a critical ear 1 villain themes
( Anmerkung der Redaktion: 'A Critical Ear' ist eine neue Reihe, die Musik in Videospielen von SWE3tMadness in den Community-Blogs analysiert. - CTZ )
Wie Sie sich vielleicht aus meiner Analyse von ... erinnern Tanzen verrückt Leitmotive sind Themen, die in einem Soundtrack verwendet werden, um Charaktere, Orte, Ereignisse oder andere Teile einer Geschichte darzustellen. In diesem Artikel wurde versucht zu erklären, wie ein Song viele dieser Themen kombinieren kann, um ein Stück Boss-Battle-Musik zu kreieren, das viel emotionaler und thematisch angemessener ist. Ein großer Grund, warum diese Technik des Kombinierens mehrerer erkennbarer Motive in einem Lied funktioniert, ist, dass der Spieler es ist bereits An erster Stelle emotional mit diesen Songs verbunden. Wenn Sie die Melodie nicht erkennen oder mit nichts anderem verknüpfen, verliert das kombinierte Thema als Ganzes seine Bedeutung.
In diesem Artikel werde ich versuchen zu erklären, wie ein Leitmotiv diese emotionale Bindung in erster Linie gewinnt, indem ich drei verschiedene Charakterthemen vergleiche und gegenüberstelle Final Fantasy wieder in Serie. (Was kann ich sagen? Uematsu liebt seine wiederholten musikalischen Hinweise.) Im Einzelnen werde ich die drei Charakterthemen analysieren, die für die Bösewichte von verwendet werden Final Fantasy IV , Final Fantasy VI , und Final Fantasy VII und erklären Sie, warum sie den Bösewicht effektiv darstellen, wo sie möglicherweise zu kurz kommen, und wie es die Art und Weise verändert, wie wir den Charakter des Bösewichts selbst sehen. Ich habe Links zu den fraglichen Liedern in den Text eingefügt, und die eingebetteten Videos zeigen die Szene, in der das Thema des Bösewichts zum ersten Mal in der Erzählung des Spiels selbst auftaucht, als zusätzliche Referenz.
Da dieser Artikel die Bösewichte dieser Spiele ausführlich untersucht, wird es prominente Spoiler geben. Fahren Sie auf eigenes Risiko fort!
Kefkas Thema: Final Fantasy VI
Ich habe bereits ein Stück über die endgültige Boss-Musik dieses Spiels geschrieben, das dieses Thema für einen Großteil des Stücks verwendet. Zum ersten Mal hören wir jedoch, wie dieser prahlerische Zirkus einmarschiert WE Der Gesamteindruck unterscheidet sich stark von dem epischen Gemisch, das wir während der letzten Schlacht hören. Kefka, wenn er zum ersten Mal auftaucht, ist eigentlich nichts anderes als eine komische Erleichterung, und dieser Song spiegelt dies mit einer flotten, verspielten Melodie wider, die den ganzen Tag in deinem Kopf stecken bleibt. Es ist bombastisch, extravagant und im Allgemeinen übertrieben und repräsentiert Kefkas Hamminess als eine Figur, die ursprünglich in der Geschichte vorkam. Dieses Thema macht Kefka zu einem denkwürdigen Bösewicht, der jedoch nicht unbedingt eine erhebliche Bedrohung für die Partei darstellt.
Natürlich assoziierst du nach Abschluss des Spiels dasselbe Thema mit dem reuelosen und fröhlich bösen Bösewicht, der sich als Kefka herausstellt, und der Kontrast zwischen diesem clownischen Thema und seiner realen Charakteristik verleiht dem Eingängigen einen etwas düsteren Unterton Melodie.
Das einzige Problem mit diesem Thema ist, dass Kefka eigentlich einmal war tut Werde der Hauptschurke des Spiels, du hörst das Thema bis zur allerletzten Schlacht nie wieder! Ein großer Teil eines effektiven Charakterthemas ist die Wiederholung. Wenn ein bestimmtes Lied jedes Mal abgespielt wird, wenn ein bestimmtes Ereignis eintritt oder ein Charakter eintritt, beginnt der Zuschauer, dieses Ereignis oder diesen Charakter mit dem Thema zu verknüpfen, und merkt sich diese Verbindung, wann immer das Lied abgespielt wird. Es ist Pawlows bedingte Antwort auf das Erzählen von Geschichten. In der Welt des Verderbens sehen wir das volle Ausmaß der Zerstörung, die Kefka an der Zivilisation angerichtet hat, aber er hat keinen direkten Einfluss mehr auf die Geschichte, und sein Thema erscheint auch nicht.
