review terminator resistance
Sie werden nicht wiederkommen
Im Gefolge der armen Abendkasse für Terminator: Dunkles Schicksal - Ein Film, der trotz der Rückkehr der Stars Arnold Schwarzenegger und Linda Hamilton sowie des Produzenten James Cameron Probleme hat, das Publikum anzuziehen. Terminator kann als Franchise die Blockbuster-Qualität seiner Gründungsjahre nicht wieder einfangen.
Während der 1984er Jahre Der Terminator und 1991 Terminator 2: Jüngster Tag Beide Filme sind auch heute noch herausragend, Jahrzehnte nach ihrer Erstveröffentlichung, und das Sci-Fi-Franchise stolpert immer weiter von schlecht zu schlecht - es spielt mit seinen Überlieferungen, bricht die Regeln des Universums und erschafft die Wiege einer Katze, die sich den Kopf zerkratzt. Während Auftritte des Terminators (wie in NetherRealm's Mortal Kombat 11 ) erzeugt nach wie vor Hype, der die Folgen von Hit-and-Miss-Comics, Fernsehserien und Videospielen seit Jahren mitbestimmt Terminator Projekte, die kein Phase-Plasma-Gewehr halten können, zu den filmischen Meisterwerken, mit denen alles begann.
Und Terminator: Widerstand - Reef Entertainments neuer Ego-Shooter in diesem apokalyptischen Universum - ist leider ein weiteres enttäuschendes Unterfangen in einem Franchise, das immer wieder nicht aus der Asche des Atomfeuers aufsteigt.
Terminator: Widerstand (PS4 (getestet), PC, Xbox One)
Entwickler: Teyon
Herausgeber: Reef Entertainment
Veröffentlicht: 15. November (EU / AU), 10. Dezember (NA)
UVP: 59,99 USD (PS4 / Xbox One), 39,99 USD (PC)
Auf den ersten Blick, Terminator: Widerstand präsentiert sich als postapokalyptisches Open-World-Abenteuer, ist aber in Wirklichkeit eher ein Standard-Missions-Shooter, der zwischen mehreren kleineren offenen Schauplätzen hin und her springt. Set im Jahr 2038, gerade vor den Ereignissen des ersten Terminator Im Film tragen die Spieler die lasergebrannten Müden des Widerstandskämpfers Pvt. Jacob Rivers, der einzige Überlebende eines Hinterhalts, der seine gesamte Einheit ausgelöscht hat, eine Sequenz, die in den Eröffnungsmomenten des Spiels angezeigt wird.
Von hier aus stößt Rivers auf eine kleine Gruppe ziviler Überlebender, die von Stadt zu Stadt reisen, um den überfallenden Skynet-Streitkräften, die als 'Vernichtungslinie' bekannt sind, einen Schritt voraus zu sein. Pvt. Rivers schließt sich dieser Ragtag-Party in der Hoffnung an, den Rest des Widerstands zu kontaktieren, wo er sie vor Skynets furchterregender neuer Einheit warnen kann: einem Terminator, der perfekt in der Lage ist, einen Menschen zu replizieren.
Diese tödliche Überlebensmission besteht im Wesentlichen aus einer Abfolge allgemeiner Story-Missionen, von denen die meisten darin bestehen, zerstörte Gebäude zu erkunden, Terminator-Patrouillen zu vermeiden, Aufklärung zu betreiben und Sabotageakte zu begehen. Zur gleichen Zeit wird Rivers mit mehreren optionalen Nebenquests beauftragt, die nicht ganz der Dringlichkeit der Future War-Handlung entsprechen. Erinnern Sie sich noch an die Zeit, als Sarah Connor damit beauftragt wurde, ein paar Fässer zu schießen? Oder als sie mit der Post-Atom-Krise eines Kindes konfrontiert war, das ihre Kreide verloren hatte?
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Von seinen Eröffnungsmomenten, Terminator: Widerstand fühlt sich an wie eine sechste Generation Ausfallen Titel. Unheimliche Vergleiche mit Bethesdas dystopischer RPG-Serie sind angesichts der leeren, elenden Welt, die mit Trümmern und verdrehtem Stahl geschmückt ist, der starren Charaktermodelle und der Mischung aus offenem Kampf- und Stealth-Gameplay sofort offensichtlich und unvermeidbar. Unglücklicherweise , Widerstand Weder das ansprechende Design der Welt noch das Gespür für Erkundungstouren oder der Budget-Luxus stimmen überein.
Fast jedes Element von Terminator: Widerstand zeigt Potenzial, aber das Spiel stolpert immer wieder über seine eigenen technischen und erzählerischen Mängel. Vom Geschichtenerzählen bis zum Kartentraversieren, vom Kampf bis zum Dialog, vom Basteln bis zur Tarnung, Widerstand ist veraltet und abgeleitet - eine Art 'Greatest Hits' -Paket von Mechanikern, die Mitte bis Ende der 00er-Jahre verbreitet waren. Wenn Widerstand nutzte diese Mechanik als Basis, um ein eigenes, maßgeschneidertes Abenteuer aufzubauen, dann könnte es erfolgreich gewesen sein. Stattdessen werden sie einfach aus früheren Spielen kopiert / eingefügt, ohne dass eigene Schnörkel hinzugefügt werden müssen oder sogar deren Einbeziehung erforderlich ist.
