diablo 4 saison 2 1 2 0 patchnotizen
Die bislang größten Diablo 4-Patchnotizen.

In Vorbereitung auf die Veröffentlichung der zweiten Staffel von Diablo 4 , Die vollständige Patchnotizen für Update 1.2.0 wurden veröffentlicht. Dies ist bei weitem der bisher größte Stapel an Patchnotizen. Die bedeutendsten Teile der Änderungen wurden kürzlich in Blizzards Bericht hervorgehoben Diablo 4 Lagerfeuer-Chat der zweiten Staffel . Laut Kodex für die Patchnotizen wird sich der größte Teil dieses Patches auf Gameplay-, Erfahrungs- und Balance-Updates konzentrieren. Es scheint auch eine Fülle von Fehlerbehebungen zu geben. Außerdem werden mit diesem Patch neue einzigartige Gegenstände, legendäre Aspekte und Paragon-Glyphen hinzugefügt.
Trotz der Diablo 4 Die Patchnotizen zu Staffel 2 1.2.0 werden heute veröffentlicht, das eigentliche Update erscheint erst am 17. Oktober.
Nachfolgend finden Sie einige der wichtigsten Teile der Patchnotizen. Die vollständigen Patchnotizen können Sie hier einsehen .
Einzigartige Gegenstände
- Beintaschen des dämmernden Himmels (generische einzigartige Hose): Wenn du Schaden durch eine nicht-physische Schadensart erleidest, erhältst du 6 Sekunden lang +6–10 % maximalen Widerstand gegen diese Schadensart. Dieser Effekt kann jeweils nur auf eine Schadensart angewendet werden.
- Stoßhelm von Joritz dem Mächtigen (einzigartiger Helm des Barbaren): Wenn du Berserker erlangst, während du bereits Berserker bist, hast du eine Chance von 40–60 %, noch wütender zu werden, was 15 % (multiplikativer Schaden), (x) erhöhten Schaden, 2 Wut pro Sekunde und … gewährt 10 % Abklingzeitverringerung.
- Dolmenstein (einzigartiges Druidenamulett): Wenn du „Boulder“ wirkst, während „Hurricane“ aktiv ist, drehen sich deine Felsbrocken um dich herum.
- Schurkenleder (einzigartige Truhe des Schurken): Während Sie über unbegrenzte Energie aus „Innere Sicht“ verfügen, besteht bei Ihren Kernfähigkeiten eine Chance von 60–80 %, dass Krähenfüße, Giftfallen oder Todesfallen entstehen.
- Blutmond-Reiterhosen (einzigartige Hosen des Nekromanten): Ihre Schergen haben eine Chance von 3–7 %, Feinde zu verfluchen. Gegner, die von mindestens einem deiner Flüche betroffen sind, erleiden von dir 70 % (x) (multiplikativer Schaden) erhöhten Überwältigungsschaden.
- Blaue Rose (einzigartiger Ring des Zauberers): Glückstreffer: Wenn einem Feind Schaden zugefügt wird, besteht eine Chance von bis zu 30 %, dass ein explodierender Eisstachel entsteht, der 0,25–0,35 Kälteschaden verursacht. Verdreifachen Sie diese Chance, wenn der Feind eingefroren ist.
- Göttertöter-Krone (generischer einzigartiger Helm): Wenn Sie einen Elite-Feind betäuben, einfrieren oder bewegungsunfähig machen oder einem Boss Schaden zufügen, zieht sie Gegner in der Nähe an. Du fügst ihnen 3 Sekunden lang 30-60 % (x) erhöhten Schaden zu. Dieser Effekt kann nur einmal alle 12 Sekunden auftreten.
- Flickerstep (Generische einzigartige Stiefel): Jeder Feind, dem Sie ausweichen, verringert Ihre aktive ultimative Abklingzeit um 2–4 Sekunden, bis zu 10 Sekunden.
