review puzzle fighter
Ein kleines Juwel
Puzzle-Kämpfer Der steinige Weg zu einer weltweiten Veröffentlichung endete letzten Monat, als Capcom es kurz vor Thanksgiving vor ein weltweites Publikum schob. Ich habe das Spiel verfolgt, seit es angekündigt wurde, und war enttäuscht, als ich erfuhr, dass es auf meinem mittelständischen Android-Handy nicht funktioniert. Anstatt diese langen, morgendlichen Pendelstrecken zu füllen, wäre es das letzte Spiel, das ich spiele, bevor ich jeden Abend ins Bett gehe.
Es stellt sich heraus, dass das eine schlechte Idee ist, weil zwei Wochen später der Suchtcharakter von Puzzle-Kämpfer hält mich weiterhin weit nach dem Zubettgehen wach.
Puzzle-Kämpfer (Android, iOS (getestet auf einem iPad 2017))
Entwickler: Capcom Vancouver
Herausgeber: Capcom
Erschienen: 22. November 2017 (WW), 27. September 2017 (AU, Kanada)
UVP: Free-to-Play mit In-App-Käufen
Ich habe das Boot komplett verpasst Super Puzzle Fighter II Turbo und jede Folge davon, damit ich diese Titel nicht damit vergleichen kann. Puzzle-Kämpfer Das Gameplay basiert auf einem einfachen Drop-System mit zwei Edelsteinen. Ich lege verschiedene farbige Edelsteine auf das Puzzle-Gitter und versuche, sie zu Quadraten und Rechtecken zu kombinieren, die als Power-Edelsteine bezeichnet werden und massiven Schaden verursachen, wenn ich sie mit einer Crash-Kugel oder einem Diamanten zerschmettere, der alle 25 Tropfen auftaucht. Dieser Schaden verletzt nicht nur meinen Gegner mit einem auffälligen Angriff, sondern kann auch sein Puzzle-Brett mit Edelsteinen auf einem Timer füllen, der sie wirklich verarschen kann. Diese Edelsteine können zurückkommen und mich in den Arsch beißen, je nachdem, wie mein Gegner auf sie reagiert hat.
beste Wiederherstellungssoftware für Windows 10
Je mehr Edelsteine und Super-Edelsteine ich zerschmettere, desto höher füllt sich meine Super-Move-Anzeige. Wenn dies verfügbar ist, stoppt jede Aktion auf dem Puzzle-Bildschirm, während ich einen nicht so verheerenden Angriff auf meinen Gegner auslöse, wie Sie vielleicht denken. Es gibt viel Hin und Her zwischen mir und meinen Gegnern. Gelegentlich bin ich von einem massiv übermächtigen Feind völlig überwältigt, aber mit etwas Übung kann ich mich behaupten. Der Super Move holt mich aus vielen Marmeladen heraus. Es ist ein ziemlicher Nervenkitzel, wenn mir fast das Leben ausgeht und ich als Sieger hervorgehe, weil ich eine Kombination aus drei mächtigen Edelsteinen entfesseln und meinen Superbewegungen freien Lauf lassen konnte, bevor sie mich erledigen konnten.
Mein Kampfteam besteht aus meinem Hauptkämpfer und zwei Nebencharakteren, die nur dann ins Spiel kommen, wenn ich einen Power-Edelstein zerschmettere. Jeder Kämpfer im Spiel hat eine Edelsteinaffinität. Wenn ich diesen Farbedelstein auf dem Brett lösche, schmerzen die Angriffe nur ein bisschen mehr. Wenn mein Kämpfer und die Support-Charaktere die gleiche Affinität haben, sind sie ein stärkeres Team.
Es gibt zwei Spielmodi in Puzzle-Kämpfer : Online Versus und Missionen. Die frühe Stunde des Spiels ist ein bisschen gemischt. Ich beginne mit nur einem Kämpfer in meiner Crew, kann aber gegen einen Gegner mit einem vollen Deck von Kämpfern gepaart werden. Es kommt nicht oft vor, aber wenn doch, bin ich extrem benachteiligt. Nach meinen ersten Spielen bin ich in die Bronze-Klasse aufgestiegen, die sich aus mehreren Unterklassen zusammensetzt. Darüber hinaus gibt es Silber, Gold usw.
