anonymous whistle blower claims gearbox stole from sega
Der heimliche SEGA-Blogger sagt, dass Duke Nukem Forever einen großen Einfluss auf das Versagen von Aliens hatte
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( Aktualisieren: Um es klar zu machen, konnte ich das bestätigen Grundinformation präsentiert von 'Danielson', nicht seine eher redaktionellen Meinungen. Ich kann seine Behauptung der „Veruntreuung“ nicht unterstützen - wahrscheinlich eher eine emotionale Reaktion von seiner Seite als irgendetwas anderes. Ich kann nicht aus erster Hand für den Blogger bürgen, nur die Informationen, die ich mit meinen vertrauenswürdigen Quellen überprüfen konnte - hauptsächlich die von Gearbox versucht Um SEGA einen ungünstigen Vertrag zu präsentieren, sollte das Spiel annulliert und später wiederbelebt werden, und dass Gearbox mit dem Verlag nicht ganz ehrlich war, wie viel Arbeit darin steckt Aliens . Ohne offizielles Wort ist das natürlich alles nur ein vertrauliches Thema, bis jemand tatsächlich etwas öffentlich erklären kann.
Nachdem ich mich mit einigen Entwicklern aus verschiedenen Studios unterhalten habe, habe ich die Überschrift übersichtlicher gestaltet und füge dieses Update hinzu.)
Ein anonymer Schriftsteller, der regelmäßig Details aus SEGA auf dem Blog SEGA Awakens veröffentlicht hat, hat sich mit dem Laufenden befasst Aliens: Kolonialmarines Saga, neue Perspektive hinzufügen und SEGA, TimeGate und Gearbox auf verschiedene Arten beschuldigen. Meistens aber Getriebe.
Ich habe die Informationen des Bloggers mithilfe meiner eigenen Ressourcen unabhängig bekräftigt, weshalb ich zuversichtlich genug bin, seine wertvollen Erkenntnisse mitzuteilen. In seinem Blog schreibt der Mann unter dem Pseudonym 'Bryan Danielson', dass der Strom der Gerüchte folgt Koloniale Marines 'release are '99% true', wollte aber die Schuld korrekt aufteilen.
In einer ausführlichen Lektüre trennte der Autor die Schuld der drei Hauptakteure und beschrieb genau, wie SEGA, TimeGate und Gearbox durcheinander gekommen waren. Er beginnt mit TimeGate, dem Studio, für das angeblich die meisten verantwortlich sind Aliens 'Entwicklung unter dem Kommando von Gearbox.
'TimeGate ist schuld daran: Dieses Projekt und ihre miese Arbeit übernehmen zu wollen', schrieb Danielson. Zugegeben, ich habe von ihren Behauptungen gehört, dass Gearbox die volle kreative Kontrolle habe, aber sie hätten versuchen sollen, ihre Seite des Arguments zu zeigen und mehr zu streiten, wenn sie Probleme mit der kreativen Kontrolle und der kreativen Ausrichtung von Gearbox gehabt hätten.
„Ehrlich gesagt, ich dachte, sie hätten einige Argumente und die Möglichkeit eines Vertragsverlusts riskieren müssen, wenn sie Probleme mit dem Projekt hatten, wie auf dem Reddit-Plakat zu lesen ist. Es besteht jedoch immer noch die Möglichkeit, dass ihre Behauptungen eine Lüge oder eine halbe Wahrheit sind, aber wie ich oben sagte, hat TimeGate eine gewisse Verantwortung.
Der Whistleblower ging auf die Idee ein, dass TimeGate die ursprüngliche Projektarbeit von Gearbox verwerfen sollte, wenn es diese übernahm, aber nur Spekulationen anbieten konnte. Es besteht die Möglichkeit, dass TimeGate rechtlich nicht berechtigt war, die Arbeit von Gearbox zu nutzen, aber es ist durchaus möglich, dass das neue Studio aus einem anderen Grund von vorne anfängt.
'SEGA ist schuld an: Ankündigung des Projekts im Jahr 2007, als überhaupt keine Arbeit geleistet wurde', fuhr er fort. „Meiner Meinung nach sollte ein Spielprojekt öffentlich angekündigt werden, wenn es zu 50-60% fertig ist, damit Sie nicht sechs Jahre auf ein Spiel warten müssen, das sich als Scheiße herausstellt.
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'SEGA ist auch dafür verantwortlich, das Spiel im Jahr 2008 nicht dauerhaft abzusagen. Ich weiß nicht, wer von dem Missbrauch von Geldern durch Gearbox erfahren hat, aber (Absage) Koloniale Marines ) musste eine der wenigen richtigen Entscheidungen sein, die der Vorstand getroffen hat, oder diese Person ist eines der wenigen Vorstandsmitglieder, die wussten, was sie taten (nach dem, was ich gehört habe, ist diese Person möglicherweise vor einer Weile aus dem Vorstand ausgeschieden, als SEGA entschieden hat um das Projekt erneut zu starten). Dieses Spiel hätte endgültig abgesagt werden müssen, und das Endprodukt ist ein unbestreitbarer Beweis dafür.
