agony one worst games year
Zurück zur Hölle nach fünf Monaten in der Schwebe
So erstellen Sie ein Projekt in Eclipse
Qual war (prüft thesaurus.com auf Synonyme für 'Qual') reines Elend, Qual und Mutlosigkeit. Ich fing an, es zu wiederholen und hörte dann gerade auf halbem Weg auf. Ich respektiere meine eigene Zeit zu sehr, um weiterhin jede frustrierende Sekunde zu hassen, die ich mit diesem Spiel verbringe. Obwohl anscheinend die Gesamtheit meiner Einführung in die Pseudoreview einfach war ' Qual saugt '. Ich stehe dazu von ganzem Herzen.
Zumindest habe ich dieses Video daraus:
Heute, fünf Monate nach seiner höllischen Freilassung, Qual versucht es nochmal. Entwickler Madmind Studio wurde gestartet Agony Unrated - eine neue Version des Spiels, die angeblich nicht die Kompromisse eingeht, die das Original gemacht hat. Hier ist Madminds Aufzählungspunktliste der Änderungen:
- Verbesserte Qualität von Charaktermodellen und Texturen
- Neue Arten von Bedrohungen - Fallen
- Neue Arten von Umweltbedrohungen
- Neue Arten statischer Gegner
- Ein neues, umfassenderes und nützliches Charakterentwicklungssystem
- Volumetrische Beleuchtung
- Normaler Modus und harter Modus mit mehr Gegnern und Rätseln
- Eine völlig neue Art von Umgebung - der Wald - wurde dem prozedural generierten Agony-Modus hinzugefügt, der jetzt auch zusätzliche Fallen und Bosskämpfe enthält
- 8 verschiedene Enden im Story-Modus
- Möglichkeit, den Story-Modus als Sukkub zu verfolgen
- Der Sukkub-Modus und der Agony-Modus werden beim ersten Spielstart freigeschaltet
- Viele neue, unzensierte Szenen
- Schwarz - Rot - Bildfilter, inspiriert von Qual anhänger
- Weltkarte und Minikarte
- Die Möglichkeit, ein Feuer zu machen und einige Gegner als Märtyrer zu töten
- Opferaltäre
- Neue und geänderte Pfade für den Player
- Zahlreiche technische Verbesserungen an der Basisversion des Spiels und vieles mehr
C ++ - Code zusammenführen
Hier gibt es einige eindeutige positive Aspekte. Die Karten helfen bestimmt weiter Qual von so desorientiert und verwirrend. Die 'technischen Verbesserungen' bedeuten, dass es hoffentlich kein so abgehacktes Zugunglück ist. Aber Qual ist ein schlechtes Spiel, nicht für eine Reihe kleinerer, aber zusammengesetzter Probleme, sondern für Fehler, die die Grundlage bilden. Dieses Stealth-Survival-Rätselspiel ist in fast jeder Hinsicht schlecht designt. Erwarten Sie keine Nacharbeit, um es endgültig zu speichern.
Madmind gab die Schuld dafür Qual Schrecklicher Empfang zu Füßen eines vertrauenswürdigen Teammitglieds. Vor einiger Zeit erhielt Destructoid von einem polnischen Leser einen anonymen Hinweis auf Madminds öffentliche Äußerung gegenüber seinem Verlag und seinen Investoren. Der Entwickler gab an, er habe die Vorschläge seines erfahrensten Designers zur Spielrichtung befolgt und dabei das Feedback der Tester völlig ignoriert. So soll es sein Qual Endete so weit entfernt von dem, was Crowdfunding-Unterstützer ursprünglich erwartet hatten.
Hier sind relevante Teile dieser Erklärung, die über Google Translate ausgeführt werden:
Qual anfangs sollte es sich um eine kleine produktion handeln, die für etwa 5 stunden spielzeit geplant war. Um dem Konsolenspieler besser zu entsprechen, haben wir den Story-Modus von 5 auf 10 Stunden erweitert. Dies führte zu einer künstlichen Erweiterung des Spiels in Form von zusätzlichen Rätseln, schwierigen Aufgaben und schlecht erklärten Spielmechanismen. Ein weiterer Faktor war das Vertrauen von Game Design, der erfahrensten Person im Madmind Studio-Team, das wir heute bedauern.
Madmind Studio hatte als kleines Team Probleme, ein so großes Spiel fertigzustellen, ein passender, interessanter Inhalt, der die Spieler auf Schritt und Tritt überraschen würde.
Wir schlugen die Meinungen der Spieler zur Kickstarter-Demo vor und kommentierten die von uns veröffentlichten Gameplay-Videos (ca. 45 Minuten Spieldauer). Wir waren der Ansicht, dass die Richtung, in die wir gingen, richtig war, und ignorierten die Rückmeldungen der Testteams, zu denen wir gingen hatten Zugriff über PlayWay SA, was uns außerdem deutlich signalisierte, dass wir das Gameplay ändern und über das Erscheinungsdatum des Spiels nachdenken sollten. Madmind Studio hat sich jedoch entschieden, das Veröffentlichungsdatum nicht zu laden, da es davon ausgegangen ist, dass das Spiel von der Zielgruppe der Spieler gut angenommen wird. Die verantwortliche Person für die Qual Game Design ist kein Mitglied des Madmind-Teams mehr.
VPN anbieter Deutschland
Madminds bester Versuch, den Kurs zu korrigieren, wurde heute auf Steam veröffentlicht. Vorbesitzer erhalten ein Upgrade auf Agony Unrated kostenlos. Der Entwickler hat auch den ursprünglichen Preis halbiert und diese neue Version für 15 US-Dollar auf den Markt gebracht.
Die PC-Version ist anscheinend frei von Zensur, da es sich eher um einen völlig anderen Titel als um ein direktes Update handelt. Das heißt, es hat all die unangenehmen und anstößigen Zwischensequenzen, aus denen herausgedrängt wurden Qual . (Der Ausschluss dieser Szenen würde nicht zu einer Top - Ten - Liste von Dingen führen, die Qual beschissen.)
Dies ist bei den Konsolenversionen nicht der Fall. PlayStation und Xbox werden nicht zulassen, dass dieser Inhalt gepatcht wird Qual . Madmind erwähnt jedoch, dass die Möglichkeit besteht, dass eine physische Limited Edition von veröffentlicht werden kann Agony Unrated das hat eine 'Adults Only'-Bewertung und es wird diese Zwischensequenzen haben.
Schließlich kündigt Madmind in einer wahren Wendung auch einen Switch-Port für an Qual Die Veröffentlichung ist für Ende des Jahres geplant. Auch bei Titeln wie Untergang und Wolfenstein II und Einband von Isaac Bei Switch ist es schwierig, noch nicht einmal die Vorstellung von früheren Generationen zu haben, dass Nintendo die familienfreundliche Plattform ist. Wenn dieses Bild noch nicht gelöscht wurde, Qual wird es zerschmettern. Als Bonus sollte es Spaß machen zu sehen, wie der Switch läuft Qual - vor allem, wenn man bedenkt, dass es beim ersten Start auf leistungsfähigen PCs eine Art Chaos gab.