Dies distanziert den Charakter so weit von der Haupthandlung der Erzählung, dass er viel von der Einschüchterung verliert, die er in der ersten Hälfte des Spiels hatte. Dann, wenn die Partei endlich wieder mit Kefka konfrontiert wird, sind die abscheulichen Taten, die er gegen die Überlebenden begangen hat, nicht mehr wirklich mit ihm verbunden, da sein Thema nicht präsent war, als er sein Licht des Gerichts auf sie niederwirft! Überzeugen Sie sich hier bei der 2:52-Minuten-Marke. Es ist erstaunlich, wie der Ausschluss dieses einfachen Details das Ereignis von einer bösen Tat, die direkt von einem realen und greifbaren Wesen verursacht wird, zu einer bedauerlichen Gefahr für das Leben in der Welt des Verderbens verändert.
'Die vom Planeten auserwählten': Final Fantasy VII
Trotz dessen, was Square-Enix heutzutage zu denken scheint, ist Sephiroths Charakterthema nicht 'One-Winged Angel', es ist dieses Lied. Es ist irgendwie traurig, dass es in seinen zahlreichen Nebenauftritten bei Spin-off-Spielen wie kaum Verwendung findet Kingdom Hearts und die Adventskinder Film, weil dieser Song mich persönlich immer emotionaler beeinflusst hat als 'OWA'. Und obwohl ich mag Final Fantasy VI 'Those Chosen By The Planet' ist meiner Meinung nach ein effektiveres Bösewichtsthema als das von Kefka.
Einer der Gründe, warum Kefka und Sephiroth so oft verglichen werden, ist, dass sie zwar ähnliche Ursprünge und Motive haben (Produkt eines Experiments zur Schaffung von Supersoldaten, verrückt geworden, versucht, Gott zu werden usw.), ihre tatsächlichen Persönlichkeiten und Darstellungen in ihren jeweiligen Spiele sind Lichtjahre voneinander getrennt. Wo Kefka ein tanzender, unhöflicher Narr ist, ist Sephiroth stoisch, zurückhaltend und rätselhaft. 'Those Chosen By The Planet' ist ein atmosphärischeres, minimalistischeres Stück, das von einer ständig schlagenden Trommel und Röhrenglocken unterlegt ist, die fast an einen Herzschlag erinnern. Es ist dieses gedämpftere Stück mit einer offensichtlich finsteren Stimmung, die den Charakter als mächtig, tödlich und mysteriös kennzeichnet.
Ein weiterer Aspekt eines guten Charakterthemas, das dieses Lied hat, ist seine enge Verbindung zu den Ereignissen der Handlung. Kefka wird auch erst in der zweiten Hälfte seines Spiels wirklich einschüchternd, während Sephiroths zuerst Das Erscheinen dieses Themas in der Geschichte führt dazu, dass er Nibelheim niederbrennt und dann durch die Flammen verschwindet. Erste Eindrücke sind von großer Bedeutung, und wenn Sie dieses Lied zum ersten Mal hören, während die Hauptfigur Erinnerungen daran weckt, dass seine Heimatstadt von dem Mann, der bewundert und aufgeschaut wurde, völlig zerstört wurde, bleibt dieser Eindruck lange bei Ihnen.
Es endet auch nicht damit, dass die gleiche Assoziation im weiteren Spielverlauf immer wieder bestätigt wird. Ich erklärte, dass das Thema von Kefka während der Ereignisse von Kefka an Bedeutung verliert WE weil es so selten während der wirklich abscheulichen Taten erscheint, die er in der Welt des Ruins begeht. Diejenigen, die vom Planeten ausgewählt wurden, tauchen jedoch immer dann auf, wenn Sephiroths Einfluss von der oben genannten Szene bis zum Tod von Aeris bis zum endgültigen Kampf in Clouds Kopf nach dem Sieg über die Form der 'sichereren Sephiroth' sichtbar wird. (das macht das wirklich zum wahr Endgültiges Boss-Thema).
Kurz gesagt, was dieses Leitmotiv zu einem wirklich effektiven Bösewicht macht, ist, dass Sie es immer dann hören, wenn Sie es während des Spiels starten kennt Etwas wirklich sehr, sehr Schlimmes wird passieren, und dieses Sephiroth ist der Grund dafür. Auch wenn er nicht persönlich dort ist, markiert dieses Lied seinen Einfluss auf einige der denkwürdigsten Ereignisse der Geschichte.
'Clad In The Dark': Final Fantasy IV )
Obwohl ich mich über die vorherigen Songs lustig gemacht habe, ist 'Clad In The Dark', Golbezs Thema, eigentlich mein Lieblingsschurkenthema des Ganzen Final Fantasy Franchise und möglicherweise von allen Videospielen im Allgemeinen.
