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Obwohl die meisten RPGs darauf abzielen, Spielern eine epische Handlung zu bieten, in der sie sich verlieren können, gelingt es nur ganz wenigen so, dass sie das Abenteuer in Ihre Erinnerungen einprägen. Ob es meine Kindheitsträume waren, ein Pirat zu sein (ich dachte, Piraten wären unglaublich mutig und unglaublich sexy) oder meine Affinität für Spiele mit einem Hauch von Steampunk-Einfluss (Luftschiffe!), Himmel von Arkadien hat die Arbeit richtig gemacht.
Adorable, skurrile Charaktere vor dem Hintergrund eines Abenteuers in den Wolken malen, Himmel hatte Stil, Substanz und Spaß und gehörte leicht zu meinen Lieblings-Dreamcast-Titeln. Treffen Sie den Sprung, um herauszufinden, was Himmel dreht sich alles darum, wie geschickt sich die Charaktere in dein Herz schleichen und wie ein Spiel mit Leichtigkeit von einer Geschichte zu einem wahren Abenteuer werden kann.
Himmel von Arkadien (Ewiges Arkadien)
Verleger: Sega
Veröffentlicht : 2000
Plattform: Dreamcast (erneut für den GameCube veröffentlicht als Himmel der Arcadia-Legenden )
Ein Rollenspiel rückt näher!
Wann Himmel von Arkadien Als RPG-Enthusiasten im Jahr 2000 herauskamen, murrten sie bereits ein wenig über die sich wiederholenden Themen ihrer Lieblingsspiele - von der Rettung eines ungewöhnlichen Mädchens mit magischen Kräften, das sie nicht ganz versteht, bis zum Kampf um den Ruhm des Imperiums hatten wir es geschafft alles vor. Himmel behielt die allgemeine Struktur bei, vermittelte dem Spiel aber tapfer eine neue Umgebung, die es sich wie etwas ganz Neues und Aufregendes anfühlte.
Bevor ich zur Geschichte komme, eine kurze Randnotiz für Ganer, die darüber nachdenken, zur Wiederholung zurückzukehren Himmel - Das Spiel wurde ursprünglich für den Dreamcast veröffentlicht, wurde aber 2003 für den Nintendo GameCube unter dem neuen Titel erneut veröffentlicht Himmel der Arcadia-Legenden . Die Ladezeiten werden verkürzt und es sind 24 neue Entdeckungen zu machen, aber der Titel schneidet auch einen Teil des reifen Inhalts des Originals aus, sodass Dinge wie Zigaretten und Alkohol aus dem Remake verschwunden sind. Es gibt auch einen neuen Charakter, den Attentäter Piastol.
Himmel von Arkadien beginnt mit einem Knall. Das junge Silvite-Mädchen Fina flieht in ihrem Luftschiff über den Himmel und wird auf Befehl von Lord Galcian von Valuan Admiral Alfonso verfolgt. Er eröffnet das Feuer auf ihr Schiff und es ist kurz vor dem Untergang, als sie von einem Schiff der Blauen Schurken gerettet wird. So begegnen wir Vyse und Aika, Piraten der Extraklasse. Sie retten Fina und bringen sie zurück zu ihrem geheimen Versteck Pirate Island (das geschickt als 'Windmill Island' verkleidet ist).
Nach einer Reise am nächsten Tag, um Rohstoffe für ihr Schiff zu sammeln, wurden Vyse und Aika auf Pirateninsel von der Valuan-Armada angegriffen und viele blaue Schurken entführt. Das alles ist natürlich Fina zu verdanken und sie wird schnell zur Inbegriffin der Frau, die wir über die endlosen Himmel und Verliese des Spiels verfolgen werden. Beim Versuch, das Geheimnis von Finas Mission zu lüften. Die Partei muss sie (und sich selbst!) vor der mächtigen Valuan Armada verteidigen.
Sie sagen: 'Aber haben Sie nicht einfach die Struktur beschrieben, bei der RPG-Spieler im ersten Absatz ausgebrannt sind?' Ich habe es getan, aber hier ist der Grund: Wie ich bereits erwähnte, Himmel Die klassische Struktur, die RPG-Spieler in erster Linie zum Genre gemacht hat, bleibt erhalten. Durch Hinzufügen einer gesunden Portion Tapferkeit und Eigenart blieb sie jedoch in einer Weise erhalten, wie ich sie als Spieler in dieser Zeit brauchte. Ich erinnerte mich, was ich an Abenteuerspielen am meisten liebte.
