an rpg draws near tombs
Sommer 1989. Ich war zwölf Jahre alt und spielte im Grunde genommen alles, was mir in Form einer Nintendo-Patrone gegeben wurde (ich bin jetzt glücklich, dass ein gerissener Tyrann dies nicht herausgefunden und meinen Tod geschickt in einer Kopie von verheimlicht hat) Die Legende von Zelda Als ich eines Tages die Auswahl in meinem örtlichen Spieleladen durchging, entdeckte ich die Schachtel für Gräber und Schatz , ein Infocom-Spiel, in dem ich anscheinend verlassene Ruinen in Chichen Itza erkunden konnte. Es wäre eine Lüge zu sagen, dass ich alles andere als aufgeregt war, bis es zu einer leichten Erregung kam.
Ob es sich dabei um ein 'echtes' Rollenspiel handelt oder nicht, ist eine Frage der Wahl, da es an dem genauen Format von Klassikern wie z Drachen Krieger und Final Fantasy , aber dieses Spiel ist fest in meinem Gedächtnis verankert als ein Spiel, in dem ich eine Rolle spielte, die ich normalerweise nie spielen würde - einer der Entdecker, die Mühe hatten, ein Rätsel innerhalb von Maya zu lösen, einem wahren Ort, den ich unbedingt besuchen wollte. Lohnt es sich, die verspielte Musik und die schreckliche grafische Qualität wieder zu spielen? Treffen Sie den Sprung, meine Freunde, und ich werde es Ihnen sagen.
Gräber und Schatz
Verleger : Infocom
Veröffentlicht : 1989
Plattform : Nintendo Entertainment System (auch auf dem PC-88 und MSX veröffentlicht)
Jetzt werde ich ehrlich mit dir sein. Meine Absicht, dieses Spiel in dieser Ausgabe von zu profilieren Ein Rollenspiel rückt näher war es ein klaffendes neues Arschloch zu reißen. Immerhin sind meine Erinnerungen daran, dass ich furchtbar aufgeregt war und dass es mich im Stich gelassen hat. Ich erinnere mich tatsächlich, wie ich es in den Laden zurückgebracht hatte und dem Mann an der Theke (den ich seit meiner Zwangspraxis fast jeden Tag gesehen hatte) gesagt hatte, er solle es nicht an andere vermieten, wenn er wüsste, was gut für ihn ist. Ich erinnere mich noch, dass er gelacht hat.
Wie bei jedem Spiel, das ich in dieser Funktion wieder aufgesucht habe, bin ich zurückgegangen und habe gespielt Gräber und Schatz bevor ich darüber schrieb, und obwohl es all die Ungeschicklichkeit hat, auf der wir gerne unsere Liebes- / Hass-Beziehungen pflegen, hatte es auch einige Punkte, die mich bei einer Wiederholung gut getroffen haben. Das ist vielleicht die Schuld der Retrogoggles, die mir immer noch Spaß machen The NeverEnding Great y Auch wenn es eindeutig kein sehr guter Film ist, aber ich bin mir sicher, dass Sie alle einverstanden sind, hat einige Retro-Unterhaltung ihre eigene Schuldgefühle.
Gräber und Schatz Das Hotel befindet sich in der zuvor genannten Stadt Chichen Itza, einer alten Mayastadt auf der Halbinsel Yucatán. Sie beginnen mit zwei Entdeckern, einem Jungen und einem Mädchen, von denen letzteres zufällig die Tochter eines bekannten Archäologen namens Professor Imes ist. Imes hatte eine heiße Spur von einem Artefakt namens Sun Key, das angeblich die tiefsten Geheimnisse der Maya-Zivilisation enthielt, aber wie alle Typen, die kurz vor einer Entdeckung standen, verschwand er praktisch, bevor er es fand (zusammen mit seiner gesamten Ausgrabung) Team.) Die einzige Person, die noch übrig ist, ist sein Führer José, der sich Ihrer Partei anschließt und sie bei der Suche nach dem Professor unterstützt.
Eines der coolsten Dinge, die dieses Spiel zu bieten hatte, waren die Orte, die man erkunden musste, von denen einige auf tatsächlichen Orten basierten. El Caracol war eigentlich eine Sternwarte, mit der die Mayas die Sterne studierten und ihre Kalender erstellten, und der Opferbrunnen erschien ebenfalls. Im wirklichen Leben warfen die Mayas Menschenopfer in den Brunnen, um ihre Götter zu besänftigen. Es ist wirklich eine Schande, dass es so etwas nicht in die moderne Zeit geschafft hat. Mein Leben wäre bedeutend einfacher, wenn ich ärgerliche Menschen beseitigen und meine Argumentation auf religiöse Rituale zurückführen könnte.
qa vs qc beim Testen von Software
Lassen Sie mich betonen, dass in Bezug auf den Charakter, den Sie spielen, hier nicht viel davon zu finden ist. Während die Abenteuer der Gruppe oft interessant sind, ist der Junge eine Art namenloser Automat, durch den man das Gameplay erleben soll. Manchmal macht mir das nichts aus, also hat es mein Spiel nicht wirklich beeinflusst, aber wenn du dich um deinen Charakter kümmern willst, ist das nicht die richtige Geschichte für dich. Natürlich ist das NES wahrscheinlich auch nicht die Konsole für Sie, wenn man bedenkt, dass die emotionale Auseinandersetzung mit Ihren Charakteren in dem Zeitraum, in dem das NES populär war, eine Art Null war.
