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Das Ego-Shooter-Genre war lange Zeit nicht für seine Fülle an fesselnden, handlungslastigen Spielen bekannt. Mit Ausnahme von Valve Halbwertszeit Serie, hätte man Recht, wenn man FPS-Spiele als wenig mehr als von Kugeln durchsiebte Schlachtfeste mit Eingeweiden oder Ruhm betrachtet, bei denen die Handlung kaum mehr als ein flacher und unnötiger nachträglicher Einfall ist.
In diesem Jahr wurden mit dem Erscheinen von beiden zwei sehr wichtige Fortschritte im Bereich des FPS-Storytelling gemacht BioShock und Call of Duty 4 Modern Warfare – Spiele, die das Eintauchen der ersten Person nutzen, die folgt Halbwertszeit in die Fußstapfen treten und eine wahre Geschichte erzählen. Wir würden jedoch nachlässig vergessen, dass ein anderer Titel Ego-Shooting erforderte und mit unverwechselbarem Stil wirklich damit lief, um einen absoluten Thriller zu schaffen.
Fragen und Antworten zum Interview mit einem Desktop-Support-Techniker
Dieses Spiel war, ist und wird für immer sein XIII . Geizhals-Gamer, vereinigt euch! Es ist an der Zeit, im Schnäppchen-Bin-Laden-Abenteuer dieser Woche in eine Comic-Welt voller politischer Intrigen einzutauchen.
XIII (PlayStation 2, Xbox, GameCube, Mac, PC)
Entwickelt von : Ubisoft Paris Freigegeben: 25. November 2003Schnäppchen Binned : 3,99 $ bei GameStop (PS2), 100 Goozex-Punkte Herr Rowland? Es ist lange her. Sie erinnern sich an dich, aber du erinnerst dich an nichts. Sie sind Steve Rowland, alias XIII, und Sie wurden an der Küste von Brighton Beach angespült, nur mit Schusswunden als Gesellschaft. Der Präsident wurde ermordet und eine Gruppe von Söldnern, angeführt von einem Attentäter namens The Mongoose, versucht, Sie zum Schweigen zu bringen. Es hängt alles zusammen, aber der einzige Hinweis, den Sie haben, ist ein Schlüssel zu einem Safe in der Winslow Bank. Das ist wie XIII Die Geschichte beginnt – eine Geschichte von Verschwörung, Verrat und vielen gespenstischen Rückblenden. XIII basiert auf einem belgischen Comicbuch und erinnert Sie mit seinen stilistischen Cel-Shading-Grafiken und den gerahmten Zwischensequenzen, die Sie mit Informationen versorgen, mit Betonung auf Tropf-Feed, ständig daran. In der Tat, XIII Die Ausstellung spielt ihre Karten nah an seiner Brust und Sie erhalten langsam Hinweise durch Flashbacks im Spiel, wenn Rowlands Erinnerung zurückkehrt, oder gestohlene Momente belauschter Gespräche. Durch die Verwendung von Zwischensequenzen und der Entwicklung der Handlung im Spiel, XIII nimmt Sie mit auf ein weltweites Film-Noir-Abenteuer, das Sie zu einer Fülle von Schauplätzen führt und Sie mit ebenso vielen zwielichtigen Gestalten in Kontakt bringt, um herauszufinden, wer Sie wirklich sind und warum alle glauben, Sie hätten Präsident Sheridan getötet. Eines der größten Elemente für XIII ist, dass sein Gameplay unglaublich abwechslungsreich ist und nie an der gleichen Formel festhält. Von Scharfschützenmissionen über mutige Schießereien bis hin zu Stealth, XIII bringt viele verschiedene Spielstile zusammen, um das Gesamtprodukt durchgehend frisch zu halten. In einem Moment nimmst du es mit allen Ankömmlingen auf, die deinen verschneiten Rückzugsort in den Bergen stürmen, und im nächsten schleichst du um ein Krankenhaus herum, zerschmetterst Besen über den Köpfen der Leute und wirfst deinem Feind Glasscherben in die Augen. Das bisschen wird nie alt. Im Gegensatz zu den meisten Schützen, bei denen Sie eine Waffe erhalten und die Lizenz erhalten, die Hölle auf Ihre Feinde herabregnen zu lassen, XIII bietet ein eingeschränkteres, strafferes Spielerlebnis. Die Munition hält nie lange und die Stealth-Missionen sind großzügig verteilt, was bedeutet, dass Sie immer mit Geschick und vor allem Präzision spielen müssen. Wenn du ein schreckliches Ziel hast, XIII mag manchmal ärgerlich sein, aber selbst der schlechteste Büchsenmacher sollte diese süßen Zonen finden, wenn sie in den Groove der Action geraten und anfangen, Hündinnen mit einer rücksichtslosen Berechnung