review blazing chrome
Ich bin zu dieser Contra-Affäre gerannt
Ich habe einen Blick darauf geworfen Flammendes Chrom und war bereit, es zu spielen.
Ich verbrachte unzählige Stunden mit Spielen wie Metall Geschoss und Gegen , und ich meine damit nicht die Klassiker, wie es modernere Ausgaben mögen Zerschmetterter Soldat und Hard Corps: Aufstand sind Teil dieses Gesprächs. Flammendes Chrom wird wahrscheinlich eines Tages auf die gleiche Weise in Erinnerung bleiben.
Flammendes Chrom (PC, PS4 (getestet), Xbox One, Switch)
Entwickler: JoyMasher
Herausgeber: The Arcade Crew
Veröffentlicht / Veröffentlichung: 11. Juli 2019
UVP: 16,99 USD
Das erste, was ich getan habe, war, das Optionsmenü aufzurufen und die verschiedenen CRT-Filter auszuwählen: Ja, JoyMasher kennt seine Zielgruppe. Flammendes Chrom nimmt mit seiner Handlung einen ebenso alten Schulweg und stößt uns in eine postapokalyptische Welt, in der böse Roboter das Sagen haben. Es hat sogar das Gefühl, dass 'eine Maschine in Ihrem Team ist', wie wenn Skeleton Warriors hatte das 'gute Skelett', das für die Menschen kämpfte.
Mechanisch ist es auch so, wie man es in der gleichen Ära sieht: Man kann sich bewegen, in Bauchlage gehen und schießen (die Schuss-Taste dient auch als Nahkampf-Scheibe, wenn die Gegner nah sind). Es gibt auch eine Taste, die Sie gedrückt halten können, um Ihr Ziel festzulegen ( Metroid Moonwalking Style), Mechs zum Einspringen, Fahrräder zum Befahren von Fahrzeugabschnitten (ähnlich wie Battletoads ) und Upgrades zum Greifen, die Ihnen alles von neuen flüchtigen Waffen bis zu Schilden und Geschwindigkeitssteigerungen im Doppelsprung ermöglichen.
Nahkampf geht einen langen Weg, und obwohl es in verschiedenen Höhen und gegen bestimmte Bosse ungenau sein kann (ein Wurm fällt mir ein), fühlt es sich wirklich gut an, einen hektisch zu zerschlagen, wenn eine Menge Bugs und Roboter Sie von allen Seiten des Bildschirms schwärmen . Sie können das wirklich sehen Metall Geschoss Einfluss darauf, wann diese Nahkampfgefechte auf dem Bildschirm stattfinden, auch wenn die überwiegende Mehrheit von Flammendes Chrom ist der DNA schuldig Gegen .
Es gibt jedoch ein paar moderne Zugeständnisse. Flammendes Chrom ist viel verzeihender als diese Spiele in der Standardeinstellung, da es in jeder Phase mehrere Übergangsperioden mit Kontrollpunkten gibt: Wenn einem Boss das Leben ausgeht, müssen Sie nur etwa ein Drittel eines Levels durchlaufen schlimmstenfalls. Diese Übergänge sind auch ziemlich aufregend, mit kleinen Ereignissen, die die Dinge aufpeppen. Chefs sehen sowohl beeindruckend als auch lebhaft aus und sind größtenteils Aliens und Mechs. Das Sounddesign ist hervorragend, da es das perfekte, durcheinandergebrachte Audio-Feeling (einschließlich kratzender Stimmen) und einen großartigen Soundtrack aufweist, der gegen Ende zum Leben erweckt wird.
Wenn man von Vergebung spricht, kann man auch eine konzertierte Anstrengung sehen, um die Spieler in neue Konzepte zu locken, ohne sie in die Tiefe zu treiben oder für sie grausam zu sein. Wann immer eine andere Idee im Gange ist, haben Sie in der Regel die Möglichkeit, sie mindestens einmal in einer Art Sicherheitszone zu erleben Flammendes Chrom tut dir wirklich weh (ja, ich habe es erwähnt) Battletoads weil es eine Bikerportion mit Gefahren gibt). Es kann überwältigend werden, aber es fühlt sich fast immer fair an. Es kann anfangs schwierig sein, sich an das One-Hit-Death-Konzept zu gewöhnen, aber nach etwa 30 Minuten ist alles sinnvoll, wenn Sie darauf achten, was das Spiel Ihnen beibringt.
Es ist kein großes Spiel, aber es gibt viel zu tun, wenn Sie sich nach dem ersten Durchgang einkaufen. Es gibt vier Levels in beliebiger Reihenfolge, dann ein letztes Hurra, sowie einfache, normale und Hardcore-Modi, mit denen man sich herumschlagen kann. Dann gibt es einen Mirror-Modus, der ganze Level umdreht, einen Boss-Rush-Gametyp und zwei Nahkampf-Charaktere (die Luftschläge ausführen und unterschiedliche Angriffsmuster haben können), die alle nach Abschluss freigeschaltet werden. Jetzt fühlt sich diese volle Gleichung, sobald sie freigeschaltet ist, wirklich wie ein anderes Spiel an. Die Nahkampfcharaktere unterscheiden sich so sehr von den Grundcharakteren, der Spiegelmodus unterscheidet sich genug und der Hardcore-Schwierigkeitsgrad ist wirklich auf ein Retro-Publikum abgestimmt. Auch wenn es normal ist, kann es verrückt werden: Mein erster Endkampf mit dem Boss war auf der Haut meiner Zähne.
Fragen und Antworten zum Bewerbungsunterstützungsinterview pdf
Mit Flammendes Chrom du bekommst was du bekommst: es ist eine Stunde und ein Wechselschütze, der eine extreme Hommage an die Gegen Serie. JoyMasher hat bereits bewiesen, dass sie die vergangenen Epochen des Retro-Gaming mit 'bekommen' Oniken und Demütig und jetzt haben sie einen weiteren Triumph, den sie ihrem Lebenslauf hinzufügen können.
(Diese Rezension basiert auf einer Einzelhandelsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)