Himmel von Arkadien hat zwei verschiedene Arten von Kämpfen. Der Kampf zwischen Charakteren und Monstern findet in der Überwelt statt und ist in rundenbasierten Kampfsystemen relativ einfach. Diese Kämpfe waren häufig genug, um einige Spieler zu beschweren, was Sega veranlasste, die Häufigkeit der Kämpfe um die Veröffentlichung des Titels in GameCube zu verringern. Später im Spiel haben Sie die Möglichkeit, Überweltkämpfe zu vermeiden, aber dies ist der einzige Punkt des Spiels, an dem es weniger als der Rest leuchtet, und zwar ziemlich genau nach dem allgemeinen Kampfmuster von RPGs.
Die zweite Art des Kampfes, Schiff-zu-Schiff, war zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Spiels eine völlig neue, unterhaltsame Art des Kampfes und verlieh der Stimmung Ihrer Piratenpartei, die sich um Teufel kümmert, wirklich viel. Es ist wirklich erfreulich, riesige Kanonen auf deinen Feind abzufeuern. Sie können mit Ihrem Schiff auch gegen mächtige Kreaturen namens Gigas kämpfen, obwohl diese Begegnungen auch später im Spiel sind. Wenn nur alle Schlachten in RPGs so unbeschwert und unterhaltsam wären wie diese!
Natürlich sind die Charaktere das wichtigste Element, das dem Spiel seinen unvergesslichen Ton gibt. Himmel von Arkadien ist reich an Persönlichkeit und die neuen Gesichter, die du triffst, bleiben mit größerer Wahrscheinlichkeit bei dir als deine üblichen NPCs. Vyse, Aika und Fina sind die ständige Gruppe, mit der Sie spielen, aber Sie werden mehr Straßenpiraten, stolze Prinzen und wilde Schurken treffen, als Sie zu tun wissen. Wenn ich Johnny Depps exzellenten Captain Jack Sparrow-Charakter sehe, denke ich oft daran, ähnliche Personen zu treffen Himmel von Arkadien .
Der Soundtrack des Spiels ist absolut herausragend und gehört in der Tat zu meinen Top-Ten-Favoriten aller Zeiten. Es wurde von Yutaka Minobe und Tatsuyuki Maeda komponiert und ist ursprünglich bekannt als Ewiges Arkadien , das war der japanische Titel des Spiels. Mit 67 Tracks in mehr als zwei Stunden ist diese Partitur nicht zu übersehen und sollte Teil jeder Sammlung von Spielemusik-Enthusiasten sein. Es fängt wirklich den Geist des Spiels ein.
Ich kann Ihnen gar nicht beschreiben, was für ein erfüllendes Abenteuer Himmel von Arkadien ist zu spielen. Sehr ähnlich dem Indiana Jones Filme, Himmel Passt genau zu allem, was ich von einem wirklich epischen Abenteuertitel erwarten würde, der sich weigert, sich selbst zu ernst zu nehmen. Deine Charaktere lachen angesichts der Gefahr, zeigen aber immer auch ihre Menschlichkeit. Das macht sie irgendwie viel ähnlicher als ich - in diesem Fall fand ich es ganz natürlich, mich in ihre Geschichte aufzulösen und mir vorzustellen, ein Luftschiff tapfer über den Himmel zu steuern.
Befehl?
Unterschied zwischen Funktions- und Nichtfunktionstests
> Attacke: Wenn Ihr Lieblingsgefühl für ein Rollenspiel episch und dennoch unterhaltsam ist, lieben Sie es, es zu erkunden, genießen eine solide Portion Swashbucking und möchten einen der schönsten Soundtracks in der Geschichte des Rollenspiels hören.
> Parieren: Wenn ernsthafte RPGs eher Ihre Sache sind, mögen Sie keine Piraten, und Sie hassen es, Menschen zuzusehen, die Spaß haben. Weil Spaß scheiße ist, weißt du?