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Wie viele Filialen machen ein gutes Ende?
Vor einigen Tagen beendete ich mein erstes Durchspielen von The Walking Dead: Eine neue Grenze . Ich war erstaunt darüber, wie facettenreich die Vorbereitungen für die letzten Momente waren: viele wichtige Entscheidungen, viele verschiedene Ansätze, die von Ihrer Meinung zu bestimmten Charakteren abhingen, und mehrere potenzielle Fehltritte im letzten Kapitel .
Ich habe das mit meinem Freund besprochen, der erst in der ersten Staffel gespielt hat und schockiert war, dass Telltale sogar die dritte erreicht hat. Seine Erfahrung mit Telltale-Spielen war eine binäre Entscheidung am Ende, ein paar Tote von ein bisschen nervigen Charakteren hier und da und wirklich das Gefühl, dass der Spieler während des Erlebens der Geschichte nichts wirklich Wichtiges getan hat.
Meine Erfahrung mit The Walking Dead: Eine neue Grenze war entschieden anders. Ich hatte das Gefühl, einen Aufprall zu haben. dass ich mich um eine gemischte Community von Charakteren kümmerte und in meinem Fall die schlechten Äpfel oft zu einem grausigen Tod verurteilte. Aber welchen Ansatz zum Geschichtenerzählen habe ich bevorzugt? Zwei Entscheidungen am Ende? Drei Möglichkeiten? Eine Mischung aus möglichen Ergebnissen? Im Nachhinein denke ich, dass ich den binären Ansatz der ersten Staffel vorziehen könnte DIe laufenden Toten über alles andere.
Datengesteuertes Testen in Soapui mit groovigem Skript
(Unnötig zu erwähnen, dass dieser Artikel Spoiler für die Staffeln 1-3 von Telltale's enthält DIe laufenden Toten. )
Staffel 1: Unglaublich traurig
Die letzte Szene der ersten Staffel von DIe laufenden Toten ist wahrscheinlich die berühmteste und doch die binärste. Clementine, ein junges Mädchen, das nach dem Ausbruch der Zombie-Apokalypse durch die Protagonistin Lee in ihrem Haus in Alabama gefunden wurde, steht vor einer Entscheidung, die kein junges Mädchen treffen sollte. Sie muss sich entscheiden, ob sie Lee, der nach dem Tod ihrer gesamten Familie zu einer väterlichen Figur geworden ist, mit einer Pistole aus seinem Elend befreien will. Lee ist am Rande des Todes und wird sich sicherlich 'umdrehen', wenn er vorbei ist, und die beiden Charaktere sind derzeit zusammen in einem Lagerraum gefangen. Beendet Clementine Lees Leben, indem sie ihrem Hausmeister ein paar letzte Momente der Würde gewährt und sich selbst davon abhält, Zombie-Chow zu werden? Oder kann Clem nicht abdrücken?
Es ist eine Szene, in der viele Let's Players unter Tränen standen und die eine der schwierigsten Entscheidungen in einem Telltale-Spiel ist - obwohl die einzig logische Entscheidung darin besteht, Lee einzuschläfern. Es ist eine einfache Entscheidung, hinter der mehr als eine Episode steckt, angefangen mit dem mutigen Schachzug, den der Protagonist in der vierten Episode machen muss (so ziemlich aus dem Nichts und ohne es zu vermeiden).
Auf dem Weg dorthin gibt es ein paar knifflige Entscheidungen, z. B. ob der Sohn von Lees neuem bestem Freund, der sich in einen Wanderer verwandelt hat, erschossen werden soll und ob der ineffektive Ben sterben soll (ich hätte ihn wohl beinahe angepfiffen) dieser Turm). Sie können sich sogar dafür entscheiden, Lees Arm abzuschneiden, um seinen Tod zu verhindern, aber dies stellt sich als fruchtlos heraus. Ein Charakter kann auf Kosten eines anderen sterben, und es gibt eine Kanone, mit der man vorsichtig umgehen muss. Wirklich, das Spiel stützt sich stark auf diese endgültige Entscheidung - alles andere fühlt sich wie eine Nebengeschichte an, so packend es auch sein mag. Weil es so schön ausgeführt ist, hat es mir kaum etwas ausgemacht, dass das Spiel mit einer so stumpfen Ja / Nein-Entscheidung endete.