- Tibaults Wille (Generische einzigartige Hose): Du verursachst 20–40 % (x) erhöhten Schaden, während du unaufhaltsam bist und 4 Sekunden lang danach. Wenn Sie unaufhaltsam werden, erhalten Sie 50 Ihrer Primärressourcen.
- X’Fals korrodiertes Siegel (generischer einzigartiger Ring) Glückstreffer: Ihre Schaden-über-Zeit-Effekte haben eine Chance von bis zu 50 %, auszubrechen und Feinden in der Nähe 5,0–6,0 Schaden derselben Art zuzufügen.
- Seelenbrand (einzigartige generische Truhe): Ihr Heiltrank heilt nicht mehr sofort, sondern gewährt stattdessen 4 Sekunden lang eine Barriere in Höhe von 200 % der Heilung. Solange Sie eine Barriere haben, erhalten Sie eine Schadensreduzierung von 10–20 %.
- Talisman des verbannten Lords (einzigartiges generisches Amulett): Nachdem Sie 300 Ihrer Primärressourcen ausgegeben haben, ist Ihre nächste Kernfähigkeit garantiert „Überwältigen“. Ihre kritischen Treffer, die überwältigen, verursachen 80–120 % (x) erhöhten Schaden.
Legendäre Aspekte
Der folgende Aspekt ist auf Stiefeln und Amuletten zu finden.
- Aspekt des Schlachtens (Generischer Mobilitätsaspekt): Du erhältst 20 % Bewegungsgeschwindigkeit. Dieser Bonus geht 2,5–5 Sekunden lang verloren, nachdem Schaden erlitten wurde.
Die folgenden Aspekte können auf Amuletten, Handschuhen, Ringen und Waffen gefunden werden.
- Aspekt der Elemente (generischer Angriffsaspekt): Erhalten Sie 7 Sekunden lang 20–30 % (additiver Schaden) (+) erhöhten Schaden bei einer Reihe von Schadensarten. Dieser Effekt wechselt zwischen 2 Sätzen:
- Feuer, Blitz und Körperlichkeit.
- Kälte, Gift und Schatten.
- Aspekt des mutwilligen Bruchs (Aspekt der barbarischen Offensive): Ihr Bruch entfernt nicht den Blutungsschaden von Feinden. Dies kann alle 30–40 Sekunden einmal auftreten.
- Aspekt der rohen Macht (Offensivaspekt der Druiden): Nachdem Sie 15 Feinde mit Ihren Werbär-Fertigkeiten getroffen haben, verursacht Ihre nächste Werbär-Fertigkeit 30–50 % (multiplikativer Schaden) (x) mehr Schaden und betäubt Feinde 2 Sekunden lang.
- Aspekt der kunstvollen Initiative (Aspekt der Schurkenoffensive): Wenn Sie 100 Energie ausgeben, setzen Sie eine Gruppe explodierender Betäubungsgranaten frei, die insgesamt 0,2–0,3 körperlichen Schaden verursachen und Feinde 0,5 Sekunden lang betäuben. Deine Granatenfähigkeiten verursachen 15 % (x) mehr Schaden.
- Aspekt des langen Schattens (Angriffsaspekt des Nekromanten): Glückstreffer: Ihre Schattenschaden-über-Zeit-Effekte haben eine Chance von 10–30 %, 3 Essenzen zu erzeugen. Der durch deinen passiven Shadowblight-Schlüssel verursachte Schaden erzeugt immer 2 Essenzen.
- Aspekt des Kampfwirkers (Offensivaspekt des Zauberers): Glückstreffer: Wenn Ihre Beschwörungsfähigkeiten treffen, haben Sie eine Chance von bis zu 30–40 %, Ihren Beschwörungsfähigkeiten 12 Sekunden lang einen Rang von +1 zu verleihen. Dies kann bis zu 3 Mal gestapelt werden.
Paragon-Glyphen
Die unten angegebenen Wertebereiche für die Paragon-Glyphen spiegeln sie auf Stufe I und ihrem Maximum auf Stufe 21 wider.
