verfügbaren Systeme hinzugefügt, sodass jeder Unterstützer, der eine Download - Version von erhalten soll, eine neue Version von erhalten kann Mächtige Nr. 9 Sie können eines dieser Systeme anstelle einer Heimkonsole oder einer PC-Version für den Spieledownload auswählen. “Viele zählten darauf und unterstützten die Kampagne deswegen sogar spät im Spiel.
Also, was ist los mit Mächtige Nr. 9 jetzt sofort?
Die Facebook-Seite des Spiels hat im Juni 2016 die Kommunikation eingestellt. Ich habe versucht, über diese Seite nach Kommentaren zu suchen. Die offizielle Website und der Twitter-Account sind seit September 2016 tot. Ich habe auch versucht, dort Kontakt aufzunehmen. Die Website von Comcept hat im Juli 2016 den Betrieb eingestellt, sodass es auch kein Glück gab, dort oder auf der übergeordneten Twitter-Seite Kontakt aufzunehmen, auf der im Oktober 2016 nicht mehr getwittert wurde. Comcept wurde im Juni 2017 in den japanischen Titan Level-5 aufgenommen. Level-5 Comcept hat auch eine Seite (ich habe meine Anfrage von einem Kollegen auf Japanisch schicken lassen, um alles abzudecken).
Also habe ich von dort gegraben. Comcept ist die Führung auf Mächtige Nr. 9 Auf der offiziellen Website wird Inti Creates jedoch als Mitentwickler aufgeführt, mit Unterstützung von Digital Development Management (einem Beratungsunternehmen), 8-4 (einem Unternehmen zur Lokalisierung von Videospielen mit Sitz in Shibuya, Tokio) und 2 Player Productions (einem Videoproduktionsteam) ), Humble Bundle (Schlüsselübergabe), Fangamer (physische Belohnungen), Udon (Kunstverlag) und Epic Games über die Unreal Engine. Nach weiteren Recherchen stellte ich fest, dass zunächst ein Studio namens Abstraction Games mit der Erstellung der 3DS- und Vita-Ports beauftragt wurde, eine Aufgabe, die schließlich auf Engine Software verlagert wurde.
Ich konnte mich nicht mit Comcept, Level-5 oder einem anderen Unternehmen in Verbindung setzen. Deep Silver (ebenfalls ein westlicher Publisher) lehnte es ab, sich zu der Situation zu äußern, ebenso wie Spike Chunsoft, der Publisher des Spiels in Japan. Ich habe zum Zeitpunkt der Veröffentlichung noch keine Rückmeldung von 8-4 erhalten. Meine Facebook-Nachricht an Comcept wurde von dem Benutzer als 'gesehen' markiert, aber ich erhielt keine Antwort.
Eine Einheit tat Entscheiden Sie sich, die Situation zu kommentieren und zu beleuchten. Ralph Egas, CEO von Abstraction Games, erklärte, wie sie den Deal für die tragbaren Editionen bekommen und warum er abstürzt.
Obwohl das Unternehmen bereits 2015 auf Entwicklungsprobleme hinwies, öffnete sich Egas mit Destructoid und arbeitete weiter. Egas erklärt: „Wir hatten einen Deal abgeschlossen, der teilweise Lizenzgebühren beinhaltete. Ein Deal, dem wir uns aufgrund der Kickstarter-Kampagnenanforderungen und der Handheld-Plattform-Version, die ein großes Ziel darstellt, innerhalb kürzester Zeit einigen mussten. Wir haben uns selbst nicht mit Engine Software befasst, obwohl wir uns in der Vergangenheit bereits mit anderen Projekten beschäftigt haben, nur nicht direkt mit diesem speziellen Projekt. “
Aus seiner Sicht konnte Comcept nicht richtig kommunizieren und einen endgültigen Build-on-Time liefern. Egas gibt an, dass der Build 'viel später als geplant' ohne 'Zwischenbuilds und ohne Quellcode bis drei oder vier Monate vor dem plötzlichen Start' übergeben wurde. Angesichts der Tatsache, dass diese Herkulesaufgabe, Ports auszupumpen (was Egas im Wesentlichen als 'Demake' der Konsolen- und PC-Editionen bezeichnet), in kurzer Zeit unmöglich war, gaben sie das Projekt auf. Egas sagt, er habe an der Entscheidung keine Freude gehabt, aber 'geschäftlich gesehen war dies das einzig logische Ergebnis, damit wir nicht riskieren, unterzugehen'.