Staffel 2: Clem, der einsame Waldläufer?
Das Finale der zweiten Staffel von DIe laufenden Toten macht die Sache komplizierter, mit drei verschiedenen Wegen. Nach der traumatischen Szene mit Lee in der ersten Staffel ist Clem zwischen verschiedenen Gruppen hin und her geschwebt und hat versucht, Menschen zu finden, auf die sie sich verlassen kann. Dies wird ihr einen Anschein von Normalität in einer Welt geben, die immer noch von Wanderern heimgesucht wird.
Am Ende der zweiten Staffel geht der Traum von einem stabilen Leben eindeutig in die Hose, als Clem zwischen Kenny und Jane hin und her gerissen wird, zwei potenzielle Wächter, die sich nicht ausstehen können. Jane ist in hohem Maße die Bärin Grylls / Ayn Rand des Spiels, die sich in Walker-Eingeweide stürzt, um an Horden vorbeizuschleichen, und daran glaubt, die Schwachen aus Gründen der Selbsterhaltung abzuschneiden. Kenny (Lees bester Freund in Staffel 1) ist nach dem Verlust seiner Familie irreparabel beschädigt. Während er als freundliches Gesicht dient, kann er sich kaum zusammenhalten, egal auf Clem und sie aufzupassen de facto Adoptiv sind, Baby AJ.
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Die beiden Erwachsenen geraten in einen bösartigen Kampf, als Jane Clem vorführt, AJ sei gefressen / entführt worden. Clem kann einen von ihnen töten und mit dem anderen zu einer neuen Siedlung aufbrechen, oder sie kann beide als ein paar Buntstifte kurz vor dem vollen Karton denunzieren und alleine gehen.
Seit der Veröffentlichung der dritten Staffel habe ich das Gefühl, dass die richtige Wahl offensichtlich geworden ist. Clem ist seit Mitte der ersten Staffel als jemand aufgebaut, der ein wahrer Überlebender sein könnte und der es besser hat, alleine mitzukämpfen. Während Kenny in der ersten Staffel in vielerlei Hinsicht ein bewundernswerter Charakter ist, ist er in der zweiten Staffel sehr instabil. Jane hat auch einen Schwarz-Weiß-Blick auf die Welt und ist zu sehr mit dem Spielen beschäftigt, um ein wirklich hilfreicher Verbündeter zu sein. Die Wahl am Ende der zweiten Staffel fühlt sich für mich also nicht mehr wirklich wie eine Wahl an, sondern unterstreicht, dass Clem ihre eigenen Grundbedürfnisse besser befriedigen kann als jeder andere. Ich mag diese Wendung sehr, obwohl sie etwas ausgefeilter ist als die einfache Herangehensweise der vorherigen Staffel.
Staffel 3: Jesus lebt!
… Ja. Für diejenigen, die es nicht wissen, gibt es tatsächlich einen Charakter in Staffel 3 von DIe laufenden Toten (und die Comic-Reihe) 'Jesus' genannt. Es ist jedoch ein Spitzname - der wirkliche Name des festen, aber fairen Charakters ist der irdischere Paul Monroe.