'Trotzdem glaube ich, dass SEGA versuchen wollte, auf Kosten der Fans einen Teil des Geldes zurückzubekommen. Also noch eine Schuld für SEGA da. SEGA hätte das Projekt und die Entwicklung auch viel besser verfolgen sollen, denn es gab viele Warnsignale, die besagten, dass dies eine Katastrophe war. Also hat derjenige, der für Gearbox und das Spiel zuständig ist, auch eine gewisse Verantwortung, es sei denn, der Vorstand hat ihn dazu gezwungen. Auch die SEGA und ihre Anwälte sind am Wortlaut des Vertrages schuld, aber dazu später mehr. “
Der Blog befasst sich dann mit dem Hauptereignis und geht auf die Beteiligung von Gearbox Software und dessen CEO Randy Pitchford ein. Ohne Zweifel wird das Studio beschuldigt, seinen Verlag ausgeraubt und ihm ins Gesicht gelogen zu haben.
'Nun, hier ist die Firma, die am meisten die Schuld tragen sollte: Gearbox Software und Randy Pitchford. Getriebe von SEGA gestohlen, sie haben uns ausgeraubt, uns wegen des Spiels angelogen und versucht, eine andere Firma dazu zu bringen, das Spiel zu machen. Mal sehen, wohin die Finanzierung ging, sollen wir? Alle sagten, das Spiel ging an beide Grenzgebiete Spiele, aber Herzog Nukem für immer Erwähnt wird auch, aber es wird aus dem Rampenlicht gerückt, weil die Leute dieses Spiel vergessen wollen, und ich beschuldige sie nicht! Herzog Nukem für immer hatte einen großen Einfluss auf Aliens: Kolonialmarines auch'.
Ein Gamasutra-Artikel wurde verwendet, um die Behauptung zu untermauern. Der fragliche Artikel ist ein Interview mit Pitchford, in dem er erklärt, wie sein Studio die Rechte dazu bekam Herzog Nukem für immer .
'Es zeigt deutlich, dass Pitchford und Gearbox sich stark konzentrieren wollten Herzog Nukem für immer , aber wie würden sie das Geld bekommen, um einen Teil des 3D Realms-Teams einzustellen und sogar das geistige Eigentum zu kaufen? Sicher, sie haben viel daraus gemacht Grenzgebiete , aber raten Sie mal, woher sie das Geld für die Finanzierung haben Grenzgebiete an erster Stelle? Ja, SEGA.
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„Gearbox hat also im Wesentlichen SEGA angelogen, Gelder misshandelt, Vereinbarungen und vertragliche Verpflichtungen gebrochen, um an anderen Projekten zu arbeiten, wollte nicht an einem Spiel arbeiten, an dem sie vertraglich verpflichtet waren, und gab es einem anderen Team, einer schlechten Organisation und Leitung weiter ACM , übernahm zu viele Projekte von verschiedenen Unternehmen auf einmal und andere Dinge, die wir vielleicht nicht einmal wissen. Zum Teufel, ein Teil von mir glaubt, dass Gearbox wollte, dass sich das Ding so schnell wie möglich verzögert, damit sie mehr Geld bekommen, um es der SEGA vorzuenthalten.
Danielson schließt mit der Aussage, er habe Gerüchte über mögliche rechtliche Schritte der SEGA gehört, räumt jedoch ein, dass der Vertrag möglicherweise einen solchen Schritt ausschließt. Alles, was Gearbox anscheinend tun musste, war, das Spiel zu versenden, um die Vereinbarung zu erfüllen, was nun erledigt ist. Er fügte hinzu, dass SEGA hätte abgesagt werden sollen A: CM und brachte das Studio vor Gericht, anstatt zu versuchen, die Fans für die Investition bezahlen zu lassen. Der Autor geht sogar so weit, dass er meint, SEGA hätte veröffentlichen sollen Grenzgebiete Angesichts dessen, dass es so teuer dafür bezahlt wurde.
'In diesem Fall passierte es eindeutig, dass SEGA das Projekt im Auge hatte, es zu Recht stornierte, als sie die Probleme erkannten, und dann beschloss jemand, das Projekt neu zu starten, was zu diesem gewaltigen Durcheinander führte', schließt er. »Wo ist unser Geld, Randy? Wir sollten Verkäufe von bekommen Grenzgebiete 1 und 2 , weil es unser Geld war, das es finanzierte '.
Diese eventuellen Aliens: Colonial Marines post (SEGA Awakens)