Barbar
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- Twister
- Für jeweils 5 in Reichweite gekaufte Stärke verursachen Ihre Staubteufel 13,2–39,6 % (+) erhöhten Schaden.
- Zusätzlicher Bonus: Du verursachst 4 Sekunden lang 13 % (x) erhöhten Schaden, nachdem du einen Staubteufel erschaffen hast.
- Rumpeln
- Für jeweils 5 gekaufte Stärke in Reichweite verursachen Ihre Erdbeben 13,2–39,6 % (+) erhöhten Schaden.
- Zusätzlicher Bonus: Du fügst bei jedem aktiven Erdbeben 10 % (x) erhöhten Schaden an von der Masse kontrollierten Feinden und Bossen zu.
Druide
- Stromschlag
- Für jeweils 5 in Reichweite gekaufte Willenskraft verursachen Ihre Blitze und Tanzenden Blitze 13,2–39,6 % (+) erhöhten Schaden.
- Zusätzlicher Bonus: Gegner, die durch Ihre Blitze oder Tanzenden Blitze beschädigt werden, erleiden 5 Sekunden lang 20 %(x) erhöhten Schaden von Ihnen.
- Tektonisch
- Für jeweils 5 gekaufte Geschicklichkeit in Reichweite erhalten Ihre Erdfähigkeiten 3,0–14,9 %(+) kritischen Trefferschaden.
- Zusätzlicher Bonus: Sie erhalten 15 % (+) Glückstrefferchance.
Nekromant
- Exhumierung
- Für jeweils 5 in Reichweite gekaufte Intelligenz verursachen Ihre Leichenfähigkeiten 3,3–13,9 %(+) erhöhten Schaden.
- Zusätzlicher Bonus: Das Verzehren einer Leiche stärkt Sie für 4 % Ihres maximalen Lebens und gewährt 4 Sekunden lang 4 % Schadensreduzierung.
- Entweihung
- Für jeweils 5 gekaufte Willenskraft in Reichweite verursacht Ihr entweihter Boden 19,8–59,4 % (+) erhöhten Schaden.
- Zusätzlicher Bonus: Während du in deinem entweihten Boden stehst, verursachst du 15 %(x) erhöhten Schattenschaden.
Schurke
- Explosiv
- Für jeweils 5 gekaufte Geschicklichkeit in Reichweite verursachen Ihre Betäubungsgranaten 13,2–39,6 % (+) erhöhten Schaden.
- Zusätzlicher Bonus: Das Abwerfen einer Betäubungsgranate gewährt Ihnen 2 Sekunden lang eine Schadensreduzierung von 10 %.
- Nachtpirscher
- Für jeweils 5 in Reichweite gekaufte Intelligenz erhöht Ihr Schaden den Schattenschaden um 2,0–9,9 % (+).
- Zusätzlicher Bonus: Das Betreten der Tarnung verringert die aktive Abklingzeit von „Schattenerfüllt“ um 4 Sekunden.
Zauberer
- Stalagmiten
- Für jeweils 5 in Reichweite gekaufte Intelligenz verursachen Ihre Eisstacheln 2,0–9,9 % (+) erhöhten Schaden.
- Zusätzlicher Bonus: Ihre Eisstacheln erhalten 10 % (+) kritische Trefferchance.
- Aufruf
- Für jeweils 5 gekaufte Geschicklichkeit in Reichweite erhöhen sich Ihre Beschwörungsfähigkeiten um 7,9–27,7 % (+) kritischen Trefferschaden.
- Zusätzlicher Bonus: Durch deine Beschwörungsfähigkeiten beschädigte Gegner fügen dir 6 Sekunden lang 1 % weniger Schaden zu, stapelbar bis zu 12 %.
GAMEPLAY-UPDATES
Barrierefreiheit
- Wir haben weitere Optionen für Cursorsymbole hinzugefügt, einschließlich kontrastreicherer Symbole. Diese finden Sie im Menü Barrierefreiheitsoptionen.
- Wir haben einen akustischen Hinweis hinzugefügt, um zu signalisieren, wenn Sie sich in der Nähe einer Überquerung befinden (z. B. eine Leiter oder eine kaputte Brücke, über die Sie springen können).