Das Hauptproblem bei Kefkas Thema war, dass es anfangs nicht mit dem Hauptgegner der Geschichte in Verbindung gebracht wurde, und dann, als er der Hauptgegner wurde, wurde es nicht verwendet überhaupt bis zum Ende. Das Problem mit Sephiroths Thema war andererseits, dass das Lied, obwohl es rätselhaft genug und mit einigen wirklich abscheulichen Handlungen verbunden war, mehr seins darstellt beeinflussen über die Ereignisse der Handlung, nicht direkte, körperliche Interaktion mit der Partei. Seine Anwesenheit in VII verwandelt ihn eher in eine Metapher für das Böse und die Zerstörung als in ein greifbares Wesen, das bewusste Entscheidungen als böse und destruktiv einstuft. Kefkas Charakter und Leitmotiv sind in der ersten Hälfte der Geschichte greifbar und präsent, gehen aber in der zweiten Hälfte verloren. Sephiroths Thema ist in der gesamten Geschichte präsent, aber sein tatsächlicher Charakter bleibt weitgehend unsichtbar, ähnlich wie der des Titularhais von Kiefer . Beängstigend, ja, aber es macht die Ursache des Konflikts in der Erzählung abstrakter und entfernter als eine direkte Bedrohung.
Golbezs Thema korrigiert dies, indem es praktisch jede Gelegenheit begleitet, zu der er auftaucht völlig ruinieren Tag von Cecil und Co. Oh, und ich mache keine Witze über 'komplett ruinieren'. Dieses Thema wird zum ersten Mal gespielt, sobald Golbez den Kristallraum von Fabul betritt, die Helden verspottet und einfach mit Kain, Rosa und dem Kristall unter seiner Kontrolle hinausgeht. Von diesem Zeitpunkt an, wenn diese Orgelakkorde anfangen zu spielen, wissen Sie nicht nur, dass er etwas Schlimmes verursacht, sondern dass er physisch auftaucht und Ihre Arschtritte liefert persönlich.
Wenn in Kefkas Thema auch eine Orgel verwendet wird, handelt es sich um eine weniger einschüchternde Rohrorgel, wie sie in einem Zirkus oder Stadion zu hören ist. Golbezs Thema verwendet stattdessen eine volle Kirchenorgel. Dieses Instrument selbst ist mit so vielen anderen bösartigen Charakteren verbunden, dass seine Verwendung die gleiche Reaktion des Spielers hervorruft, die das Leitmotiv hervorbringen soll. Wir verbinden diese Orgel mit Macht und Größe und mit Schurken, die es lieben, beides vorzuführen. Die Melodie von 'Clad in the Dark' selbst wird im Verlauf der Geschichte mehrmals mit verschiedenen Liedern und Instrumenten wiederholt, um seinen Einfluss auf die Ereignisse zu symbolisieren, aber der volle Umfang seines Leitmotivs ist nur persönlichen Auftritten vorbehalten. Dies verstärkt effektiver unsere Assoziation zwischen ihm und dem Charakter, als es nur wahllos zu benutzen, wenn etwas passiert, das mit dem Bösewicht zusammenhängt, wie 'Die vom Planeten Auserwählten'.
Die Stärke dieses Songs wird nicht einmal dadurch gemindert, dass Golbez am Ende des Spiels auf seine Schurkerei verzichtet, da dieses Thema im letzten Akt nicht mehr gehört wird. Unike Kefkas Thema, das trotz seines Status als Hauptgegner fehlt, verschwindet, sobald Golbez zu Sinnen kommt, 'Clad in the Dark', zusammen mit Zemus 'Kontrolle über ihn. Weil dieses Thema ist ausschließlich Verbunden mit Golbez als Bösewicht, wird es durch die Enthüllung am Ende, wenn er gut wird, nicht beeinträchtigt, da der Spieler es immer noch ausschließlich mit diesen bösen Handlungen in Verbindung bringt. Der Ausschluss des Liedes hilft dem Spieler auch, diese Änderung des Herzens als echt zu akzeptieren, was zeigt, dass er seine bösen Wege zum Guten aufgegeben hat.
Zusammenfassend ist ein großer Teil dessen, was ein effektives Charakterleitmotiv ausmacht, wie es in die Hauptgeschichte eingebunden ist. Es ist wirklich noch wichtiger als das, was der Song eigentlich ist ist , obwohl ein gutes Lied, das der Handlung und dem Charakter angemessen ist, begleitet wird, dürfte einprägsamer sein. Die Qualität dieses Themas hat auch großen Einfluss darauf, wie der Spieler den betreffenden Charakter betrachtet, und kann einen faden Bösewicht unvergesslich machen oder einen ansonsten großartigen Bösewicht in einen mittelmäßigen verwandeln. Dies ist ein weiteres Beispiel für die Auswirkungen, die der Soundtrack eines Spiels unbewusst auf den Spieler haben kann. Dies ist der Hauptpunkt dieser Serie und warum ich mit diesem Artikel beginnen wollte. (ICH versprechen Ich werde über etwas anderes reden Final Fantasy nächsten Monat!)
So erstellen Sie einen binären Suchbaum in Java