Nehmen Sie zum Beispiel die Implementierung von Crafting, Crate Hacking, Lockpicking, Trading und Scavenging. Eine oder mehrere dieser Aktionen werden ununterbrochen ausgeführt, manchmal nur Sekunden voneinander entfernt. Dies wird nicht nur mühsam, sondern alle Belohnungen heben sich gegenseitig auf. Wer muss handeln, wenn Sie basteln können? Wer muss Munition / Werkzeuge herstellen, wenn Sie Kisten für sie hacken können? Wer muss Pipebombs kaufen, wenn Sie sie herumliegen sehen? Es kommt zu einem Punkt, an dem Sie einige dieser Mechanismen völlig ignorieren können, da alles, was Sie jemals brauchen werden, auf die eine oder andere Weise in Hülle und Fülle zu Ihnen kommen wird. Es ist diese Annäherung 'alles an die Wand werfen', die durchdringt Terminator: Widerstand, Dem Spiel seine eigene Identität zu verweigern, macht es kaum mehr als eine Wiederholung anderer Titel.

Die Hinzufügung einer soliden und ansprechenden Geschichte hätte vielleicht dazu beigetragen, das Vanille - Gameplay zu übertreffen, aber die Widerstand Erzählung ist von geringem Umfang und hat kein emotionales Gewicht. Die Charaktere sind flach und tropisch, und ihr vorhersehbares Drehbuch lässt sich leicht von Teyons ehrgeizigen Bemühungen manipulieren, ein 'moralisches' Dialogsystem einzubeziehen. Überall abgestanden, spitzt sich der klobige Umgang mit der Wahl des Spielers in mehreren Szenen zu, in denen weibliche Charaktere Rivers mit beängstigend aussehendem Sex belohnen, nur weil er wirklich sehr, sehr nett zu ihnen war. Wurden immer noch nicht darüber hinaus?
Die Highlights von Terminator: Widerstand liegen in seiner audio-visuellen Wirkung. Insbesondere der starke Einsatz von Licht und Schatten sowie die raffinierte Darstellung von Schüssen, Laserstrahlen und Explosionen werden zufriedenstellend ausgeführt. Das ominöse Ergebnis am Ende der Tage ist atmosphärisch, eindringlich und entspricht dem für das Franchise typischen düsteren Ton, während Waffen wie das Phase-Plasma-Gewehr die einprägsamen Klänge des perfekt nachbilden beendet r Filme.
Das klassische T-800-Gerät ist ohne Zweifel das beeindruckendste Modell im Spiel Widerstand ist (anfangs) erfolgreich darin, den Terminator als bedrückenden, schrecklichen Feind zu präsentieren. Leider ist Rivers bald darauf mit einem Arsenal an mächtigen Waffen sowie einem schnell zu vervollständigenden Fähigkeitsbaum ausgestattet. In der Mitte der Kampagne kann Stealth eine Wanderung in Kauf nehmen, während Rivers mühelos Bataillone der Skynet-Streitkräfte niedermäht. John Connor hätte diesen Kerl auf '84 zurückschicken sollen.

Trotz einer bescheidenen Produktion, Terminator: Widerstand Im Einzelhandel gibt es Konsolen für 60 US-Dollar, was dem Spieler eine 10-stündige Kampagne und nichts anderes in Form von Multiplayer, alternativen Modi oder Extras bietet. In der heutigen Zeit gibt es viel zu viele qualitativ hochwertigere, umfassendere Erlebnisse auf dem Markt, die zum gleichen Preis oder zu einem höheren Preis angeboten werden viel weniger. Mit einem erheblichen Rabatt könnten diejenigen, die bereit sind, die Spielmängel und das abgeleitete Design zu übersehen, ein Wochenende mit ungezwungener Unterhaltung verbringen.
Für einen Titel weit in die Zukunft gesetzt, Terminator: Widerstand bleibt enttäuschend in der Vergangenheit eingeschlossen. Mit lustlosem Design, Geschichte, Dialog, KI und Kampf, Terminator: Widerstand ist ein Genre Beispiel Generationen aus der Zeit. Ein Vollpreisspiel, das ein preisgünstiges Erlebnis bietet, macht es nur schwieriger, es zu empfehlen. Niemand kann beschuldigen Widerstand von fehlendem Potenzial, sogar Ehrgeiz, aber selbst die engagiertesten Terminator Fan sollte auf einen Rabatt warten, oder vielleicht Hasta la Vista insgesamt sagen.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)