In der dritten Staffel wurde mehr Wert auf die Familie und die Gemeinschaften gelegt als in den anderen Staffeln, die sich nach dem Einzug der Wanderer einigermaßen erfolgreich aufbauten. Als Ergebnis fühlte sich Javier eher als ein recht angenehmer Protagonist denn als ein starker Protagonist noch milquetoast Hauptfigur. Seine schäbige Hintergrundgeschichte als gescheiterter Baseballspieler / Spieler wurde in meinem Durchspielen nie zufriedenstellend untersucht, aber so viele der Darsteller hatten ihre eigenen Geschichten zu erzählen und Todesfälle zu begehen, dass ich mich nicht so fühlte wie ich musste mehr über Javier wissen. Kates gescheiterte Ehe mit David, Mariana und Gabriel, die im Zombieland aufwuchs, Prescotts Fähigkeit, sich als sichere Gemeinschaft zu behaupten ... Die reiche Geschichte war recht dünn gestreut, und ich fand viel zu entdecken. Dies bedeutete auch, dass das Ende mehr lose Enden hatte, um zu binden.
In Javiers Familie befindet sich zumindest jemand auf dem Weg zum Tod (nach Marianas Tod in der ersten Episode). In meinem Durchspielen war David längst abgelaufen, als ich sein verlassenes Auto erreichte und Gabe die Kugel in seinen Schädel steckte. Ich habe David während des gesamten Spiels gehasst, daher kann ich nicht sagen, dass es mir leid tat, ihn gehen zu sehen. Aber Gabe könnte sterben und einen letzten Kuss mit Clem teilen (Clem ist zurück!), Und Kate könnte den Spaziergängern erliegen. Selbst wenn Sie mit Ihrer 'Familie' zufrieden sind, können Sie wählen, ob Sie eine neue Gemeinde in Richmond, dem ehemaligen Revier der New Frontier, leiten oder Ihre Familie an die erste Stelle setzen möchten. Es gibt auch die Wahl, ob Clem ermutigt werden soll, nach AJ zu suchen, der anscheinend von einer anderen Familie außerhalb von Richmond adoptiert wurde.
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Man könnte sagen, ob Kate stirbt, ob man Clem unterstützt usw. fällt in die gleiche Kategorie wie kleinere Entscheidungen in früheren Spielzeiten, zum Beispiel ob man Ben in Staffel 1 zu einem grausamen Tod verurteilt oder Sarita in Staffel 2 den Arm abhackt . Die dritte Staffel konzentriert sich jedoch bewusst weniger auf einen einzelnen Protagonisten, sondern unterstreicht die erfolgreiche Community, während die zweite Staffel wesentlich mehr zur Darstellung einer gescheiterten Community beiträgt. Infolgedessen fühlt sich alles, was in der fünften Episode der dritten Staffel passiert, als wichtiger Teil des Endes und nicht als Fußnote an.
Dies macht das Ende der dritten Staffel weniger fokussiert. Während frühere Spielzeiten in mutige und weniger mutige Endungen unterteilt werden könnten, ist das Bild für die dritte Staffel diffuser, wobei am Ende das Schicksal von etwa acht verschiedenen bestimmenden Charakteren und die Art von Javiers vier Schlüsselbeziehungen beschrieben werden. Obwohl alles noch sehr gut ausgeführt ist, wollte ich zum einfachen Ende der ersten Staffel zurückkehren.
Natürlich gab es eine Motivation für ein komplexeres Ende der dritten Staffel: Der Weg für die vierte Staffel wurde bereits geebnet. Die letzte Staffel von DIe laufenden Toten wird Clementine noch einmal folgen, als sie endlich herausfindet, was mit AJ passiert ist, als er in den Ereignissen zwischen Staffel zwei und drei von ihr genommen wurde. Vielleicht werden wir gleich herausfinden, was passiert ist, nachdem sie Lee abgezogen hat ...
Haben Sie die Einfachheit der Wahl des Endes der ersten Staffel vorgezogen? Oder war die komplexe Collage der dritten Staffel mehr dein Tempo? Lassen Sie es mich in den Kommentaren unten wissen und teilen Sie Ihre Begeisterung für die vierte Staffel von Telltale's DIe laufenden Toten kommt dieses Jahr raus!