Wenn ich gewinne, verbessere ich mein Ranking und steige in diesen Unterklassen auf. Lose und ich können in eine niedrigere Unterklasse fallen. Was hier schwierig sein kann und wird, ist der Kampf gegen Menschen, die einer viel höheren Unterklasse angehören als ich, weil alle Bronze-, Silber- oder Goldkämpfer gleich behandelt werden. Auf dem Papier klingt das unfair. In der Praxis ist es eine Art, aber ich kann immer noch einen Gewinn erzielen.
Für die ersten fünf Spiele, die ich gewinne, spiele ich im Sushi-Laden von E. Honda, um meine Belohnung zu erhalten. Dies ist das entzückend gestaltete Beutebox-Schema von Puzzle-Kämpfer . Was ich schätze, ist, dass ich nicht warten muss, um diese Kisten zu öffnen. Ich habe so schnell wie möglich Zugang zu deren Inhalten. Nach diesen ersten fünf Gewinnen schließt der Laden für ungefähr sechs Stunden.
Missionen sind weitaus begrenzter als Online-Spiele. Wie der Sushi-Laden verfügt auch jede der drei Herausforderungen über eine Abkühlzeit. Grundsätzlich ist dieser Modus ein praktischer Ersatz für die zeitgesteuerten Anmeldungsbelohnungen, die in anderen Free-to-Play-Spielen zu finden sind. Diese Kämpfe gegen einen Computergegner sind mehr ein Ärgernis als alles andere. Sie sind ungeachtet des Schwierigkeitsgrades viel zu einfach. Gewinnen - was ich immer tue - und ich bekomme eine einfache Beutebox, die normalerweise nur eine minimale Menge an Karten enthält.
Für einen Großteil des Destructoid-Publikums reicht es aus, ein kostenloses Handyspiel zu sein, für das eine konsistente Internetverbindung erforderlich ist, um sie fernzuhalten. Es ist ein Deal Breaker, da ich mir sicher bin, dass viele von Ihnen es mir in den Kommentaren sagen werden. Die Grafik kann als ganz anderer Grund angesehen werden, sie zu überspringen. Wie ein Xoloitzcuintli oder ein wirklich hässliches Kind kann das Kunstwerk hier etwas gewöhnungsbedürftig sein. Nicht die Bühnen, sie sind wunderschön, sondern die Kämpfer, die alle wie ein Funko Pop aussehen! eine kostbare momente figur gefickt kann ein ausschalten sein. Ich habe nichts dagegen, aber ich schaue sie selten in der Hitze des Kampfes an.
Kämpfe zwischen Kämpfern sind ausschließlich für das Publikum und Wiederholungen gedacht, da ich es nicht wage, meinen Blick von dem Puzzleteil des Bildschirms abzuwenden, um einen Blick auf das verrückte Chaos zu werfen, das sich gerade oben ereignet. Mit meiner peripheren Sicht bekomme ich Hinweise auf die Aktionen, aber der Fokus bleibt auf meinem Edelsteinbrett, damit ich meinen Gegner das Beste aus mir herausholen lasse. Und das passiert oft. Ich werde nicht lügen. Ich verliere hier ziemlich viel. Ich treffe nicht immer die richtige Wahl, wo ich meine Edelsteine platziere, bekomme nicht immer die Kombination, von der ich dachte, dass ich sie bekommen würde, und manchmal ist mein Gegner einfach eine Klasse für sich. Ich verliere auch ziemlich viel, weil die Chancen nicht zu meinen Gunsten stehen, wenn ich meine Beute bekomme.
Mein Team ist jetzt in Ordnung. In den letzten zwei Wochen konnte ich meinen Kerntrupp mit Preisen aus den Beutekisten aufrüsten. Neue Charaktere, Kostüme, Edelsteine und Münzen sind ebenso mögliche Belohnungen wie spezielle Angriffskarten. Dieser letzte Punkt kann für manche ein Deal Breaker sein und für Leute wie mich Ärger bedeuten, die kein echtes Geld in das Spiel stecken. Schon früh bin ich in der Lage, mein kleines Kämpferteam durch stärkere Spezialangriffe schnell zu verstärken. Aber als ich immer mehr Kämpfer freischalte, werden diese Karten immer dünner und der Levelprozess wird langsamer. Und vergessen Sie den Versuch, seltene Angriffskarten regelmäßig zu verbessern.