Nachdem ich schon lange vor der Entdeckung dieses Titels die Liebe zu Infocoms Textabenteuern entdeckt hatte, hatte ich überhaupt kein Problem damit, mich an das Format der Erkundung zu gewöhnen, das an textlastige Kemco-Spiele erinnert Shadowgate und Lass Vu wenn du nicht auf der Weltkarte bist. Da ich mich schon in jungen Jahren in Textspiele verliebte und daher keine Hoffnung mehr hatte, Freunde zu finden, war dies nur meine Tasse Tee. Dorky Menüs mit Aktionen wie Push, Pull, Kick, Punch und Kneten? Herrlich. Ich habe mich wie zu Hause gefühlt (und was ist, wenn Kneten nicht wirklich auf der Aktionsliste des Spiels steht?) sollte war, verdammt).
Unterschied zwischen Unix- und Linux-Befehlen
Das Gameplay basiert größtenteils auf Rätseln, aber Sie werden einige Kämpfe haben, die größtenteils in den Ruinen stattfinden, die Sie erkunden werden. In ähnlichen Titeln werden Begegnungen normalerweise mit der Verwendung eines oder dreier Objekte beendet, die normalerweise so kombiniert werden, wie man es sich nur vorstellen kann, wenn man das absolute Gegenteil von Logik verwendet (eine Karotte plus eine Waschbärleber entsprechen dem gestreiften Speer des organischen Terrors). ) Im Gräber und Schatz Sie verwenden tatsächlich eine Waffe im rundenbasierten Kampf. Hier kommt die Verwechslung zwischen Abenteuerspiel und RPG ins Spiel. Es ist jedoch einfach, und Sie töten entweder Ihren Gegner oder rennen davon, bis Sie ein ausreichendes Level erreicht haben, und kehren dann zu zurück mach weiter mit dem guten Kampf.
Ein Freund hörte mir zu, wie ich das Spiel wiederholte, und beschrieb den Soundtrack als 'scharf'. Es ist ziemlich lächerlich, wenn man es so ausdrückt, aber die meisten NES-Songs fallen wahrscheinlich unter diese Kategorie. Zu der Zeit, als ich das Spiel gespielt habe, fand ich es natürlich in Ordnung. Was ich jetzt denke, nun, ich denke, es passt gut zum Look and Feel des Spiels. Es ist piepig, aber ich kann mich wirklich nicht viel darüber beschweren - ich habe eine ziemlich enge Beziehung zu den meisten Arten von Spielemusik, unabhängig von der Zeitspanne.
Ich denke, der größte Kampf beim Schreiben über dieses Spiel bestand darin, es nicht durch die Linse meiner Kindheit zu beurteilen. Nach mehr Selbstuntersuchungen, als ein normaler Mensch jemals ein NES-Spiel durchlaufen sollte, stellte ich fest, dass ich mehr in die Idee dieses Spiels verliebt war als in den eigentlichen Titel. Wenn es 5 Dollar auf der virtuellen Konsole gab und das andere Spiel war Albtraum in der Elm Street , würde ich dir sagen, es zu bekommen? Ja, würde ich. Natürlich würde ich Ihnen raten, sich mit einem geschärften Lockenstab ins Gesicht zu stechen, bevor ich Sie zum Spielen auffordern würde Albtraum in der Elm Street , aber das ist eine ganz andere Geschichte.
Wiedergabe Gräber und Schatz Es war eine gute Erfahrung, da es meine frühere Erinnerung daran mit meiner gegenwärtigen Erfahrung verglich. Mir wurde klar, dass es sich lohnt, eine gute Idee in einem Spiel zu lieben, auch wenn die Ausführung auf den Kopf fällt. Es kann die Keime Ihres Geschmacks in Spielen auf eine Weise pflanzen, die dauerhafter ist, als Sie zu der Zeit dachten (ob es bereits mit alten Spielen wie diesen in Ihrer Vergangenheit passiert ist oder jetzt mit neuen Spielen, die es wagen, etwas anderes zu wählen, wenn es passiert kommt zu Ton und Einstellung.) Auch wenn das Format ruckelig und umständlich zu wiederholen ist, so wie wir es in der Spielegeschichte erlebt haben, ist dieses nicht zu 100 Prozent Mist ... nur meistens.
Befehl?
> Attacke: Wenn Sie ein Kind wären, das das Lesen und die Weltgeschichte liebte und vielleicht davon geträumt hätte, zu einem bestimmten Zeitpunkt in Ihrem Leben Archäologe zu werden, bevor Ihnen klar wurde, dass Sie mehr Zeit damit verbringen würden, um Projektfinanzierung zu betteln, als Sie jemals tatsächliche Relikte finden würden. Auch wenn Sie es als Kind gespielt haben und sich daran erinnern möchten, wie es war, könnten Sie es genießen. Für fünf Minuten.
> Parieren: Wenn Sie Retro-Spiele hassen, Charaktere mögen, mit denen Sie sich in irgendeiner Weise identifizieren können, das frühe PC-Abenteuer-Format hassen und der Meinung sind, dass drei Kinder, die Pyramiden erforschen, genauso wahrscheinlich sind, wie das Treffen mit dem Monster von Loch Ness in Ihrem örtlichen Starbucks jeder andere denkbare rationale oder nicht-rationale Grund, den Sie sich vorstellen können. Mit anderen Worten, parieren.
(Dieser Artikel ist EternalDeathSlayer gewidmet, der mich an etwas Wichtiges erinnert, das ich in den Kommentaren eines vorherigen Beitrags vergessen habe. Danke. - C)