Es gab keinen Fortschritt, da sie ohne Build nicht starten konnten. Egas behauptet, dass sie mit häufigen Builds, dem Zugriff auf den Quellcode und der Möglichkeit, Feedback zur Engine-Konvertierung für die portablen Ports zu geben, einen „richtigen Job“ gemacht hätten. Diese ganze Angelegenheit war 'zum Glück' eine Absichtserklärung und kein verbindlicher Vertrag, schließt er.
Von da an verlagerte sich das Projekt auf Engine Software, eine Entwicklung, die Egas nicht glauben konnte: 'Engine Software erzählte mir von dem glänzenden neuen Deal, den sie gerade unterschrieben hatten und auf den ich geantwortet habe.' Gut für Sie! Ich denke ... ich hoffe du weißt was du tust! Die letzte öffentliche Erwähnung der Beteiligung von Engine Software an Mächtige Nr. 9 war im März 2017. Es ist nicht mehr als Teil des Abschnitts 'In Entwicklung' auf ihrer Website aufgeführt. Ich konnte keinen Kontakt mit der Firma aufnehmen, da sie möglicherweise noch unter NDA steht und dieselben Prüfungen und Schwierigkeiten durchlief wie Abstraction Games. Wenn wir von ihnen oder von jemand anderem hören, werden wir Sie auf dem Laufenden halten.
Damit wir unsere Arbeit richtig ausführen können, benötigen wir häufige Builds, Zugriff auf Quellcode und die Möglichkeit, ihnen Feedback zu geben, wie die Technologie so eingesetzt werden kann, dass häufige Probleme bei der plattformübergreifenden Entwicklung vermieden werden.
Die ganze Situation der Abstraktionsspiele, die sich zum Glück aufgrund eines fehlenden Vertrages ans Licht bringen lässt, verdeutlicht, warum Mächtige Nr. 9 stellte sich heraus, wie es tat. Comcept hat sich nicht nur in Bezug auf den unbekümmerten Einsatz von Kickstarter und die von ihnen gestellten Erwartungen, sondern auch in Bezug auf die Spieleentwicklung insgesamt durchgesetzt. Mehrere Unternehmen, darunter Fangamer und Abstraction, haben angedeutet oder direkt bestritten, dass Comcept mehr hätte kommunizieren können als sie.
Jetzt haben sie nur noch eine letzte Sache zu sagen: Was ist passiert? Mächtige Nr. 9 3DS und Vita Ports. An diesem Punkt scheinen sie die einzige Firma zu sein, die diese Frage beantworten kann, und sie reden nicht.
( Aktualisieren: Anscheinend war diese Geschichte ein Aufruf an mindestens eine beteiligte Partei und könnte der letzte Nagel im Sarg dieser jahrelangen Saga sein.
Nach wochenlangen Versuchen konnte ich mit Engine Software in Kontakt treten, die nach dem Debakel bei Abstraction Games die Hafenaufgaben übernahm. Ruud van de Moosdijk, Vizepräsident für Entwicklung, gab die folgende Erklärung ab, in der er begründete, dass das Unternehmen „vertraglich vertraulich behandelt wurde“ und daher keine Fragen zum Entwicklungsstatus von beantworten kann Mächtige Nr. 9 : 'Wir arbeiten nicht mehr an diesen Ports, daher sollten alle zukünftigen Anfragen an Comcept gerichtet werden.'
Boom.
Ab sofort wurden alle uns bekannten Verbindungen zu Drittanbietern gekürzt. Der Ball liegt ausschließlich auf dem Feld von Comcept (und damit auf dem Feld von Level 5).
Nachdem diese Geschichte live gegangen war, konnte ich sogar einen Kommentar von 8-4 bekommen, der als Übersetzer für aufgeführt wurde Mächtige Nr. 9 . Hier ist die Antwort, die ich von einem namenlosen Vertreter erhalten habe: 'Wir waren sehr früh im Projekt mit Mighty No. 9 beschäftigt (der Kickstarter selbst, plus ein paar anfängliche Drehbucharbeiten), aber wir hatten seitdem nichts mehr damit zu tun , Es tut uns leid. Daher haben wir leider keinen Kommentar zur Situation. “
wie man eine XML-Datei in Word öffnet
Unterstützer verdienen eine Erklärung und eines Tages wird Comcept sich dafür verantworten müssen, aber im Moment kann man mit Sicherheit sagen, dass das Projekt heimlich tot oder noch in der Schwebe ist.)