Ich verstehe, warum die Entwickler das getan haben. Vom Standpunkt des Free-to-Play-Designs macht es Sinn, aber es kann zu unglaublich unausgeglichenen Übereinstimmungen führen. Schlimmer noch, es hindert mich daran, mit den Kämpfern zu experimentieren, die ich freischalte. Charaktere haben nicht viel Abwechslung in den Super Gem-Formationen, die man braucht, um spezielle Angriffe abzuwehren, aber nach zwei Wochen bin ich die ganze Zeit nur noch Chun-Li, Haggar und Frank West. Ich möchte als M. Bison und E. Honda spielen, aber ich werde es nicht tun, wenn es bedeutet, eine Arschladung an Matches zu verlieren, weil ihre Spezialangriffe stark unterfordert sind. Charakterebenen hängen davon ab, wie stark ich ihre Spezialangriffe ausbaue. Auch dies drängt mich dazu, mich meinen ursprünglichen Kämpfern zu nähern, die mächtiger sind, als sich auf die Charaktere zu konzentrieren, die ich später freischalte.
Es kann einfach sein, das Spiel für den Tag fallen zu lassen, sobald ich mit den Missionen fertig bin und meine fünf Siege eingefahren habe, aber verlängerte Spielsitzungen - eine potenziell mühsame Übung mit mageren Münzen und Ranglistenpunkten - zahlen sich im aus auf lange Sicht mit Puzzle-Kämpfer Jahreszeiten. Jeder Gewinn, den ich online erhalte, erhöht meinen Saisonwert. Am Ende der Saison, die während meines Berichtszeitraums stattfand, war ich nicht so hoch eingestuft, aber ich ging trotzdem mit vielen Münzen und Edelsteinen, einem neuen Kämpfer und vielen speziellen Angriffskarten davon, um mein Team zu stärken. Zu sehen, wie lohnend diese Spielzeiten sind, bedeutet, dass ich kein Geld in das Spiel stecken werde, aber verdammt, wenn es nicht versucht, mich dazu zu bringen.
Puzzle-Kämpfer hat das Standard-In-App-Kaufsystem, das wir erwartet haben. Echtes Geld kann für Edelsteine ausgegeben werden, mit denen Beutekisten gekauft werden können, oder ich kann damit den einzelnen Kämpfer kaufen, der für diesen Tag zum Verkauf steht. Das ist eine sehr verlockende Aussicht. Während die Liste hier nicht annähernd so vielfältig ist, wie ich es mir wünsche, wird sie weiterhin von der Unterstützung unterstützt. Zum jetzigen Zeitpunkt ist Servbot auf dem Weg und es gibt eine ganze Reihe von Charakteren aus der Capcom-Geschichte. Es würde mir nichts ausmachen, ein paar Edelsteine zum Freischalten zu verdienen, wenn ich nicht in der Lage bin, in der Rangliste hoch genug voranzukommen, um sie zu Möglichkeiten in Beuteboxen zu machen.
Wenn man bedenkt, wie das Belohnungs- und Fortschrittssystem funktioniert, kann man leicht abschreiben Puzzle-Kämpfer als eine weitere beliebte serie, die für das mobile zeitalter schamlos monetarisiert wurde. Und ich bin sicher, dass viele Leute genau das tun werden. Ein Teil von mir wünscht sich zwar, es gäbe eine einvernehmlichere Möglichkeit, spezielle Angriffskarten auszuteilen, aber ich habe wirklich viel zu viel Spaß damit, um mich so sehr darum zu kümmern.
(Diese Rezension basiert auf einer Einzelhandelsversion des Spiels, die kostenlos aus dem App Store heruntergeladen wurde.)
Beispiel für eine C ++ - Hash-Tabelle