kalt zu kappen. Große Genauigkeit wird mit Nahaufnahmen der Action im Comic-Stil belohnt, die die grausigen Ergebnisse Ihrer Handarbeit Bild für Bild detailliert darstellen. Wieder diese Glassplitter im Auge nie. Werden. Alt. Während die Levels des Spiels nicht übermäßig groß sind, sind Checkpoints rar und der Tod von Spielern kann reichlich sein. Es gibt einige unglaublich anstrengende Segmente, in denen Sie Gebiete voller Unschuldiger infiltrieren müssen, die Sie nicht töten dürfen, die Sie aber gerne töten und Alarm schlagen, wenn Sie entdeckt werden. Glücklicherweise liegen oft humanere Waffen wie Besen, Stühle und Flaschen herum und können diese Belästigungen ausschalten. Es ist nur eine Schande, dass das Zielen und sogar das Sehen mit diesen One-Shot-Waffen in der Hand unglaublich schwierig ist, und wenn Sie sie verfehlen, werden Sie oft angestoßen. Das langsame Tempo von XIII dient nur dazu, die seltenen Momente, in denen die Action plötzlich den Höhepunkt erreicht, umso erfreulicher zu machen. Perfekt getimt und immer spannend, sind diese kurzen, aber süßen, hochoktanigen Abschnitte von Rowlands Abenteuer ein absoluter Knaller und eine angemessene Belohnung für all das Herumschleichen mit einem Besenstiel. Die Berggipfelflucht gegen Ende XIII ist immer noch einer meiner denkwürdigsten Momente aller Zeiten. Der einzige wirklich schreckliche Teil von XIII ist seine schreckliche Entscheidung, Sie dazu zu bringen, Schlüssel an Türen manuell zu verwenden. Es wäre nicht so schlimm, wenn es nicht so schlecht umgesetzt wäre. Um einen Schlüssel zu verwenden, muss Ihr Zielfadenkreuz auf die Tür selbst und auf nichts anderes gerichtet sein. Das hört sich zwar nicht allzu schlecht an, aber wenn Sie versuchen, eine Gefängnistür aus Metallstangen zu öffnen, und Sie Ihr Fadenkreuz auf den Stangen und nicht auf den Zwischenräumen brauchen, um das verdammte Ding zu öffnen, werden Sie fluchen die Killer, die dir noch mehr als sonst in den Hintern schießen. Grafisch, XIII hat damals sicherlich seine Spuren hinterlassen. Cel-Shading war zur Zeit der Veröffentlichung des Spiels in Mode, aber selten sieht man eine solche Technik in einem FPS. Die Comic-Visuals von XIII verleiht ihm eine auffällige Qualität, die dem Spiel hilft, sich von der Masse abzuheben. Die Verwendung von Sprechblasen anstelle von Untertiteln und fette Wörter, die auf dem Bildschirm erscheinen, um Soundeffekte zu begleiten, hämmern wirklich die komischen Wurzeln von nach Hause XIII und fügt auch ein humorvolles Element hinzu, das die Film-Noir-Qualität der Handlung eher verstärkt als beeinträchtigt. Der Sound ist auch ziemlich solide, mit einigen großartigen Melodien, die sich anfühlen, als wären sie aus einem Detektivfilm gerissen worden. Explosionen und Schüsse werden schön eingefangen, während die Schreie der Sterbenden gut funktionieren. Leider ist die Sprachausgabe nicht auf dem neuesten Stand, zumal David die einzigen Emotionen, die ich darstellen kann, Apathie und Tod sind. Duchovny, der die Hauptfigur ausspricht. Tut mir leid, aber Duchovny muss aufhören zu versuchen, zu schauspielern, und etwas finden, das seinen Talenten besser entspricht – wie zum Beispiel ein Türstopper oder ein Briefbeschwerer zu sein. Einziger Lichtblick ist, dass auch der legendäre Adam West dabei ist. Es gibt sogar einen Online-Modus, obwohl er wirklich wenig Aufregung bietet. Die Hauptattraktion hier ist das Einzelspieler-Erlebnis, obwohl Sabotage, ein Teamspiel, bei dem Sie die Checkpoints des anderen in die Luft jagen, etwas anders ist. XIII verkaufte sich nicht so gut, wie Ubisoft erwartet hatte, und trotz einer soliden kritischen Reaktion schnitt das Spiel nie gut genug ab, um eine Fortsetzung zu rechtfertigen. Kopien von XIII kann absolut überall zu einem lächerlich günstigen Preis gefunden werden, und ich fordere Sie auf, die paar Dollar fallen zu lassen, die erforderlich sind, um es auszuprobieren. Wenn Sie ein Fan von fesselnden Geschichten und großartigem Gameplay sind, werden Sie nicht enttäuscht sein.