a second opinion final fantasy xiv
Unruhige Gewässer mit frühem Zugang weichen einem sanfteren Segeln
(Chris hat uns schon seine Gedanken über ... gegeben Sturm Blut , aber jetzt, wo sich der frühe Zugang etwas abgekühlt hat, ist hier eine andere Meinung.)
Was ist Systemtest mit Beispiel
Sagen Final Fantasy XIV: Sturmblut Das Auge von Neulingen auf sich gezogen, könnten fortgeschrittene und fortgeschrittene Spieler gleichermaßen eine Untertreibung sein. Vor vier Wochen gab es auf meinem Server mit mittlerer Bevölkerungszahl in Lamia einen Zustrom neuer und wiederkehrender Spieler, und seit dem frühen Zugriff am Freitag ist der Platz so voll, dass Warteschlangen für die Anmeldung anstehen. Nicht lange in meinem Fall, aber immer noch da.
Sturm Blut ist ein großer Wendepunkt für die FFXIV Saga und die Zugabe von Samurai und Red Mage macht es nur verlockender. Von Anfang an von FFXIV Die Notlage von Ala Mhigo und seinen Flüchtlingen ist den Spielern bekannt. Die Nationen von Eorzea waren nicht in der starken Position, das Garlean-Imperium von Ala Mhigo zu verdrängen, als das Imperium und die Vorwahlen (Ifrit, Titan, Shiva usw.) von der ursprünglichen Freilassung bis heute ihr eigenes Land bedrohen.
Als Krieger des Lichts wirst du sogar selbst so etwas wie ein Flüchtling in der Himmelwärts Erweiterung. Am Ende der Geschichte werden Sie für unschuldig befunden, haben der Eorzeanischen Allianz einen neuen Verbündeten in Isghard verschafft, und aufgrund einer Auseinandersetzung mit dem Imperium wurde die Allianz in einen direkten Konflikt hineingezogen und versucht es nun befreie Ala Mhigo.
Wie beim ersten Versuch, Ala Mhigo zu befreien, war der Sturm Blut Der frühe Zugang war nicht ohne enorme Hindernisse.
Zum jetzigen Zeitpunkt scheinen die mir bekannten Probleme gelöst worden zu sein. FFXIV nahm eine ziemliche Last auf sich und anscheinend war SE einfach nicht bereit für den Stress, den Spieler beim Instanzen von Servern haben würden. Auf Quests, für die Instanzen von Servern erforderlich waren, wie die Samurai-Jobquest und die Hauptstory-Quest „Bester Dienst mit kaltem Stahl“, konnte nur schwer oder gar nicht zugegriffen werden, da Sie aus der Instanz entfernt wurden, bevor Sie Ihr Questziel erreichen konnten.
Die Samurai-Job-Quest war schließlich zugänglich, aber bis Sonntagmorgen konnte ich die letzte Quest überhaupt nicht fortsetzen.
Freitag und Samstag habe ich einfach beschlossen, das Beste aus der Situation zu machen und andere Inhalte zu prüfen. Ich habe die neuen Jobs ausprobiert, einige der allgemeinen Jobanpassungen, Änderungen der Lebensqualität und PvP-Verbesserungen, die mit dem 4.0-Update einhergingen.
Mit der Ankunft von Sturm Blut Das FFXIV-Team hat versucht, das Fett aus seinen vielen Jobs sowie den Anforderungen zu entfernen, um sie freizuschalten. Als Beispiel, um ein Krieger zu werden, musstest du Marauder auf 30 und Pugilist auf 15 aufrüsten. Die letztere Anforderung eines Level 15 Jobs wurde für jeden ursprünglichen Job entfernt. Jetzt kann ein Bogenschütze direkt zu Bard vordringen und ein Beschwörer kann ohne viel Aufhebens ein Weißmagier werden.
Jobs wie Dark Knight, Astrologe, Maschinist, Red Mage und Samurai hatten nie das Gepäck der 1.0-Version des Spiels dabei. Die einzige Voraussetzung, um sie zu erhalten, ist der Verlauf der Hauptgeschichte. Das neue Sturm Blut Arbeitsplätze, Red Mage und Samurai, erfordern nur, dass Sie löschen Ein wiedergeborenes Reich Level 50 Hauptszenario Quest 'Die ultimative Waffe', während die andere vorgenannte Himmelwärts Aufträge müssen noch abgeschlossen werden ARR in seiner Gesamtheit auf die zugreifen Himmelwärts Inhalt.
Ich kann nicht hoffen, alle Änderungen an allen Jobs aufzulisten, aber jeder Job hat eine eindeutige Anzeige erhalten, die sich auf die Funktionsweise des Jobs bezieht. Außerdem werden neue Fähigkeiten hinzugefügt, während andere geändert oder entfernt wurden. Die Offensiv- und Panzerhaltung meines Kriegers hat jetzt jeweils einen Zähler. Während ich verschiedene Angriffskombinationen durchführe, werden dem Zähler Werte von 10 und 20 für maximal 100 hinzugefügt und können für andere, stärkere Angriffe verwendet werden, die ich gelernt habe.
Dies hat jedoch einen Haken. Wenn ich die Haltung wechsle, verliere ich 50 Punkte.