Benutzeroberfläche und Benutzererfahrung
- Elemente können jetzt als Favorit markiert werden. Auf diese Weise gekennzeichnete Artikel können nicht verkauft oder verwertet werden.
- Gegenstände im Vorrat können jetzt als Junk oder Favorit markiert werden.
- Der Vorrat kann jetzt durchsucht und gefiltert werden, um Gegenstände schneller zu finden.
- Wenn Sie die Option „Gesamten Schrott verkaufen“ verwenden, wird jetzt nur Schrott im aktiven Inventar-Tab verkauft.
- Extrahierte Aspekte mit derselben legendären Kraft werden jetzt beim Sortieren im Inventar und im Vorrat gruppiert.
- Die Sortierung normaler Affixe auf Gegenständen wurde verbessert, um einheitlicher zu sein.
- Dungeons, mit denen aktives Flüstern verknüpft ist, zeigen jetzt den Namen und die Beschreibung des Aspekts im Karten-Tooltip an.
- Der Streamer-Modus wurde implementiert. Spieler, die identifizierende Informationen – wie ihren Charakternamen oder Battle.net-Benutzernamen – verbergen möchten, finden diese neuen Einstellungen im Menü „Verbindungsoptionen“.
- In den Einstellungen ist jetzt eine zusätzliche Option zum Ausblenden von Kampftext verfügbar.
- Autorun wurde hinzugefügt. Beim Drücken der gebundenen Taste/Taste bewegt sich der Spieler kontinuierlich in die Richtung, in die er oder der Mauszeiger blicken, bis eine andere Bewegungsaktion oder Fertigkeit eingeleitet wird.
- Wir haben eine In-Game-Ankündigung für kommende Weltboss-Spawns hinzugefügt.
- Der visuelle Effekt auf der Karte, der die aktive Höllenflut anzeigt, wird jetzt auch auf der Minikarte angezeigt.
- Die Minikarte wurde verkleinert, um einen größeren Bereich anzuzeigen.
- Für Helltide-Truhen wurden der Karte drei neue Symbole hinzugefügt. Jeweils eine für Schmuck, Rüstung und Waffen.
- Es wurden zwei zusätzliche Charakterplätze hinzugefügt, insgesamt also 12.
- Artikel
- Die Verzauberungskosten werden jetzt durch einen Koeffizienten der Grundgegenstandsstärke und des Gegenstandstyps und nicht mehr durch den Verkaufswert des Gegenstands bestimmt. Bei seltenen Gegenständen führt dies im Allgemeinen zu höheren anfänglichen Verzauberungskosten, aber nachfolgende Verzauberungen werden weiterhin mit einer deutlich geringeren Geschwindigkeit eskalieren als zuvor. Generell werden die Verzauberungskosten für legendäre Gegenstände generell reduziert.
- Wenn Sie beispielsweise vor der Saison des Blutes einen seltenen Ahnenstab mit einer Basisgegenstandskraft von 750 verzaubern:
- Erste Verzauberung: 56.430 Gold
- Zweiter Verzauberer: 282.150 Gold
- Dritter Zauber: 338.580 Gold
- Beim Verzaubern desselben Zauberstabs während der Blutsaison und darüber hinaus.
- Erste Verzauberung: 64.492 Gold
- Zweite Verzauberung: 128.984 Gold
- Dritte Verzauberung: 193.477 Gold
- Beim Verzaubern eines legendären Zauberstabs mit 800 Basisgegenstandsstärke.
- Vor der Saison des Blutes kostet „Erste Verzauberung“ 164.262 Gold
- Jetzt: Die erste Verzauberung kostet 72.203 Gold
- Darüber hinaus erhöhen das Prägen, Hinzufügen von Sockeln oder Aufrüsten die Verzauberungskosten nicht mehr.
Das sind die meisten Diablo 4 Patchnotizen zu Staffel 2 1.2.0. Den Rest gibt es hier.