game freak talks pokemon sword 119925

„Es könnte überraschend sein zu hören, dass jeder Pokemon-Titel auf eine ganz andere Art und Weise gemacht wird.“
Pokémon-Schwert und Schild war eine der umstrittensten Generationen in der Serie. Ich erinnere mich an den Moment, als auf der E3 bestätigt wurde, dass der gesamte Pokedex es nicht schaffen würde, und an die Ruhe vor dem Sturm. Daran kann ich mich lebhaft erinnern Explosion das ist danach passiert und hat im Grunde nicht nachgelassen. In einem neuen Überraschungsblog drüben auf der Rekrutierungs-Website von Game Freak , spricht das Team Pokémon Kämpfe und Triumphe, insbesondere in Bezug auf die Entwicklung von Pokémon-Schwert und Schild ( wie von Nintendo Everything übersetzt ).
Der Blog wurde von Shigeru Omori (Regisseur) und Kazumasa Iwao (Planungsleiter) geteilt, die über verschiedene Facetten der Entstehung des Spiels sprechen. Ihnen zufolge begann die Konzeptarbeit weiter Schwert und Schild im Herbst 2016, angespornt von der Idee, dass die Switch eine tragbare Konsole mit größerem Umfang ist.
Iwao stellt fest, dass es wichtiger war, eine jüngere Generation zu unterrichten Schwert und Schild , was zu einigen Kämpfen mit der Fackelübergabe führte. Er erwähnt einen Mangel an Wissen und Erfahrung, der sich auf die Entwicklung auswirken würde, ist aber insgesamt positiv darüber, wie sich die Dinge am Ende entwickelt haben. Omori grübelt darüber nach, wie ihm dieselbe Chance gegeben wurde Diamant und Perle im Alter von 25 Jahren. Omori erwähnt, dass das Kleidungsdesign des Spiels von den Entscheidungen der jüngeren Mitarbeiter inspiriert wurde und dass der Pitching-Prozess dadurch kollaborativer war.
Als jemand, der in der Nähe des Starts von jedem dabei war Pokémon Spiel, dieses Zitat sticht mir wirklich ins Auge: Es könnte überraschend sein, das jeden zu hören Pokémon Der Titel wird auf eine ganz andere Weise hergestellt.
Nun, ja und nein! Bei einigen Spielen ist es überhaupt kein Schock, in dem Sinne, wie es bei einigen von ihnen der Fall ist so ähnlich dass sie sich kaum gegenseitig wiederholen, so entwicklungsfähig Pokémon Kämpfe machen Sinn. Mehrere andere: Ja, es fühlt sich an, als ob ein ganz anderes Team daran gearbeitet hätte. Omori erwähnt auch, dass sich die Organisation oft mit jedem Spieltitel ändert, was eine weitere Sache ist, die Game Freak so einzigartig macht. Es ist wahrscheinlich sowohl ihre größte Stärke als auch ihre größte Schwäche, da eine so große Serie oft auf der Linie der Inkonsistenz reiten kann.
So ist die Welt der Pokémon . Und in der Zwischenzeit werden sie alle mehr als 10 Millionen Exemplare verkaufen.