Ich war besorgt über meine Fähigkeit, HP wiederherzustellen, da SE einige der Wiederherstellungsfähigkeiten von Warrior verringert hatte, aber die Änderungen und der im Gegenzug erlittene Spike-Schaden scheinen die Verluste auszugleichen. Ab Stufe 60 kann ich Fell Cleave, Inner Beast oder Decimate jetzt dreimal hintereinander glücklich als Spam versenden und mit 70 eine Fertigkeit erlangen, die die Kosten für diese Angriffe halbiert, was bedeutet, dass ich möglicherweise sechs böse Fell Cleaves auf meine Feinde fallen lassen könnte, wenn ich es tue Generiere automatisch 50 Punkte mit meinem Skill 'Infuriate'.
Das heißt, diese Messgeräte sind in ihrer Nützlichkeit ein Hit oder Miss. Mit Red Mage und Warrior erhalte ich eine nützliche, nummerierte Anzeige meines Fortschritts in Richtung Spezialbewegungen und -bedingungen. Mit Monk and Scholar erhalte ich nur eine größere, grelle Anzeige, in der drei Punkte 'Aufladungen' für spezielle Fertigkeiten angezeigt werden, die zuvor in kleineren, effektiveren Symbolen kommuniziert wurden.
Was die neuen Samurai- und Red Mage-Jobs angeht, ist Samurai derzeit als eine der mächtigsten DPS-Klassen im Spiel positioniert und verfügt über das komplexeste Kombinationssystem im Spiel. Durch die Erzeugung von drei Symbolen auf ihrer Sen-Anzeige mithilfe verschiedener Waffenkombos können sie einige ziemlich üble Angriffe auslösen.
Im Gegensatz zu vielen anderen DPS bieten sie ihren Verbündeten jedoch wenig Nutzen. Sie können ihre eigenen Angriffe abwehren, aber derzeit können sie ihre Gegner nicht mit ihren Angriffen abwehren, um anderen zu nützen.
Bei Red Mage-Kämpfen geht es darum, die Balance zwischen weißer und schwarzer Magie zu finden, um ihre Rapier-Angriffe zu verstärken. Als Fernkampfzauberer definiert, rennt ein Roter Magier nicht einfach hinein und schwingt seine Schwerter, sondern wirkt Zaubersprüche aus mittlerer Reichweite, bevor es zu einem schädlichen, verwirrenden Schwertkampf kommen kann. Sie beherrschen außerdem exklusiv die Doublecast-Fertigkeit, bei der ihrem ersten Zauber sofort ein weiterer folgen kann.
Seltsamerweise haben sie in Level 50 keinen Zugang zu Heilmagie, aber mit 54 wird sie Teil ihres Arsenals. Dies ist jedoch von Natur aus eine DPS-Klasse. Obwohl ein Roter Magier zur Not eine Heilung herbeiführen und manchmal sogar die meisten Statusbeschwerden beseitigen kann, gibt es in seinem Arsenal keine Heilmittel für Gruppen oder Sprüche ( Korrektur: RDM erhält bei 64 einen Raise-Zauberspruch.
Was andere Änderungen betrifft, wurde das PvP dramatisch überarbeitet. Vor Wochen hätte ich beschrieben FFXIV PvP war ungefähr so lustig wie das Essen von Glassplittern, aber das lag hauptsächlich daran, dass ich an meiner Querlatte herumfummeln musste, um den Angriff zu finden, den ich verwenden musste, während 24 andere Leute versuchten, mich zu töten.
Waffenfertigkeits- und Zauberkombinationen für alle Aufträge wurden seitdem in einem einzigen Knopf oder Tastendruck zusammengefasst. Bevor ich drei verschiedene Tasten drücken musste, um eine Kombination aus Warrior's Brutal Swing auszuführen, drücke ich jetzt nur noch dreimal die Kreistaste. Ich muss nicht mehrere Seiten mit Fähigkeiten auf meiner Querlatte durchsehen, um das zu verwenden, was ich will.
Schließlich wurde der Inventarraum für alle Spieler erweitert und die Reittiergeschwindigkeiten in bestimmten Bereichen verdoppelt, sofern bestimmte Anforderungen für die Hauptgeschichte erfüllt sind. Veraltete Endspielwährungen von Himmelwärts kann gegen Grabsteine der Poetik getauscht werden, die jetzt in Idyllshire verbracht werden können, und das Schwimmen wurde verschiedenen Bereichen im Spiel hinzugefügt. Das meiste Schwimmen geschieht in Sturm Blut Neuere Spieler können eine kleine Vorschau auf das Erlebnis genießen, indem sie ein Bad in der Coasta Del Sol in der Region La Noscea nehmen.
Alles in allem, sobald die Instanzen aus dem Weg waren, Final Fantasy XIV: S Sturmblut Ich fühlte mich wieder wie das MMO, das ich in den letzten Monaten genossen hatte und der Start am Dienstag sollte reibungslos verlaufen.
Ich habe es seitdem in die fernöstliche Stadt Kugane geschafft, die ein ziemlich großes, atemberaubendes Gebietsschema ist. Es hat auch etwas dringend benötigte Pracht und Humor in die bisher ziemlich düstere Geschichte gebracht. Meine nächste Station ist Doma. Nicht Das Doma. Dieser sollte sauberes Wasser haben.
Prims und Kruskal-Algorithmus mit Beispiel
Zumindest hoffe ich das.